第1頁:吸收傷害數(shù)值
展開《刺客信條起源》中的武器具有各種屬性效果,傳奇武器還附帶特有屬性,下面為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽,大家可以按照需求選擇升級(jí)。
目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄,點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收傷害數(shù)值
巴耶克有10%幾率吸收X%傷害
一格50%
兩格65%
三格80%
四格95%
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第2頁:吸收傷害率
展開2.吸收傷害率
巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
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第3頁:腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行
展開3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行
使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素
一格1點(diǎn)
兩格2點(diǎn)
三格3點(diǎn)
四格4點(diǎn)
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第4頁:招架后獲得腎上腺素
展開4.招架后獲得腎上腺素
巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格20點(diǎn)
兩格25點(diǎn)
三格30點(diǎn)
四格35點(diǎn)
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第5頁:受傷時(shí)獲得腎上腺素
展開5.受傷時(shí)獲得腎上腺素
遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格10點(diǎn)
兩格15點(diǎn)
三格20點(diǎn)
四格25點(diǎn)
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第6頁:殺后獲得腎上腺素
展開6擊殺后獲得腎上腺素
巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格20點(diǎn)
兩格30點(diǎn)
三格40點(diǎn)
四格50點(diǎn)
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第7頁:擊中后出血
展開7.擊中后出血
攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
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第8頁:連續(xù)技加成
展開8.連續(xù)技加成
每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成
一格110%
兩格115%
三格120%
四格125%
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第9頁:暴擊傷害
展開9.暴擊傷害
巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害
一格180%
兩格220%
三格260%
四格300%
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第10頁:暴擊幾率
展開10.暴擊幾率
巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
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第11頁:火焰抗性
展開11.火焰抗性
火焰?zhèn)p少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
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第12頁:近戰(zhàn)抗性
展開12.近戰(zhàn)抗性
近戰(zhàn)傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
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第13頁:遠(yuǎn)程抗性
展開13.遠(yuǎn)程抗性
遠(yuǎn)程傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
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第14頁:精準(zhǔn)度
展開14.精準(zhǔn)度
箭矢的分散程度減小X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
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第15頁:匿蹤傷害
展開15.匿蹤傷害
在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害
一格115%
兩格130%
三格145%
四格160%
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第16頁:弓箭蓄力速度
展開16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力時(shí)間縮短X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
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第17頁:射擊速率
展開17.射擊速率
弓箭射擊速率提升X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個(gè)級(jí)別的武器里面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,并且傳奇武器還有自帶的額外屬性,也就是鎮(zhèn)樓圖的下半部分,金色底色的那些屬性。
也可以說,上半部分是通用屬性,下半部分是特有屬性,下面開始更新特有屬性的數(shù)值。
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第18頁:傳奇特有屬性-著火
展開特有屬性
1.著火
攻擊會(huì)有幾率讓敵人著火
(這里我就要吐槽一下了所有的加成屬性都有明確的數(shù)值,唯獨(dú)這個(gè)“著火”并沒有標(biāo)明具體的概率是多少,我本人也并不喜歡用帶著這個(gè)屬性的武器,所以概率無從知曉)
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第19頁:傳奇特有屬性-遠(yuǎn)攻加成
展開2.遠(yuǎn)攻加成
射擊距離超過20米,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成雙倍傷害
(我喜歡用帶著這個(gè)屬性的掠食者弓,去刷諸神試煉,誰用誰知道)
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第20頁:傳奇特有屬性-居高攻擊加成
展開3.居高攻擊加成
攻擊時(shí)高度超過目標(biāo)3米,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成雙倍傷害
(我不太常用帶這個(gè)屬性的武器,感覺并不是很實(shí)用)
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第21頁:傳奇特有屬性-額外箭矢
展開4.額外箭矢
巴耶克可以搭上兩支額外箭矢
(我還真沒用過這個(gè)屬性的弓,用過的吧友可以補(bǔ)充下使用體驗(yàn))
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第22頁:傳奇特有屬性-格擋后出血
展開5.格擋后出血
格擋之后有20%幾率讓攻擊者出血
(盾牌我用的技術(shù)一般,我更喜歡用格擋后中毒的毒蛇盾)
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第23頁:傳奇特有屬性-格擋后中毒
展開6.格擋后中毒
格擋之后有20%幾率讓攻擊者中毒
(毒蛇盾,我的最愛)
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第24頁:傳奇特有屬性-格擋后昏睡
展開7.格擋后昏睡
格擋之后有10%幾率讓攻擊者昏睡
(感覺昏睡的概率有點(diǎn)太低了 ,不是很實(shí)用)
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第25頁:傳奇特有屬性-擊中后中毒
展開8.擊中后中毒
攻擊有20%幾率讓敵人中毒
(有毒武器,我的首選,阿佩普之杖非常適合一打多)
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第26頁:傳奇特有屬性-擊中后昏睡
展開9.擊中后昏睡
攻擊有10%幾率讓敵人昏睡
(昏睡本來就不如出血和中毒,概率還這么低,不管是攻擊昏睡還是格擋昏睡,都不推薦)
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第27頁:傳奇特有屬性-生命值換取暴擊
展開10.生命值換取暴擊
當(dāng)生命值低于20%時(shí),所有攻擊都會(huì)造成暴擊
(有吧友提出可以配合詛咒武器使用,反正我是不推薦的,詛咒武器本來就一格血,再降到20%以下,簡(jiǎn)直是在刀尖上跳舞,太容易一著不慎滿盤皆輸)
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第28頁:傳奇特有屬性-立即蓄力
展開11.立即蓄力
可以馬上使出蓄力重?fù)?/p>
(很不錯(cuò)的技能,常規(guī)劍里面的好武器基本上都有這個(gè)屬性)
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第29頁:傳奇特有屬性-擊中后回復(fù)生命值
展開12.擊中后回復(fù)生命值
巴耶克每次擊中敵人都會(huì)恢復(fù)1%生命值
(我個(gè)人更喜歡腎上腺素,生命值只要注意走位應(yīng)該不會(huì)太傷)
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第30頁:傳奇特有屬性-擊殺后回復(fù)生命值
展開13.擊殺后回復(fù)生命值
巴耶克擊殺一名敵人,可以回復(fù)15%生命值
(也許和某些屬性組合起來使用會(huì)更好,個(gè)人不喜歡生命值回復(fù)屬性)
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第31頁:傳奇特有屬性-招架后回復(fù)生命值
展開14.招架后回復(fù)生命值
在成功招架后,巴耶克會(huì)回復(fù)50%傷害的生命值
(意思是回復(fù)的生命值=傷害數(shù)值的50%?)
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第32頁:傳奇特有屬性-受詛咒
展開15.受詛咒
巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%
(別具一格的屬性,有的玩家很喜歡帶此種屬性的武器。所謂的33%實(shí)際上就是只有一格生命值,我從來都不用詛咒武器,因?yàn)槲也簧朴谠诘都馍闲凶撸?/p>
以上就是全部32個(gè)加成屬性了,如果有什么不完善的地方,歡迎各位補(bǔ)充
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