導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《刺客信條起源》中武器系統(tǒng)的玩法多種多樣,每種武器都分白色屬性及黃色屬性,今天小編就為大家?guī)?lái)了《刺客信條起源》武器屬性分析及升級(jí)推薦,大家快來(lái)看看吧! 主...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《刺客信條起源》中武器系統(tǒng)的玩法多種多樣,每種武器都分白色屬性及黃色屬性,今天小編就為大家?guī)?lái)了《刺客信條起源》武器屬性分析及升級(jí)推薦,大家快來(lái)看看吧!

《刺客信條起源》武器屬性分析及升級(jí)推薦

主要是發(fā)現(xiàn)了副武器的白色特性部分(不是黃色)可以繼承給主武器以后,萌生了想分析一下武器裝備的想法。

武器的白色屬性

暴擊、暴傷、出血、連續(xù)技加成、受傷回藍(lán)、擊殺回藍(lán)、大招維持。

武器的黃色屬性

立即蓄力、詛咒、擊中昏睡、擊中中毒、擊殺回血、擊中回血、生命值換暴擊、著火。

分析

白色屬性方面,暴擊暴傷我就不說(shuō)了,絕對(duì)是好屬性,越高越好。

出血其實(shí)是幾率出血,等級(jí)越高,幾率越高(實(shí)測(cè)17級(jí)情況下,2級(jí)的出血和3級(jí)的出血都是一下40點(diǎn))一旦出血,會(huì)快速的跳出血傷害,出的幾率很低很低,基本人打死了也不跳。

連續(xù)技加成實(shí)際上就是你每多攻擊一次,傷害都會(huì)增加,增加的還不少,用在快速的武器,比如權(quán)杖和雙刀上非常有用。

受傷回藍(lán)如同字面意思,1級(jí)的受傷回藍(lán)就已經(jīng)很變態(tài)了。由于受傷回藍(lán)太變態(tài),反倒顯得擊殺回藍(lán)沒(méi)那么有用,戰(zhàn)斗中挨個(gè)一兩下還是很正常的,然后打個(gè)一兩下就滿藍(lán)了,擊殺回藍(lán)反倒沒(méi)啥大用。

大招維持(腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行)其實(shí)是指你用大招以后你攻擊會(huì)保持大招,個(gè)人感覺(jué)一般化,因?yàn)槠鋵?shí)藍(lán)不怎么缺,需要一直保持大招的情況并不多,這個(gè)游戲高難度下和一堆敵人正面硬鋼就是找死。所以個(gè)人推薦白色屬性方面首先追求暴擊爆傷,其次是連續(xù)技加成和受傷回藍(lán),大招維持可用,擊殺回藍(lán)雞肋,流血就是用來(lái)搞笑的。

黃色屬性方面,先講最特殊的詛咒,用大量血換大量輸出,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)必要,這個(gè)游戲被圍毆本來(lái)就容易死,少這么多血去換取輸出不是很明智。其次是擊殺和擊中回血,和回藍(lán)一樣,如果用高速,建議擊中回血,擊殺回血用處不大但是也屬于好的屬性。

昏睡和中毒不是100%出,都是幾率出?;杷诨鞈?zhàn)中用處很小,可能單挑有用?(我單挑都是拉開(kāi)距離射臉)中毒是混戰(zhàn)大殺器,中了就跳一大管傷害,而且還會(huì)傳染,但是觸發(fā)率不是特別高。

立即蓄力是個(gè)很復(fù)雜的東西,這東西在高輸出的武器上看不見(jiàn),多在雙刀這種高速武器上出現(xiàn)。我剛開(kāi)始還用,后來(lái)覺(jué)得這東西沒(méi)用至極,一方面蓄力大攻擊是用來(lái)對(duì)付塔盾敵人,這種敵人你還配合雜兵一堆簡(jiǎn)直就是找死,單對(duì)單你只需要拉開(kāi)距離蓄力打上去。另一方面這東西打河馬鱷魚(yú)挺好用,可惜厲害的武器不出(想想要是大錘出了這個(gè)屬性,別的武器也不要玩了),所以定位雞肋著火容易坑到自己,小心使用,威力不是很大,對(duì)自己倒是效果拔群。

生命值換暴擊我不清楚是啥,試了半天沒(méi)搞懂,大概是血越少暴擊越高?實(shí)在不好測(cè)試。所以個(gè)人推薦黃色屬性以回血為最優(yōu)選擇,中毒也是一等一的,著火容易坑自己,想好再選,其余我不評(píng)價(jià)。

我個(gè)人搭配是主武器選擇普通劍--黃金之狼(4暴擊、2暴傷、擊殺回血)副武器權(quán)杖--儀式拐杖(4連續(xù)技加成、1擊殺回藍(lán)、著火)主要是看重爆率高,基本刀刀暴擊,連續(xù)技加成也高,甚至我可以打紅色敵人單挑打死。不敢選拐杖主武器主要是著火太可怕,死在自己手上好幾次。

(未完待續(xù)……)

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