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《信長之野望大志》游戲中各個勢力的志、方策與地勢都有所不同,究竟各家優(yōu)勢有哪些,適合什么打法呢?今天小編帶來“gukekeke”分享的《信長之野望大志》各勢力志效果、優(yōu)點利分析及發(fā)展思路,一起來了解一下吧。

《信長之野望大志》各勢力志效果、優(yōu)點利分析及發(fā)展思路

伊達家最差的版圖范圍的時候非常不利,馬鐵炮都沒有商圈,但是方策和南部一樣優(yōu)秀,尤其是家臣團從注水眾升級到普遍注水眾之后,只能靠方策帶來的速攻優(yōu)勢配合家臣強行一波,早期不會很順暢,龍騎兵成型較晚,經(jīng)濟政策也是要投入雙線。并不是比較優(yōu)勢的大名。

《信長之野望大志》各勢力志效果、優(yōu)點利分析及發(fā)展思路

南部家本身有2個馬商圈,周邊位置還有額外的3個馬商圈,配合很快就有的馬商圈強化提案,成型較早,方策非常集中,強化了速度和足輕,共消耗30商業(yè)85軍事,1年內(nèi)就能點出,家臣騎馬配備又不少。是本次最好的rush大名。無論是成型前就有巨大優(yōu)勢的方策,還是成型后騎馬特化的志,與經(jīng)濟方策支援,都沒有死角。

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安東家神社商圈多,但是偏偏沒有志里面的商業(yè)港……不過方策能很好的強化神社商圈。由于商業(yè)加成和宣戰(zhàn)盟友提供資源更多,意外的是一個早起資源比較容易獲得的勢力。通過全面收錢收糧消耗電腦糧食意外的有趣,拿下伊達之后就完全沒有后顧之憂了。不過志確實非常一般。還好早期發(fā)展比較快。算是rush流的一種。

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津輕家,又是商業(yè)港志,一個商業(yè)港管個屁用……關(guān)羽的志完全不能配合早期發(fā)展,一是因為經(jīng)濟不好搞,二是足輕吃資金,開足輕志都需要錢來支援,即便是魔法騙糧來賣也很不劃算,想窮兵黷武但是家臣數(shù)值又不能強吃,非常雞肋的一個大名。

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武田,胖虎的方策就比jj好看多了,都是干凈利索有利大的方策但是商圈資源只有一個寺,不過志彌補了資金不足,而且也比較好滿足條件。早期用農(nóng)兵過度配合家臣擴張還是比較便利的,確實這一代為難了胖虎,但是說到底還是比上杉家要好多了。中規(guī)中矩的一個大大名,比姐姐強點有限。

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小四的方策沒有胖虎好,但是志非常全面,有照顧到前中期的兵糧消耗減少,但是需要8個方策,這就為難了,遠遠比jj的干架10場慢多了。騎馬隊加2攻減1防見仁見智。反正也不屬于成型快的大名,總體上比胖虎要好上一點因為初期能從進入領(lǐng)外共有商圈獲得更多的經(jīng)濟支持。聊勝于無吧。是個大后期大名。騎馬鐵炮配2級兩攻馬。

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真田家,馬臉爸爸的方策和我彬一樣爛,志的配置是防守型的,可以說是電腦專用志,尤其是士氣回復敵人在我方領(lǐng)土兵糧消耗增加這種。但是優(yōu)點和安東一樣,交涉快,魔法兵糧制造機。手殘人士的救星,電腦用心馬臉爸爸是很討厭的。

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龍蝦就是個沒有減少軍糧的加強型我彬。沒有經(jīng)濟政策支援,成型一般比我彬要晚,體驗不如二十年,畢竟20年有個騎鐵志給加攻,算是后期志。龍蝦算是中期志,一般般。不過全面超越垃圾我彬是沒問題的。非常一般……

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北條,刀疤的方策還可以,但是志影響了戰(zhàn)斗方策獲得,非常不利,群雄由于是種田志所以擴張也比較麻煩,但是普通劇本兵糧就和白送的一樣增長的很快??恐訌姷谋睏l娘照等人被稱作大志boss。實際上優(yōu)勢就僅僅是勢力大而已.........不過相當于普通劇本北條上來就是發(fā)展到中期,喜歡無雙的可以選北條。

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川胖的方策實在是太糟糕了……因為川胖是農(nóng)兵志,點了小荷駝之后等提案吧。尤其現(xiàn)有的玩法大兵團并沒有太多效果,而且川胖自帶決戰(zhàn)減速……電腦川胖很容易爆兵,所以你經(jīng)常看到今川拿下德川和織田,但是在玩家手里算是非常無聊的大名,既沒有太多挑戰(zhàn)的刺激,又沒有什么樂趣所在。

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佐竹家,佐竹家是個理想的外交優(yōu)勢且有士氣提升的大名,最妙的是志提供礦山自動獲得鐵炮(類似南部)全面超越jj,展開我源氏魔法外交,讓對手知道坂東太郎的威力的時候到了,成型比起他家鐵炮早。但是加成一般的rush型。

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德川家,德川的兩個志在攻略過程中差別比較大,早期的志要好用不少,魔法外交拉援軍這個在早起擴張遠遠比四天王有效,而且德川湊齊四天王的劇本也都不難。晚期的獲得方策甚雞肋不如早期蹭織田的方策要過癮一些。缺少經(jīng)濟志,早期德川志是剛剛好真正做出德川效果的志,非常有趣味。不建議從后期志開始體驗。非常正統(tǒng)的大名,早期優(yōu)勢不明顯,后期明顯了意義也不大。

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織田家,織田家的足輕方策是史無前例的長,好在志能提供不錯的金錢支援,通過魔法外交3個月內(nèi)就能攻下敵人,早期信長志可以按照騎馬來玩,很順暢。魔法交換馬即可。后期信長是玩鐵炮的,那么需要把出農(nóng)兵攻城和足輕野戰(zhàn)的城分開,畢竟鐵炮少了挺肉疼的。野戰(zhàn)就出動足輕,然后農(nóng)兵跟上砸城??傮w上年輕信長用起來比較順手,而后期型也非常強橫。

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豐臣,雖然猴兒年輕志有降攻的特點,但是前期至少可以對付著出精銳農(nóng)兵,對于沒有經(jīng)濟志的猴子來講群雄初期表現(xiàn)很一般。但是如果挺到后期,其實那個圍城耗糧效果很一般啦,指望他減少手合??先拉部隊耗糧,然后多派點部隊圍城咯。你問我誰最欣慰,當然是我彬咯……

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淺井家,妹夫是個戰(zhàn)斗志,但是都屬于那種你在方策里能升級的那種,每樣都有點決戰(zhàn)后回復兵力,軍事施側(cè)力上升,都屬于彌補軍事不足的,但是開局不算有優(yōu)勢,也沒有經(jīng)濟支持。屬于熬過初期就慢慢變強的大名。

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yo親的能力是所有農(nóng)兵使用系大名里最集中的,宛如南部,全都是圍繞農(nóng)兵加強,兵糧來的。完全可以無視商業(yè)圈的問題。直接拉兵出來打。家臣也比周圍大名給力,早期擴張比南部更順手。

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三好家,三好家有經(jīng)濟政策,而且非常良好,西國榮華剛剛好給初期提供經(jīng)濟保障而且足輕費用下降,且有精銳足輕配合,按理來說是個不錯的rush大名,但是如果沒有魔法外交,他的領(lǐng)外兵糧消耗增大就是非常大的負面政策。

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好啦,回歸正常順序,齋藤家,蝮蛇是個典型的外交勢力,魔法兵糧使,而且由聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力上升這個政策,拉大大小非常有趣,是個很有樂趣的魔法師大名。剛好方策也不錯,要不……隨便點點經(jīng)濟得了?

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石田家,按理來說三成的志降低軍糧消耗是一個s級政策,可有了魔法兵糧之后,就真的無所謂了,親善效率下降就等于晚一點拿到兵糧,算是對早期擴張很不利了。其他戰(zhàn)斗政策只有決戰(zhàn)士氣上升這種電腦專用志。石田家確實……還是在群雄下比猴子好用一些的。依然沒有經(jīng)濟志。

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為被吃掉的最上家默哀……光哥的優(yōu)勢就是前中期勉強成型的時候不缺糧食,問題是有魔法誰都不缺糧食,火槍通過魔法搞吧,家臣團也不是很給力,屬于不怎么好起來的類型。因為旁邊只有伊達安東和南部,火槍死起來太傷了。分城養(yǎng)兵吧。

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義弘,島津義弘志是合戰(zhàn)志,所以根本不用戰(zhàn)前準備,魔法兵糧走起。配合家臣成長提高,手動控制拉拉兵,快崩潰了就坐飛機,有沒有鐵炮無所謂了。島津義弘大名志在運營上沒有太多優(yōu)勢,但是合戰(zhàn)則有了更多的選擇。注意戰(zhàn)損問題,畢竟鐵炮貴。

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島津義久,你以為鬼石曼子強?看看方策和志,當然是義久強,完全沒有戰(zhàn)損提高的擔心,而且方策比義弘的好很多,征兵更快,欠點是開墾下降,說真的魔法兵糧很破壞游戲。沒有死角的島津義弘,就是群雄家臣武勇差很多,普通劇本簡直開心。來追我啊~~飛機伺候。

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明智家,光禿是鐵炮大名,但是有兩個致命的缺點,經(jīng)濟沒有支持反而有欠點,交涉速度還低。就是稍微擴張慢幾個月。光禿是個后期大名尤其擅長攻城,以前抱怨北條1城3手合的玩家可以用用,這次保證一城2手合。

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柴田的志是足輕rush流志,但是方策并不是很好,而且有戰(zhàn)損高的欠點,早期可以用農(nóng)兵rush,但依然受制于劇本,群雄劇本缺少強力武將和戰(zhàn)法,注意,柴田家臣里可沒有本陣斬入……白白浪費了決戰(zhàn)移動速度加快。多神出鬼沒吧,有一定特點的大名,擴張起來也不是太麻煩先吃吃湖北仁義之類的。

《信長之野望大志》各勢力志效果、優(yōu)點利分析及發(fā)展思路

蒲生家,蒲生基本上就是有樂市樂座的上杉,而且方策要好一些,但是家臣就完全不行了,可以說比jj艱難多了。做的很崩潰的大名。拉兵耗糧,魔法外交吧。他的志經(jīng)濟政策不依賴地利。所以還不錯。還有強化外交可以放魔法。

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本愿寺家,坊主問題太嚴重了,一度亂七八糟的志加上投資商圈費用增加。你是搞我是么?攻城包圍速度加快,對于早期來說有一定好處。農(nóng)兵死亡率上升。你看看吧。什么叫自滅?這個就叫自滅。

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拋出群雄的不利來講本愿寺本身被分割成兩坨也是極大的不利。鈴木朱梓驍快來救我!

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松永家,炸彈人這次主要在寺商圈有利好,但是早期享受不到。享受到了又沒意義了,剩下的都是攻城圍困和防御反擊了,作為進攻一方非常被動,好在外交利好,快1到兩個月變出糧食走起。注意是交涉效率快,而不是交涉有利。

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鈴木家,話說這次切格瓦拉……不鈴木朱梓驍看上去是個完美的鐵炮志,但是不裝備鐵炮攻擊力下降而且交涉效率下降,不利于早期發(fā)展,不過也差不了太多,晚一點點變出兵糧,多打幾場防守而已。后期強力的鐵炮大名。早期小心攢點錢,不然沒錢議和。

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大谷家,大谷的志是增加足輕征兵速度,決戰(zhàn)士氣和攻擊力的,而且有減少兵糧消耗,按理來說是個不錯的志。但是欠點都是手合的,視野小移動速度低,而且沒有經(jīng)濟支援魔法兵糧使吧。

吉川方策同毛利,區(qū)別在于決戰(zhàn)志多一些,比如戰(zhàn)勝獲得士氣上升,兵力少與對手增加攻擊力,手合戰(zhàn)況有利時提案增加。其他的類似于毛利,都是家臣成長一門眾與施策力之類的提升。可以說資源運營層面沒有任何加強是側(cè)面通過方策加強的,是個手合專用志,魔法兵糧吧。

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小早川家,手合的視野擴大,非常適合神出鬼沒。而且交涉大勢力的時候有利,非常魔法。缺點都是戰(zhàn)斗系的,敵人兵數(shù)多的時候攻擊力下降,強攻力下降,不是太大的毛病,用起來比毛利順手一些,畢竟方策優(yōu)秀一些。外交也更利好。

尼子擁有最好的方策樹神社2通常3特殊1城下2,那些比較零碎的經(jīng)濟志早期發(fā)揮不了作用,欠點是容易一揆。玩家用起來不方便,是個徹頭徹尾的無聊志,說垃圾到也算不上。

黑田有最次的方策樹,沒有運營志。手合大欠點移動降低,需要移動加速來彌補一下,優(yōu)勢是視野范圍廣,不過早期神出鬼沒移動速度又低。攻城包圍力上升且減兵糧,和光秀一樣,而且有秦山效率上升。點出加速前拉出來耗兵糧吧。

宇喜多,宇喜多兩個經(jīng)濟志都需要條件,而且領(lǐng)內(nèi)也沒有寺商圈,有開墾效果上升,但是也不適合快速發(fā)展。沒有部隊增強志,只有降民忠,而且一門眾的成長還受限。有最優(yōu)的方策樹。不好不壞不上不下,也沒有太多特點。

龍造寺的優(yōu)勢志其實算是欠點,因為潰走多了容易直接撲街。對大部隊攻擊力還下降,不過有聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力上升這個可以展開魔法外交,外加軍隊數(shù)量大于對手時攻擊力上升,擴張還是挺容易的。算是比較強的大名。沒有經(jīng)濟支援。

大友,大友開局就享有5個南蠻堂,早期就有西洋醫(yī)學減少兵員消耗,城也比較多,策略比較靈活,不過什么都不專精,到后期用處也不大。好在方策樹比較好,不過沒有經(jīng)濟支援。征足輕還是要靠魔法兵糧。

(未完待續(xù)……)

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