《絕地求生大逃殺》四人排位中個(gè)人能力是其次,最重要的是團(tuán)隊(duì)合作與整體的打法思路,那么究竟如何贏得四排比賽呢?今天小編帶來(lái)“w2644992”分享的《絕地求生大逃殺》四排吃雞打法攻略,為大家逐步講解。
比賽視頻
個(gè)人定位
組排模式與單排/雙排有本質(zhì)的區(qū)別,當(dāng)你加入一個(gè)隊(duì)伍的時(shí)候,你必須先搞清自己的位置:指揮、隊(duì)員。
指揮(A+視角):你必須花費(fèi)更多精力在地圖機(jī)制、隊(duì)員位置、敵人位置、戰(zhàn)術(shù)等方面。
隊(duì)員:重點(diǎn)關(guān)注殺敵和舔包,千萬(wàn)不要試圖打斷指揮思路,一個(gè)和諧的逗比團(tuán)隊(duì)比吃雞團(tuán)隊(duì)更有趣不是嗎?
在本篇經(jīng)驗(yàn)分享中,將會(huì)從A+指揮的角度來(lái)解析在四排中,有哪些要點(diǎn)需要我們關(guān)注。
開(kāi)局玩法
飛行路線
牢記飛行路線是一場(chǎng)游戲中最重要的地方,因?yàn)轱w行路線不僅決定隊(duì)伍在哪里發(fā)育,也決定了后期跑毒時(shí)如何避免與大部分?jǐn)橙讼嘤?,這里舉一個(gè)例子:
牢記飛行路線的作用主要是:
1、搜索中可選擇找車(4人找車很容易),避開(kāi)前期掉人(適用于大多數(shù)團(tuán)隊(duì))
2、第一波開(kāi)始后,選擇跑毒路線。(如例圖,航線下方資源點(diǎn)肯定人很多,如果毒圈在上邊,那么北面肯定比南面人要少)
A+在本局中選擇直接跳軍事基地(機(jī)場(chǎng)):
跳傘時(shí),選擇落點(diǎn)和觀察附近敵人數(shù)量和分布非常重要。
A+發(fā)現(xiàn)有一隊(duì)敵人在附近,并告知小隊(duì)成員。
此時(shí),地圖標(biāo)記點(diǎn)的三層樓北樓有3名敵人,A+果斷放棄北樓,小隊(duì)集中在中樓和南樓落地,開(kāi)始搜刮。
前期搜刮與巷戰(zhàn)
在前期搜刮和巷戰(zhàn)時(shí),需要注意:
1、指揮根據(jù)敵人落地情況,提醒隊(duì)友安全的搜刮地點(diǎn)“去中樓搜”。
2、隊(duì)員之間不要距離太遠(yuǎn),及時(shí)報(bào)點(diǎn)。
3、取得槍械和基礎(chǔ)裝備即可作戰(zhàn),不要貪圖搜刮。
這里需要注意,前期很容易掉人,而且在掉人之后千萬(wàn)不要無(wú)腦過(guò)去救人。最好的處理方式是:倒下的人先報(bào)點(diǎn),其余隊(duì)友從遠(yuǎn)處觀察,千萬(wàn)不要跑過(guò)去救人,大多數(shù)時(shí)候是救不起來(lái)的。
A+當(dāng)時(shí)選擇邊緣OB,根據(jù)報(bào)點(diǎn)尋找敵人位置
鎖定位置后,進(jìn)行擊殺
雖然損失一人,但是軍事基地已經(jīng)安全,可以放心搜刮。
第一波毒圈
在毒還剩30秒左右的時(shí)候,指揮應(yīng)打開(kāi)地圖,觀察毒圈距離并判斷離開(kāi)時(shí)間:
1、推薦提前30秒左右就開(kāi)始喊人撤離(不是指毒開(kāi)始的30秒),因?yàn)槲覀兊年?duì)伍沒(méi)有那么專業(yè),總會(huì)有一兩個(gè)人因?yàn)樨澏湓诤竺妗?/p>
2、判定是否需要找車,4排模式,車的重要性遠(yuǎn)大于單排/雙排,請(qǐng)安排1名成員提前出去找車。
A+在30秒時(shí)打開(kāi)地圖觀察是否需要撤離:
這個(gè)時(shí)候有個(gè)有趣的地方:轟炸區(qū)在左邊橋頭很近的位置,這里其實(shí)能判斷出可能走左邊橋會(huì)比較危險(xiǎn)。
判斷位置后判定,可以選擇繼續(xù)搜刮,所以他去了高塔和廠房
開(kāi)始撤離,這里A+打的很細(xì),開(kāi)車后直接選擇從右邊走(因?yàn)樽筮厴蝾^剛才有轟炸區(qū),可能有人在堵橋)
在行進(jìn)到右邊橋頭后,發(fā)現(xiàn)N港出來(lái)的另一隊(duì)敵人:
這里需要解釋下,所謂遇敵不是怕這樣的遭遇戰(zhàn),而是怕敵人在橋頭卡住位置來(lái)打,這樣強(qiáng)行沖橋幾乎是送死....因?yàn)闃蝾^的人肯定沒(méi)有島上出來(lái)的人富,所以他們不會(huì)傻傻的跟你打遭遇戰(zhàn),而是優(yōu)先打車....
在攻擊敵人后,發(fā)現(xiàn)火力有所不足(SOSO因?yàn)閭€(gè)人原因沒(méi)進(jìn)入比賽,前邊掉了一個(gè),只剩2個(gè)),A+果斷放棄過(guò)橋,選擇沿海找船。
這樣選擇其實(shí)非常明智,我們知道,左邊橋頭有人,右邊橋頭過(guò)去的敵人必定會(huì)卡住橋上位置防御,這個(gè)時(shí)候想開(kāi)車過(guò)橋已經(jīng)不可能了...
沿海搜索后,找到了船。(等隊(duì)友到附近后,再一起上船),開(kāi)船后,開(kāi)始觀察第二波毒圈位置,選擇登陸點(diǎn)。
跑毒與對(duì)戰(zhàn)打法
第二波毒圈
這波毒圈,推薦大家等第一波毒圈來(lái)了再跟著毒一起前進(jìn),這樣的好處是:
1、盡量避免開(kāi)車時(shí)遇到敵人,然后車毀人亡....跟毒走,就算遇到敵人,也是跑毒的敵人,前邊說(shuō)過(guò),架起來(lái)的敵人和遭遇的敵人是有本質(zhì)區(qū)別的。
2、不要提前站點(diǎn),因?yàn)榈诙ǘ救Ψ秶艽?,中心點(diǎn)房子距離太遠(yuǎn),很容易與圈內(nèi)敵人遭遇。
3、A+的這場(chǎng)比賽不適用該情況,因?yàn)樗麄冴懙匾呀?jīng)被封死,如果跟毒走,船很難上岸。
A+的比賽中,可以看出他開(kāi)船時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始觀察第二個(gè)圈,并選擇較近的登陸點(diǎn)。
他選擇這里的原因:
1、左邊是山,右邊是平原,如果平原有敵人,那么直接選擇上山,如果山有敵人,這里可以繞山體卡視野打上去。兩邊很小概率都有敵人,因?yàn)闆](méi)有槍聲。
2、此時(shí)他們是沒(méi)有車的,如果選擇圈邊緣的登陸點(diǎn),很容易跑毒被打死,所以這個(gè)位置可以直插圈中心,是個(gè)理想的登陸點(diǎn)。
登陸后,選擇繼續(xù)往圈中心范圍移動(dòng)...原因很簡(jiǎn)單,他們沒(méi)車,必須沿路找車。
這里其實(shí)是一種比較差的選擇,但是他們沒(méi)得選擇,沒(méi)車,就直接GG。而剛到公路就遇到很多跑毒的車,這里因?yàn)槭潜荣?,打的比較茍,如果是平時(shí)游戲,他們會(huì)被很多人圍攻。
這里需要注意一點(diǎn)場(chǎng)外信息:A+作為呼聲最高的隊(duì)伍,兩場(chǎng)比賽,A+本人一槍沒(méi)開(kāi)直接GG....他心里憋著氣的,所以這里見(jiàn)到車就直接打了....也湊巧是比賽,在被打下來(lái)一個(gè)人后,那隊(duì)人直接跑了...跑了...
而A+也害怕那隊(duì)人回頭,同時(shí)聽(tīng)到右邊(東面)是有槍聲的,所以果斷選擇廁所作為掩體。
這也是我前邊說(shuō)他們選擇打車很差的原因,因?yàn)檫@里是平原,那隊(duì)人直接掉頭卡廁所,他們就難受了,而后就是非常經(jīng)典的廁所戰(zhàn)役。
第三波毒圈,陣地戰(zhàn)
當(dāng)隊(duì)伍找到掩體,準(zhǔn)備陣地戰(zhàn)時(shí),需要先做以下事情:
1、根據(jù)最近一段時(shí)間的情況,分析出附近敵人的大體位置。
2、根據(jù)下個(gè)圈的位置,選擇伏擊的位置或撤離的路線。
當(dāng)時(shí)A+隊(duì)伍的情況是這樣:
(1)地圖左邊剛過(guò)去一輛車,被打下來(lái)一個(gè)人,那隊(duì)人肯定停車救人,所以左邊必定有人。(實(shí)際上那隊(duì)人真的直接跑了....)
(2)地圖左上方房子位置很好,能打到整個(gè)平原,必須小心。
(3)地圖正上方看到敵人跑過(guò)去,必定有人....這里A+因?yàn)楫?dāng)時(shí)情緒激動(dòng)(前兩盤一槍沒(méi)開(kāi),本局就剩2個(gè)人),直接開(kāi)門出去懟了兩槍...所以正上方敵人是發(fā)現(xiàn)他們的。
(4)在打車時(shí)聽(tīng)到地圖右邊有槍聲,疑似打后邊的車,所以右邊地圖有人.......
這里,A+隊(duì)伍遇到了前所未有的困難:三面皆敵,背后是沒(méi)掩體的平原,他們只有一輛兩人車.....
他們能怎么辦,他們也很絕望呀。
而天命還是眷顧他們的,第三個(gè)圈,是天命圈。
同時(shí),左上方打來(lái)槍響,廁所已不再安全...正上方敵人跑到山坡上面,能打到廁所內(nèi)部分位置。
此時(shí),廁所已經(jīng)不再安全,因?yàn)閹T口會(huì)被山上打到,同時(shí)背后是圈邊緣,外邊的人摸過(guò)來(lái),廁所外的背面就無(wú)法當(dāng)作掩體,很容易被兩隊(duì)夾攻而死。而A+的選擇是:繼續(xù)藏在廁所的角落,等待其他隊(duì)伍聽(tīng)到槍聲來(lái)打山頭那隊(duì),同時(shí)等待下波毒圈...“難道這隊(duì)人在山頭,沒(méi)人打他們嗎?”
在等待20秒左右后,山上的那隊(duì)果然跑到前邊廁所了......可能是背后來(lái)人了(因?yàn)槁?tīng)到了地圖正上方房子有槍聲),他們無(wú)法繼續(xù)卡住A+隊(duì)伍的廁所。
其實(shí)在玩游戲的時(shí)候,你要知道,除了大橋,房子等陣地戰(zhàn),這種遭遇戰(zhàn),敵人情況可能比我們更危險(xiǎn),A+躲在廁所,但是敵人是在山頭,掩體僅為兩棵樹(shù),所以如果陷入僵局,略微的等待會(huì)有奇效,這也是A+當(dāng)時(shí)選擇等在廁所的原因。
第一波中圈
從此時(shí)開(kāi)始,圈的范圍已經(jīng)縮到很小了,這里有兩種打法推薦大家選擇:
1、占點(diǎn),打陣地戰(zhàn),開(kāi)車直接前往中心位置,尋找合適房子然后進(jìn)行陣地戰(zhàn)防守,此時(shí)需要注意一定要快,刷圈瞬間就要開(kāi)始上車移動(dòng)。
2、屠邊,打遭遇戰(zhàn),隊(duì)伍比較強(qiáng)勢(shì),可以選擇直接棄車,選擇白圈下波理想位置如:某個(gè)山坡,一片樹(shù)林等等,不要著急進(jìn)圈,沿著藍(lán)圈外邊走,殺掉所有附近的敵人,然后跟著毒同時(shí)到達(dá)內(nèi)環(huán)。
A+隊(duì)伍此時(shí)首先選擇占點(diǎn)打法,去開(kāi)離他最近的車,但是無(wú)奈前邊廁所那隊(duì)人已經(jīng)在防守他們。
所以A+果斷放棄占點(diǎn),選擇屠邊打法,沿著毒邊走....然后...發(fā)現(xiàn)地圖上方白房子那隊(duì)人竟然沒(méi)走.....他們僅剩2名隊(duì)員,肯定是打不過(guò)的。
所以不得不放棄屠邊的想法,轉(zhuǎn)頭回去繼續(xù)開(kāi)車,所幸白房子出來(lái)那隊(duì)與廁所那隊(duì)進(jìn)行了戰(zhàn)斗,成功讓A+溜走。
在開(kāi)車移動(dòng)時(shí),可以觀察房?jī)?nèi)情況,如二樓是否開(kāi)門,一樓臥室是否開(kāi)門來(lái)判斷是否藏人。這盤運(yùn)氣很好,谷倉(cāng)沒(méi)有人在守。
第二波中圈
這里與第一波中圈情況類似:占點(diǎn)與屠邊,但是由于第一波占點(diǎn)是中心,所以第二波大概率是不用動(dòng)的。
而A+因?yàn)闂壾囬_(kāi)船-沿路找車,并沒(méi)有找到合適的車所以只好占邊緣的點(diǎn),導(dǎo)致第二波毒圈沒(méi)有在他的位置。
而此時(shí),地圖正上方確認(rèn)有2隊(duì)人,他們沒(méi)得選擇,只能前往地圖左邊的藍(lán)點(diǎn)房子進(jìn)行占點(diǎn)....
他們當(dāng)時(shí)只有一個(gè)選擇,就是開(kāi)車快速前往左邊房屋,提前站點(diǎn)才有可能存活...注意截圖時(shí)間,第二波圈一刷,馬上開(kāi)車移動(dòng)。一般這個(gè)時(shí)候,如果是4人建制齊全,可以考慮屠邊打法。
與之前情況類似,移動(dòng)至房間附近時(shí),快速觀察房屋情況——開(kāi)門的反而沒(méi)人,關(guān)門的房子非常危險(xiǎn),玻璃是否打碎。
依據(jù)上圖,很容易看出,炮樓玻璃碎掉了,靠街邊房子是隊(duì)友報(bào)的位置,所以只好選擇近處房子.....事實(shí)上也是有人的...好像是soso..千萬(wàn)不要換房子,因?yàn)樽约侯^頂?shù)臄橙藭?huì)報(bào)位置給隊(duì)友,如果換房子會(huì)被4個(gè)人打...
此時(shí)不要著急沖二樓,因?yàn)椴淮_定頭頂人數(shù),而且不確定外邊是否有人...因?yàn)檫@個(gè)樓的樓梯很小,而且隊(duì)伍僅剩2人,所以此時(shí)沖樓勝算很低,所以A+選擇用炸彈來(lái)騷擾敵人,同時(shí)觀察屋內(nèi)腳步聲音判斷人數(shù)。在確認(rèn)敵人人數(shù)不多的情況下,選擇茍?jiān)谝粯?,這樣敵人只能從窗戶下來(lái)...這個(gè)房子,樓梯是會(huì)被廁所門口的房間卡住的,很難下來(lái)。
A+在這里茍了兩分鐘.......所以就不截圖了...簡(jiǎn)單地說(shuō)就是通過(guò)打外邊的人,給樓上壓力,逼他做出選擇,跳樓還是從樓梯下來(lái)...結(jié)果樓上沒(méi)動(dòng)。
通過(guò)這幾分鐘的反饋,基本確認(rèn)樓上僅有1-2個(gè)人,所以A+直接沖上去打死。
最終決戰(zhàn)
此時(shí)已經(jīng)是最后小圈了,除了天命圈刷占點(diǎn)房子的情況,絕大部分情況就是屠邊,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在確保能進(jìn)圈的情況下,掃掉所有能看到的敵人,因?yàn)榈叫∪?,很可能敵人和我們選擇是同一位置...
這里需要注意:
1、根據(jù)剩余人數(shù)和槍聲大致推斷敵人位置和分布。
2、千萬(wàn)不要吃毒打人,吃毒必死。
3、不要提前進(jìn)內(nèi)圈,其他敵人會(huì)根據(jù)你槍聲位置判斷你的位置。而且容易腹背受敵。在之前的某次更新后,小圈的縮圈速度很慢,完全跑的過(guò)的。
A+此時(shí)已經(jīng)清除了二樓的敵人,并且在跑毒的時(shí)候清理了路邊的敵人。
剩余人數(shù):
毒圈位置:
敵人槍聲:正北方山頂,需要注意,這座山是有凹槽的,大概率敵人就在凹槽里...
此時(shí)A+選擇屠邊戰(zhàn)術(shù),沿著毒邊摸上去,與此同時(shí),山頂那隊(duì)殺掉了另外幾個(gè)人...
這里要吐槽下對(duì)面隊(duì)伍,已經(jīng)被A+干掉一個(gè)人了,為什么還有人跟無(wú)頭蒼蠅一樣跑來(lái)跑去的?他們隊(duì)伍沒(méi)有溝通。嗎?
最終A+順利吃雞。
整體思路與比賽復(fù)盤
其實(shí)4人模式的整體思路就是:
前期:搜刮與巷戰(zhàn)。
中期:第一個(gè)大圈貼毒邊,第二個(gè)大圈跟毒一起前進(jìn),第三個(gè)大圈決定占點(diǎn)與屠邊。
后期:根據(jù)不同情況選擇占點(diǎn)與屠邊,一般情況下不要換房子占點(diǎn)。
A+這場(chǎng)比賽有三個(gè)比較經(jīng)典的地方:
1、大圈跑位:當(dāng)時(shí)判斷兩座橋有人,果斷選擇換船走海陸。
2、廁所防守:典型的占點(diǎn)打法,判斷敵人分布,攻擊和牽制敵人,同時(shí)選擇安全路徑撤離。
3、房屋占點(diǎn):不要魯莽的見(jiàn)人就上,選擇一樓防御一段時(shí)間,通過(guò)樓上反饋來(lái)確認(rèn)敵人人數(shù)。
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