導(dǎo) 第1頁:吸收傷害數(shù)值 展開 《刺客信條起源》中的武器具有各種屬性效果,傳奇武器還附帶特有屬性,下面為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽,大家可以按照需求選擇升級(jí)。 ...

第1頁:吸收傷害數(shù)值

展開

《刺客信條起源》中的武器具有各種屬性效果,傳奇武器還附帶特有屬性,下面為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽,大家可以按照需求選擇升級(jí)。

目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄,點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看,可能很多朋友并不知道。

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

1.吸收傷害數(shù)值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第2頁:吸收傷害率

展開

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第3頁:腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行

展開

3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行

使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素

一格1點(diǎn)

兩格2點(diǎn)

三格3點(diǎn)

四格4點(diǎn)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第4頁:招架后獲得腎上腺素

展開

4.招架后獲得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格25點(diǎn)

三格30點(diǎn)

四格35點(diǎn)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第5頁:受傷時(shí)獲得腎上腺素

展開

5.受傷時(shí)獲得腎上腺素

遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格10點(diǎn)

兩格15點(diǎn)

三格20點(diǎn)

四格25點(diǎn)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第6頁:殺后獲得腎上腺素

展開

6擊殺后獲得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格30點(diǎn)

三格40點(diǎn)

四格50點(diǎn)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第7頁:擊中后出血

展開

7.擊中后出血

攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第8頁:連續(xù)技加成

展開

8.連續(xù)技加成

每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第9頁:暴擊傷害

展開

9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第10頁:暴擊幾率

展開

10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第11頁:火焰抗性

展開

11.火焰抗性

火焰?zhèn)p少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第12頁:近戰(zhàn)抗性

展開

12.近戰(zhàn)抗性

近戰(zhàn)傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第13頁:遠(yuǎn)程抗性

展開

13.遠(yuǎn)程抗性

遠(yuǎn)程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第14頁:精準(zhǔn)度

展開

14.精準(zhǔn)度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第15頁:匿蹤傷害

展開

15.匿蹤傷害

在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第16頁:弓箭蓄力速度

展開

16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時(shí)間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第17頁:射擊速率

展開

17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個(gè)級(jí)別的武器里面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,并且傳奇武器還有自帶的額外屬性,也就是鎮(zhèn)樓圖的下半部分,金色底色的那些屬性。

也可以說,上半部分是通用屬性,下半部分是特有屬性,下面開始更新特有屬性的數(shù)值。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第18頁:傳奇特有屬性-著火

展開

特有屬性

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

1.著火

攻擊會(huì)有幾率讓敵人著火

(這里我就要吐槽一下了所有的加成屬性都有明確的數(shù)值,唯獨(dú)這個(gè)“著火”并沒有標(biāo)明具體的概率是多少,我本人也并不喜歡用帶著這個(gè)屬性的武器,所以概率無從知曉)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第19頁:傳奇特有屬性-遠(yuǎn)攻加成

展開

2.遠(yuǎn)攻加成

射擊距離超過20米,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成雙倍傷害

(我喜歡用帶著這個(gè)屬性的掠食者弓,去刷諸神試煉,誰用誰知道)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第20頁:傳奇特有屬性-居高攻擊加成

展開

3.居高攻擊加成

攻擊時(shí)高度超過目標(biāo)3米,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成雙倍傷害

(我不太常用帶這個(gè)屬性的武器,感覺并不是很實(shí)用)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第21頁:傳奇特有屬性-額外箭矢

展開

4.額外箭矢

巴耶克可以搭上兩支額外箭矢

(我還真沒用過這個(gè)屬性的弓,用過的吧友可以補(bǔ)充下使用體驗(yàn))

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第22頁:傳奇特有屬性-格擋后出血

展開

5.格擋后出血

格擋之后有20%幾率讓攻擊者出血

盾牌我用的技術(shù)一般,我更喜歡用格擋后中毒的毒蛇盾)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第23頁:傳奇特有屬性-格擋后中毒

展開

6.格擋后中毒

格擋之后有20%幾率讓攻擊者中毒

(毒蛇盾,我的最愛)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第24頁:傳奇特有屬性-格擋后昏睡

展開

7.格擋后昏睡

格擋之后有10%幾率讓攻擊者昏睡

(感覺昏睡的概率有點(diǎn)太低了 ,不是很實(shí)用)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第25頁:傳奇特有屬性-擊中后中毒

展開

8.擊中后中毒

攻擊有20%幾率讓敵人中毒

(有毒武器,我的首選,阿佩普之杖非常適合一打多)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第26頁:傳奇特有屬性-擊中后昏睡

展開

9.擊中后昏睡

攻擊有10%幾率讓敵人昏睡

(昏睡本來就不如出血和中毒,概率還這么低,不管是攻擊昏睡還是格擋昏睡,都不推薦)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第27頁:傳奇特有屬性-生命值換取暴擊

展開

10.生命值換取暴擊

當(dāng)生命值低于20%時(shí),所有攻擊都會(huì)造成暴擊

(有吧友提出可以配合詛咒武器使用,反正我是不推薦的,詛咒武器本來就一格血,再降到20%以下,簡(jiǎn)直是在刀尖上跳舞,太容易一著不慎滿盤皆輸)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第28頁:傳奇特有屬性-立即蓄力

展開

11.立即蓄力

可以馬上使出蓄力重?fù)?/p>

(很不錯(cuò)的技能,常規(guī)劍里面的好武器基本上都有這個(gè)屬性)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第29頁:傳奇特有屬性-擊中后回復(fù)生命值

展開

12.擊中后回復(fù)生命值

巴耶克每次擊中敵人都會(huì)恢復(fù)1%生命值

(我個(gè)人更喜歡腎上腺素,生命值只要注意走位應(yīng)該不會(huì)太傷)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第30頁:傳奇特有屬性-擊殺后回復(fù)生命值

展開

13.擊殺后回復(fù)生命值

巴耶克擊殺一名敵人,可以回復(fù)15%生命值

(也許和某些屬性組合起來使用會(huì)更好,個(gè)人不喜歡生命值回復(fù)屬性)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第31頁:傳奇特有屬性-招架后回復(fù)生命值

展開

14.招架后回復(fù)生命值

在成功招架后,巴耶克會(huì)回復(fù)50%傷害的生命值

(意思是回復(fù)的生命值=傷害數(shù)值的50%?)

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

第32頁:傳奇特有屬性-受詛咒

展開

15.受詛咒

巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%

(別具一格的屬性,有的玩家很喜歡帶此種屬性的武器。所謂的33%實(shí)際上就是只有一格生命值,我從來都不用詛咒武器,因?yàn)槲也簧朴谠诘都馍闲凶撸?/p>

《刺客信條起源》武器屬性及各等級(jí)效果一覽

以上就是全部32個(gè)加成屬性了,如果有什么不完善的地方,歡迎各位補(bǔ)充

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0