第1頁:
展開《絕地求生大逃殺》四排除了個人槍法之外,采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)打法尤為重要,究竟怎么做一個合格的指揮,想必很多玩家會有此一問,今天小編帶來“夜無恨”分享的《絕地求生大逃殺》四排跳傘點推薦決賽圈打法及指揮技巧,供大家參考。
前期階段,跳傘選點及落地火拼
對于FPP來講,整場戰(zhàn)斗的減員節(jié)奏略微不同于TPP模式,最主要的減員發(fā)生在落地火拼這一階段,之后的戰(zhàn)斗密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現(xiàn),整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進(jìn)入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質(zhì)區(qū)別,跳機(jī)場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對于近戰(zhàn)反應(yīng)快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機(jī)場,集裝箱這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰(zhàn)斗也有一戰(zhàn)之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優(yōu)先跳這些地方的,因為一波血戰(zhàn)后就是對一個高級資源點的絕對控制權(quán),往往狙鏡齊全,讓之后的戰(zhàn)斗充滿了主動權(quán)和靈活性。
缺點:極有可能造成隊伍減員。血拼之后0藥品出門。容易被打劫。
2、槍不剛隊伍選點
對于槍不是那么剛,隊員間協(xié)同作戰(zhàn)不夠或者網(wǎng)速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰(zhàn)斗減員。特別是網(wǎng)絡(luò)這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鐘才會正常。
G村,地圖左邊沿海一線,貴族區(qū)上面一片野區(qū),都是很好的野點。
缺點:很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處于弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備藥品。
3、落地火拼
講完了選點問題,接下來講講落地火拼。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負(fù)責(zé)方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區(qū),即地圖上集裝箱左邊那一片城區(qū)。如果沒人伴飛,那基本上后面幾分鐘也不會有人過來了(FPP模式獨有的玄學(xué)?),隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那么我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房(圖中綠圈)。
談一談為何我會選擇這個區(qū)域。首先圍繞這一片房區(qū)的街道上很容易刷車,落地?fù)屲囬_進(jìn)房區(qū)后,基本不會被拼圖樓/醫(yī)院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團(tuán)往左邊兩豎排繼續(xù)搜刮。所以落地選點應(yīng)當(dāng)遵循這些原則做考慮。
落地點盡量精準(zhǔn)在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進(jìn)房。進(jìn)房后第一時間是應(yīng)當(dāng)拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼藥移不開眼結(jié)果到撿槍的時候發(fā)現(xiàn)沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拼,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之后,我們就要根據(jù)之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防御邊繼續(xù)搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那么我們可以利用人數(shù)優(yōu)勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那么我們一邊觀察一邊繼續(xù)搜刮,等待敵人主動進(jìn)攻出掩體過馬路給我們擊殺機(jī)會。
如果敵人也是按兵不動,那么我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進(jìn)攻/我們具不具備主動進(jìn)攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進(jìn)圈路線,控制著載具,那么就值得進(jìn)攻。接下來就是我們是否具備進(jìn)攻條件,如果我們手里都是短槍,而且還要過馬路去進(jìn)攻,那么必然是一場慘烈而勝算不高的戰(zhàn)斗,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。
正確的進(jìn)攻條件是,隊伍最好有遠(yuǎn)程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然后判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數(shù)上的優(yōu)勢,然后長槍繼續(xù)架槍,短槍先沖到近點騷擾,等待后續(xù)隊員到齊,再利用敵人人數(shù)不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
中期戰(zhàn)斗,進(jìn)圈、打劫
根據(jù)前期的積累,還有小隊相對安全區(qū)的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進(jìn)安全區(qū)中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!
車對于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由視角看身后,整個隊伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強(qiáng)的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團(tuán)滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機(jī)動而安全的轉(zhuǎn)移。
最好的情況,是能有兩臺車,其中一臺單獨一人來開,主要負(fù)責(zé)突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓后車來個1串4。
說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進(jìn)圈和打劫。
1、進(jìn)圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應(yīng)對決賽圈。我的個人標(biāo)準(zhǔn)是,隊伍人均補給急救包止疼藥能量飲料是2—2—2這樣的一個水準(zhǔn),然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標(biāo)準(zhǔn),完全可以開開心心的去找個安全區(qū)的中心點等著打決賽圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區(qū)和山地區(qū),走路的多走山區(qū)。
避開房區(qū)大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區(qū)開車隊伍也盡量避開,是因為車在山地區(qū)很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發(fā)現(xiàn)。
而步行的隊伍,走山區(qū)是避免被其他隊伍發(fā)現(xiàn),并且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。
2、打劫
對于打野的,或者慘勝出門的隊伍,由于隊伍里缺斤少兩,繃帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應(yīng)對決賽圈的。那么我們就必須利用中期這段大家都在轉(zhuǎn)移的時機(jī),來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉(zhuǎn)身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠(yuǎn)程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應(yīng)選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機(jī)場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經(jīng)典的打劫地段。另一個打劫套路是進(jìn)圈等身后的跑毒敵人進(jìn)圈后恢復(fù)時打劫,那么隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發(fā)現(xiàn)。
決賽圈,駐守,對槍
對于FPP模式,決賽圈的選點優(yōu)先級可以說是最高的,而且最好隊伍能優(yōu)先去到中心點??赡芎芏嗯笥岩獑?,為什么執(zhí)著于去圈中心,現(xiàn)在圈的位置這么隨機(jī),而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數(shù)隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現(xiàn)在圈的確是隨機(jī)的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區(qū)卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠(yuǎn)的距離。
其次,F(xiàn)PP模式的決賽圈,隊伍并不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現(xiàn)在的毒圈在加強(qiáng)后,傷害非常高,采用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由于FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那么很多時候被包都是敵人已經(jīng)在近點短兵相接導(dǎo)致隊伍團(tuán)滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優(yōu)選的位置,F(xiàn)PP模式不能卡視角觀察,所以當(dāng)你能看到別人時,別人也有機(jī)會看到你,大家更處于一個均勢,那么當(dāng)你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復(fù)。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之后的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、決賽圈中心無房屋
對于沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然后選擇清到中心區(qū)。
在理清了這些關(guān)系后,那么哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對于常見的掩體來講,我個人認(rèn)為是有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/干草堆,而像Y城上面麥田里的電塔水泥基底,廢墟里的斷墻,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈里的上佳掩體。甚至當(dāng)決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、觀察,對槍,擊殺
占據(jù)掩體后,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠(yuǎn)程擊殺優(yōu)勢,甚至被靠近扔雷團(tuán)滅。當(dāng)某個方向觀察到敵人之后,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩余敵人位置,然后根據(jù)敵人數(shù)量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那么我們就應(yīng)當(dāng)以擊殺狙擊手為優(yōu)先,讓敵人失去遠(yuǎn)程最強(qiáng)火力。狙擊手是三級頭,那么我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機(jī)會。又比如觀察到對面只有兩個人,那么大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續(xù)觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是盡量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈藥。
如果沒有做到有效擊殺,讓敵人隊伍開始防御我們的方向,那么我們不要固執(zhí)的繼續(xù)浪費人力扎堆駐守這個方向,只需要留下一人觀察對方是否要靠近進(jìn)攻即可,剩下的人利用掩體避免被打,繼續(xù)回歸自己的點位觀察自己的負(fù)責(zé)方向。
4、殘局處理
當(dāng)最后只剩兩三個隊伍,而大家都是殘兵敗陣時,就是考驗個人能力的殘局處理了,但并不是說這樣的殘局就無據(jù)可依了。我記錄了一些我們在殘局中的成功/失敗案例,會在整理后以圖文的方式分享給大家。
本文是否解決了您的問題
全部評論