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展開《絕地求生大逃殺》四排有別于單排,除了槍法之外,在打法與配合方面需要注意的地方頗多,今天小編帶來“煙花易冷”分享的《絕地求生大逃殺》四排分工及打法教學,新手玩家趕緊來看吧。
第一步:如果你們是一支固定人員組成的隊伍,首先檢查下你們的指揮官是不是司機;如果不是,考慮下以后讓指揮官當首席司機;如果指揮官不會開車,讓他去拱墅駕校報個速成班。如果你們甚至沒有指揮官,常年民主決策。那么試著改換獨裁政體,把指揮權(quán)交給隊伍內(nèi)空間思維能力最好的成員。
讓指揮官來制定行動計劃、選擇行動路線、決定戰(zhàn)術(shù)風格、設(shè)定戰(zhàn)術(shù)目標。至于為什么要讓指揮官當司機?而且還要是首席司機?因為在跑路過程中遇到突發(fā)情況,指揮官本人是司機可以輕松做到當機立斷并立刻執(zhí)行。如果指揮官和司機分離,那么就多了:語言指示-司機理解-司機執(zhí)行到位or執(zhí)行可能不到位的一個過程。所以統(tǒng)一指揮官和司機于一身有利于降低交流成本。
第二步:按照各個成員的游戲風格給與身份定位。以反應(yīng)速度見長的擔任突擊手、以眼神好穩(wěn)定沉著見長的做射手,在以上兩方面不突出的做擲(yi)彈(liao)兵。
對于突擊手優(yōu)先配給滿配scarl、滿配victor一類的近戰(zhàn)武器。突擊手是隊伍的開路者,是第一個吃槍子的人員,是第一個正面對敵的人員。盡量不要讓指揮官兼任突擊手,優(yōu)先給突擊手裝三級甲,分配資源時盡量多給突擊手帶100能量(100能量=1止疼藥+1飲料)能量超過50可以加移動速度超過90加的移動速度更快而且減少一點武器后座。
上圖綠色箭頭所指位置為60能量點,是吃一瓶止疼藥提供的能量點數(shù);在戰(zhàn)斗間隙回紅血或者跑毒時吃藥一定要吃到60能量點以上(1藥+1飲料or2飲料);藍色箭頭所指為90能量點,90以上能量能提供巨大的回血(一秒四點)和最高的移動速度加成。90以上能量至少需要消耗1藥+1飲料,推薦在戰(zhàn)斗準備階段把能量吃到90以上。
對于射手,按照其能力優(yōu)先配給栓狙或者連狙(不算mini14,此槍火力一般槍響巨大,定位更接近于步槍)。狙擊手比起沉溺于槍響人亡的個人快感,更重要的是作為團隊的眼睛發(fā)現(xiàn)敵人、收集信息。狙擊手不是見了人就想開槍打一打的莽夫,而是要盡量看清對面的人數(shù)、方位、裝備的同時拔除釘子,力圖做一個一邊打一邊說,對面在你的嘮叨里持續(xù)減員的話癆。而且即使用的是98k也要優(yōu)先打?qū)γ嬗腥夘^的人,因為這個人很可能是對方的dalao,拔掉難啃的目標是射手的重要任務(wù)。對于射手優(yōu)先給與高倍鏡和三級頭,對己方狙擊手最大的威脅是敵方的狙擊手,狙擊手與狙擊手的戰(zhàn)斗中爆頭率直線上升。指揮官由于其特性比較適合兼任狙擊手。
所謂擲彈兵,也叫醫(yī)療兵。往往是團隊中可能槍法略水反應(yīng)也略慢(比較隊友而言),但是有團隊精神,日常給dalao遞槍遞鏡遞補給遞子彈的隊員。但是槍法水反應(yīng)慢也絲毫不耽誤扔一手漂亮的手雷。其他隊員盡量煙雷閃一樣帶在身上一顆剩下的全丟給擲彈兵,擲彈兵可以背三級包,雷是很占空間的。
除了火瓶任何雷都可以按左鍵后按R松二道保險開始捂雷。如果交火距離遠,擲彈兵就縮好了看屁股,防止其他角度的偷襲。如果交火距離近達30m以內(nèi)。那就是擲彈兵表演的時刻。如果隊友倒了可以把握時機封煙霧彈沖過去強拉隊友。因為擲彈兵發(fā)揮威力基本是在近戰(zhàn),所以多給擲彈兵連噴和沖鋒槍一類的武器。因為這個位置相對來說操作壓力比較低,如果指揮官兼任擲彈兵往往有空閑制定應(yīng)變策略和下一步行動方案。
第三步:分配好位置以后,面對的任務(wù)就是行軍和打架。
吃雞三大紀律:
相信自己選出來的指揮官;減少吵架;戰(zhàn)后總結(jié)主動背鍋。
然后是行軍八項注意:
1.能開兩輛車就不要開一輛車,但是同時開三四輛車出去風險也比較大。
2.兩人摩托是好車,太君摩托是天譴車,吉普車等于送命車,ae86最怕漂移,沙灘車后面放個吉祥物增加吃雞幾率。
3.可以從UI里看到所開的車子的輪胎狀況,紅圈所標示位置可看出輪胎被打后圖標變暗,司機可以據(jù)此提前準備轉(zhuǎn)彎防止翻車。
4.只有一輛車時就是讓你們的首席司機,也就是指揮官來開唯一的車。
5.如果跑路過程中挨打,切忌直線駕駛,再忌漂移甩尾。如果是兩輛以上車跑路就先做好溝通,停在相距較遠的不同掩體后反擊敵人。如果時間緊湊那就s型滑過去也別打了讓這幫孫子慢慢跑毒就好。
6.能跑步過去的路就不要開車,車只是車不是坦克。決定在某個地方停車時盡量靠近掩體漂移甩尾停,因為一些比較準的玩家會抓減速停車的時機狙擊乘員。
7.在建筑群內(nèi)停車盡量平行停在路邊,或者干脆把車開進安全而且有隊員留守的車庫里,假車庫也行。假車庫就是那種。假車庫就是樓有敞開的車庫大門和小房間,走折梯可以上二樓有開放式大陽臺,有的還有三樓露臺,但是車庫里從來不刷新車的大屋子。
8.在已經(jīng)有一些資源和裝備的情況下,先分出一個裝備相對齊全的突擊手或者射手找地方警戒觀察。指揮官落地后有了武器第一件事兒就是去找個車開回來。四個人都在沉迷撿破爛往往是團滅的開端。善用船,大島去小島或者反過來開船都比開車安全。
打架的八條廣泛適用規(guī)律:
1.如果有人先倒地了,拉人要結(jié)合煙霧彈的掩護,不能讓擲(yi)彈(liao)兵裸奔過去強行拉人。另外的兩個人一個面向敵人方向保持一定的火力壓制,一個人要觀察擲彈兵會被攻擊的角度。
2.狙擊手要養(yǎng)成習慣:開槍之前細想,這個人擊倒后自己和隊友有沒有能力補槍收倒地?如果不能保證有效減員就不要打第一槍,而是報點后保持觀察尋找下一個最佳開火時機。
3.突擊手要養(yǎng)成的習慣:不要跑的太快和隊友脫節(jié),而是在確認隊友已經(jīng)進入最佳位置后破點突入;有條件的情況下讓狙擊手打戰(zhàn)斗的第一槍。
4.指揮官的死任務(wù):把握交火的時間,避免吃毒。打不過跑了不丟人,能贏就行
5.隊員要有執(zhí)行力該走就走該撤就撤,不貪功戀戰(zhàn)。撤退時分別丟煙在遠近位置,封住對方觀察視線和自己撤退的必經(jīng)之路。
6.震撼彈一樣可以破窗,對于孤立的房屋先扔雷后破點永遠是對的,能大跳進去的屋子就盡量讓突擊手大跳進,其他人從另一個角度的門進。
7.如果不是掉隊意味著GG的惡劣情況,那么就不要四個人始終抱團行動。理想方式是:突擊手架目標路線上的門準備突破,擲彈兵清理屋外看屋內(nèi)的死角,和突擊手進門后對方可以伏擊的位置,另一人看屋子另一面或者后方。射手尋找一個好的狙擊位架住窗戶或者另一邊的門窗。如果攻房成功,那么確認安全后由隊長決定狙擊手是進入房屋回合還是保持在當前位置;如果攻房失敗,幸存人員在狙擊手掩護下向與狙擊手垂直的方向撤退,不要暴露狙擊位置。破點時注意不要在閃光剛炸或者煙霧剛起的時候直接進門,會被盲射滅隊。
上圖中紫色星星表示位于高地視野開闊處的射手/指揮官,黑色曲線表示等高線。
紅色箭頭主突擊手進攻位置、黃色箭頭表示輔助主突擊手的擲彈兵
藍色箭頭表示看后門的后衛(wèi)。
橘黃色閃電表示要提前清理確認無人的雷點。
8.隊員之間相距較遠的寬松陣型有利于夾攻敵人讓對方無處藏身,但是也難以互相救援;隊員之間相距較為接近的緊湊陣型有利于互相救援快速集火較遠處的敵人,但是容易被近處的敵人包圍;指揮官要根據(jù)情況靈活選擇陣型。
關(guān)于報點的幾個實用技巧:
報點話術(shù):xxx方向(看UI界面上方的坐標表)xxx物體旁(房屋、灌木、車)x個人大約xx米距離。
看方向和找參照物容易,但是很多玩家尤其是新玩家對距離恐怕一臉懵逼。所以作者在這里做了幾張示意圖,來給大家作為一個參照。
圖1:非瞄準狀態(tài)下100m,圖中人物讀秒圈下有一臺摩托車,人與車之間距離大概一百米。摩托車位于右下小地圖黃點處,黃點與人所在位置隔一短白線距離,一短白線為游戲內(nèi)一百米直線距離。
圖2:用全息鏡觀察100m處摩托車。此圖為上圖人物位置未變,用全息鏡瞄準100m處摩托車觀察的瞄準效果??梢钥吹揭话倜滋幰慌_摩托車的長度,在全息鏡里等于紅圈的直徑。
圖3:50m處用全息鏡瞄準觀察一輛摩托車。觀察右下角小地圖可知人物此時距離黃點位置大約50m距離,這個距離上用全息鏡觀察摩托車效果如圖所示
圖4:從側(cè)面觀察100m距離的效果。下圖中兩輛吉普車被停在相距約一百米左右的位置(有蓬車在小地圖一根豎直短白線上端點位置,無蓬車在同一根豎直短白線下端點位置。人物站在此白線水平西側(cè)觀察兩輛車的視覺效果。
圖5:其實摩托車的長度和我們?nèi)宋锏纳砀卟畈欢?,因為操作按鍵順序問題作者沒截到理想的示意圖,不過如果你試著在游戲里做出這個姿勢,然后按住alt鍵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角從橫向看一看就會發(fā)現(xiàn):人物拿著槍匍匐時表現(xiàn)出的長度和雙人摩托長度幾乎是一樣的!
小結(jié):當一支隊伍有了基本的戰(zhàn)術(shù)技巧,隊員們對于熟練的測距報點表示沒有問題的時候,這支隊伍的吃雞率已經(jīng)大大的提高了。但是游戲畢竟是游戲,既有嚴肅認真爭取勝利的時刻。又要有適當?shù)姆潘蓨蕵访~逗比的精神,友情往往比游戲更重要。
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