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第1頁(yè):

展開(kāi)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人是游戲中非常重要的一個(gè)種族,傳奇難度下蜥蜴人種族該怎么玩呢,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人傳奇難度打法心得,希望大家喜歡。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人傳奇難度打法心得

由于錘2大漩渦戰(zhàn)役的獨(dú)特機(jī)制和高難度下的維護(hù)費(fèi)(傳奇多一隊(duì)+15%)以及儀式刷新的火星兵和AI萬(wàn)元大兵的騎臉導(dǎo)致高難度最簡(jiǎn)單的打發(fā)就是龜,盡量縮小自己的生存空間,占地越大后院起火越麻煩(儀式期間)。

發(fā)展方向

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庫(kù)加開(kāi)局首先要先手動(dòng)打掉門(mén)口的耗子,同時(shí)回頭召1-2隊(duì)蜥蜴戰(zhàn)士,同時(shí)召一個(gè)領(lǐng)主準(zhǔn)備大航海時(shí)代。

傳奇難度下前中期資金的主要來(lái)源就是海上寶藏和掠城,單靠蜥蜴人那點(diǎn)資金建筑一個(gè)3級(jí)兵滿編都吃不消。

圖里我這個(gè)主城才被暗精+高精的萬(wàn)元兵燒掉,主力在黃金塔抗混沌來(lái)不及守,算是唯二的失策。

第二回合手動(dòng)拿下巨蛇海岸同時(shí)再召一隊(duì)蜥蜴戰(zhàn)士,這時(shí)候維護(hù)費(fèi)應(yīng)該就紅了,然后就要準(zhǔn)備要憋憋樂(lè)了,我個(gè)人傳奇難度的打發(fā)基本上以慫為準(zhǔn)所以發(fā)展期會(huì)非常非常慢。

之后的發(fā)展需要一點(diǎn)運(yùn)氣(當(dāng)然有別的方法),航海隊(duì)伍優(yōu)先沿海搜索殘?。ǔ隽?0000大洋直接就破局了)具體搜索范圍基本就是苦澀海巨蛇海岸和恐懼海,如果沒(méi)出需要從巨蛇海岸下面貓過(guò)去,如果沿岸走很容易被耗子抓單(一般恐懼海那里都會(huì)刷一個(gè)殘骸不知道是不是固定的)。

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前期的經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題

很簡(jiǎn)單,由于是憋憋樂(lè)打發(fā)所以刷耗子主城提亞忒夸就行,兩把一級(jí),但是需要手動(dòng)打,自動(dòng)損失很大。手動(dòng)的要點(diǎn)是放好一開(kāi)始給你那個(gè)天堂法師的風(fēng)爆術(shù),基本上每場(chǎng)殺個(gè)2,300很正常,但是耗子主城不能當(dāng)提款機(jī)來(lái)用,重復(fù)刷給的錢很少,資金還是要靠你的海賊王來(lái)搞定,同時(shí)刷的過(guò)程當(dāng)中要留意黃金塔是否變成了廢墟,這點(diǎn)很關(guān)鍵。

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重點(diǎn)來(lái)了,在歡樂(lè)的刷耗子的時(shí)候奎克的勢(shì)力會(huì)從上面打掉黃金塔這個(gè)城市,這時(shí)候就要做下發(fā)展的選擇了。

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黃金塔,特殊建筑收入高達(dá)600,對(duì)庫(kù)加來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一筆巨額收入(種田黨)這個(gè)位置一開(kāi)始會(huì)被上方橙色蜥蜴人勢(shì)力塔拉夸占據(jù),不出意外的話30回合左右會(huì)變成廢墟,這時(shí)候不要貿(mào)然去打,因?yàn)榭丝隙ň驮趶U墟邊上

如果想快速完成儀式(不可能比AI快)就要暫時(shí)放棄刷提亞忒夸的耗子來(lái)手動(dòng)打掉黃金塔,這樣會(huì)損失至少10回合的刷經(jīng)驗(yàn)時(shí)間(傳奇難度的治安和奎克的增援),如何取舍是一個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人偏向接著刷經(jīng)驗(yàn),黃金塔不著急拿

發(fā)展空間方向

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只需要打到黃金塔和索提格之穴即可,奔放點(diǎn)并且?guī)旒雨?duì)伍質(zhì)量過(guò)硬可以把諸神雨林統(tǒng)一,但是發(fā)展暫時(shí)就到此為止了,這時(shí)候你的第一個(gè)祭祀應(yīng)該早就可以啟動(dòng)了,此時(shí)最大的壓力在于防守火星混沌和干擾部隊(duì)。目前來(lái)說(shuō)兩個(gè)省加兩個(gè)城的經(jīng)濟(jì)只夠庫(kù)加出蜥蜴戰(zhàn)士(盾)的一個(gè)滿編,但是抗第一波混沌加干擾應(yīng)該問(wèn)題不大,當(dāng)然黃金城巨蛇海岸和白骨神廟的城防是必須的(小城要滿城防,主城2級(jí)就行)同時(shí)庫(kù)加的部隊(duì)要一直在巨蛇海岸的增援范圍內(nèi)待機(jī)(兩邊都能救到)

前期兵力配置

拿下兩個(gè)省和兩座城之后夠養(yǎng)活庫(kù)加一隊(duì)蜥蜴戰(zhàn)士為主的滿編,對(duì)付前兩次祭祀的火星人沒(méi)有任何問(wèn)題(自動(dòng)不行就手動(dòng))同時(shí),在10回合左右有一個(gè)蜥蜴人的選擇任務(wù)(等級(jí)事務(wù)官二選一)一定要選擇事務(wù)官,兩個(gè)省份野獸國(guó)度要有神選孵化池(3級(jí)靈蜥出兵建筑)出兩個(gè)蜥蜴隊(duì)長(zhǎng),提亞特夸建造神殿守衛(wèi)營(yíng)地(3級(jí)蜥人出兵建筑只能主城造)出一個(gè)疤痕老兵,算上開(kāi)頭給的兩個(gè)一共五個(gè)事務(wù)官,這就是前期手動(dòng)戰(zhàn)的資本了

蜥蜴人的事務(wù)官是錘2所有事務(wù)官里戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的(坐騎)疤痕老兵15級(jí)上暴龍,靈蜥隊(duì)長(zhǎng)和法師16上三角龍17上遠(yuǎn)古三角龍,這五個(gè)事務(wù)官絕對(duì)是核心,中后期都要靠他們來(lái)?yè)螆?chǎng)子,高級(jí)兵可以不出,但是他們五個(gè)的經(jīng)驗(yàn)不能不刷(注意靈蜥隊(duì)長(zhǎng)不要手賤去點(diǎn)游擊戰(zhàn)士,那樣就沒(méi)坐騎了)同時(shí)庫(kù)加要保證手里永遠(yuǎn)握著至少12000的錢用來(lái)召喚自己的救火隊(duì)(最好保證手里有4W以上,因?yàn)榫然痍?duì)的維護(hù)費(fèi)大概在6K左右每回合)

先出門(mén),回來(lái)說(shuō)救火隊(duì)的使用以及火星人入侵的防守……

祭祀的階段

祭祀一共五個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)刷出火星人來(lái)朝著祭祀選定地點(diǎn)一路拆,強(qiáng)度會(huì)隨著每個(gè)階段而提升。祭祀的選定城市雖然看似隨機(jī)實(shí)際上是有規(guī)律的,當(dāng)你的占領(lǐng)的行省首府(格子最多的那個(gè))超過(guò)三個(gè)之后祭祀選定的必然是首府城市而不是小城,小于三個(gè)將會(huì)隨機(jī)選擇小城市但是首都的幾率高,首都(庫(kù)加的白骨神廟馬大師的赫斯歐塔之類的)是必定會(huì)被選中的,而其他祭祀勢(shì)力(泰日天,麻辣雞絲,斯庫(kù)克)的騎臉干擾部隊(duì)必定會(huì)刷在你的首都位置。特殊情況是當(dāng)你的首都處于廢墟狀態(tài)下騎臉部隊(duì)會(huì)刷在代替首都的那個(gè)城市(庫(kù)加是巨蛇海岸),除非你的首都整個(gè)都被拆掉不然不會(huì)出現(xiàn)例外(能被打倒首都省都炸了那就讀檔吧,擋不住的基本上)。騎臉部隊(duì)的強(qiáng)度基本上階段1和2都是5000塊錢的,3以后都是1W的,也有例外,比如祭祀勢(shì)力被消滅了(只可能是耗子)這種情況就不會(huì)有對(duì)應(yīng)勢(shì)力的騎臉部隊(duì)刷出來(lái)(也有幾率不會(huì)刷出騎臉部隊(duì),可能沒(méi)錢)。同時(shí)要注意一點(diǎn),你的盟友(軍盟和防盟)都不會(huì)對(duì)騎臉部隊(duì)和火星人宣戰(zhàn)(很難煽動(dòng)盟友打火星人,騎臉部隊(duì)則是沒(méi)有勢(shì)力無(wú)法選定,只打你),所以不要指望盟友來(lái)幫你了,只能靠自己

祭祀階段的火星人以及騎臉

火星人指階段開(kāi)始時(shí)會(huì)在地圖上刷出的混沌干擾軍,軍隊(duì)質(zhì)量和數(shù)量隨著階段而強(qiáng)化,第五階段結(jié)束后將不會(huì)刷新,如果祭祀失敗再啟動(dòng)刷新的還是當(dāng)前階段的。刷新位置固定(至少我的存檔不同難度都是刷在同一個(gè)位置),拆遷路線大概是3/1/1,大部分會(huì)向你的首都前進(jìn),小部分朝著其他被選定的祭祀城市前進(jìn),小部分會(huì)一路劫掠見(jiàn)縫插針甚至回頭去燒刷新點(diǎn)附近的非選定城市。下圖以庫(kù)加的地區(qū)為例:

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火星人刷新點(diǎn)第一,二波為撒登堡附近。

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第三,四波為寇斯歐塔附近

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第五波為寇斯歐塔之下的森林中(離你越來(lái)越近)。

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由于第五波的強(qiáng)度很大且位置很惡心所以我的打法不推薦占領(lǐng)過(guò)多的省份(尤其是黃金塔所在的紅水河),否則火星人刷在你的省份里寇斯歐塔首先就會(huì)被秒燒(除非你最精銳的主力守在城里并且手動(dòng)不然肯定會(huì)燒掉)

火星人軍力配置

階段1:3隊(duì)14單位左右的掠奪者+混沌勇士+混沌掠奪騎兵(投槍)。

階段2:4隊(duì)16單位左右的混沌勇士(有巨斧和長(zhǎng)戟)+少量掠奪者+混沌騎兵(投斧)+混沌炮(有可能有,沒(méi)注意)。1隊(duì)諾斯卡海盜部隊(duì)(14單位,非舊世界諾斯卡,老版本的那種送錢編制),掠奪者部隊(duì)會(huì)從提亞忒夸附近的海上刷出來(lái)。

階段3:4隊(duì)滿編混沌勇士為主+部分神選(盾斧為主)+混沌炮(每隊(duì)一個(gè))+混沌卵+混沌騎士(正經(jīng)的那種沖騎)。兩隊(duì)非滿編鼠人(18單位),以氏族鼠(各種武器)+夜奔鼠(投索)+次元石投石機(jī)+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(步行,魔法會(huì)不少)。2隊(duì)諾斯卡海盜(刷新位置不變還是提亞忒夸附近,依舊不是滿編)。

階段4:4隊(duì)滿編混沌神選為主(巨斧和長(zhǎng)戟1:1,盾斧少)+混沌騎士(平砍長(zhǎng)槍都有)+混沌炮(兩個(gè))+混沌巨人(1-2個(gè))+混沌卵(貌似沒(méi)見(jiàn)過(guò)蝎尾獅反正是1W塊錢左右的精銳)。4隊(duì)滿編鼠人夜奔鼠為主(近戰(zhàn)的多)+少量暴風(fēng)鼠(劍盾多)+鼠巨魔+次元炮+投石機(jī)+毒氣擲彈兵+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(喪鐘)。

階段5:第一批6隊(duì)滿編鼠人(階段四鼠人的強(qiáng)化版,風(fēng)暴鼠和瘟疫僧代替普通夜奔鼠,炮兵更多)10回合之后還會(huì)刷出第二批6隊(duì)滿編(必須保證5回合之內(nèi)搞定第一批耗子不然有可能會(huì)被騎臉部隊(duì)后面偷爆)。

火星人刷新的位置就算是第四,五階段也會(huì)給你留最少兩個(gè)回合的反應(yīng)時(shí)間(最快兩回合開(kāi)始燒黃金塔)。

騎臉部隊(duì)配置

其他勢(shì)力在你祭祀發(fā)動(dòng)的時(shí)候花1W大洋砸到你首都上的干擾部隊(duì)(特殊情況下未必刷在首都),發(fā)動(dòng)后會(huì)導(dǎo)致發(fā)動(dòng)勢(shì)力(或者玩家)和被打的勢(shì)力直接開(kāi)戰(zhàn)。干擾軍隊(duì)不會(huì)在外交表里出現(xiàn),但是你可以給他們?cè)O(shè)定攻擊目標(biāo)去打別的交戰(zhàn)城市(如果他們拆了干擾目標(biāo)之后還活著的話)。戰(zhàn)斗力按照價(jià)格來(lái)看,分為2000,5000和10000,由于我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)2000的5000的又太菜幾乎干不過(guò)小城駐防所以以萬(wàn)元戶為主。

高精:鳳凰衛(wèi)(4-6隊(duì))+海護(hù)衛(wèi)(4-7隊(duì))+巨鷹(3只)+鷹爪弩炮(最少4隊(duì),有時(shí)候有8隊(duì))+鳳凰(霜心和熾炎2一樣一只)+耀星龍(4-6只,這個(gè)威脅最大)+龍王子(4隊(duì)左右)+領(lǐng)主(女的多,都是騎耀星龍),劍圣和銀戰(zhàn)車可能會(huì)有1-4隊(duì)代替弩炮和海護(hù)衛(wèi)加入。

暗精:劊子手和黑衛(wèi)(6隊(duì)比例隨機(jī)的)+暗影(啥都有,貌似雙持的多)+冷蜥戰(zhàn)車(遠(yuǎn)程,3隊(duì)左右)+收割者弩炮(和高精一樣有可能不帶有可能帶一堆)+九頭蛇(兩只)+黑龍(2-4只)+恐懼領(lǐng)主(還是女的多,騎黑龍),冷蜥恐懼騎士和巫靈可能會(huì)有1-4隊(duì)代替弩炮和暗影加入。

蜥蜴人:神殿守衛(wèi)(4-6隊(duì))+變色龍(2-4隊(duì))+巨蜥(2-4隊(duì))+野生三角龍/暴龍(數(shù)量不定)+三角龍/太陽(yáng)引擎甲龍(數(shù)量不定)+古血戰(zhàn)士(暴龍坐騎)。有低幾率出現(xiàn)遠(yuǎn)古三角龍和巨角冷蜥代替其他恐龍,蜥蜴人的騎臉部隊(duì)配置相對(duì)比較穩(wěn)定,不會(huì)有別的種族那樣特別大的區(qū)別(野生恐龍就夠你受了)。

鼠人:風(fēng)暴鼠(劍盾多于持戟,4-6隊(duì))+死亡奔行鼠(4隊(duì)左右)+陰溝奔行鼠(淬毒,4隊(duì)左右)+死亡擲彈手(2隊(duì),有時(shí)候沒(méi)有)+憎惡(2只)+鼠巨魔(3-4隊(duì))+閃電炮(2-4臺(tái))+投石機(jī)(跟弩炮一樣時(shí)多時(shí)少)+軍閥/灰先知(都是坐騎版本)。毀滅巨輪和香爐瘟疫僧會(huì)摻雜在部隊(duì)里,但是具體數(shù)量沒(méi)譜。

總之騎臉的配置沒(méi)有特別固定的但是高精的耀星龍鳳凰衛(wèi)龍王子,耗子的憎惡閃電炮風(fēng)暴鼠,暗精的黑龍暗影劊子手以及蜥蜴人的神殿守衛(wèi)野生暴龍三角龍是肯定會(huì)有的(總之就是飛龍騎臉怎么輸)。

應(yīng)對(duì)火星人和擾亂騎臉

因?yàn)槭莻€(gè)人庫(kù)加的打法所以只以庫(kù)加為例其他陣營(yíng)還沒(méi)有找到靠譜的破局/防守方式暫時(shí)不考慮。

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其實(shí)看我的截圖大概也能明白了,就是堵口。

庫(kù)加附近的地理位置結(jié)合火星人刷新的位置結(jié)論就是兩隊(duì)滿編死守黃金塔和尤忒科。而之所以不占領(lǐng)紅水河和西部雨林就是因?yàn)橐圃?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22100'>戰(zhàn)略(防守)位置。如果像我一樣只擴(kuò)張到這種程度那么火星人的進(jìn)攻路線只可能是這兩個(gè)位置(題外話,不得不說(shuō)這次錘2的關(guān)口城多了很多啊確實(shí)是做到易守難攻了,黃金塔那塊你堵在那AI只能原地劫掠都過(guò)不來(lái))黃金塔需要庫(kù)加帶著精銳部隊(duì)防守,而尤忒科一個(gè)純蜥蜴人部隊(duì)配合滿級(jí)城防就能完全守住了(AI取向?qū)е聲?huì)優(yōu)先進(jìn)攻神廟),而騎臉部隊(duì)需要用蜥蜴人自己的1W2祭禮來(lái)抗,庫(kù)加一個(gè)人扛5個(gè)滿編還是會(huì)出現(xiàn)很大戰(zhàn)損的(隊(duì)伍里的復(fù)活水晶甲龍自動(dòng)戰(zhàn)消耗優(yōu)先級(jí)很高,必要的話請(qǐng)手動(dòng)戰(zhàn)補(bǔ)血,切記?。rT臉部隊(duì)由于只會(huì)刷在白骨神廟邊上所以最簡(jiǎn)單的方法就是祭祀開(kāi)始時(shí)保證庫(kù)加的位置在巨蛇海岸上面一點(diǎn)的位置(不要急行軍,確保在巨蛇海岸的支援范圍內(nèi))同時(shí)祭祀開(kāi)始的當(dāng)前回合發(fā)動(dòng)原始榮譽(yù)祭禮并且讓恐龍部隊(duì)駐扎白骨神廟。這樣基本上可以靠野生恐龍和城防軍廢掉前兩個(gè)騎臉萬(wàn)元戶(一般都行,實(shí)在不行讓他們攻城手動(dòng)防守也能打過(guò))。第三個(gè)空投騎臉需要庫(kù)加的部隊(duì)幫忙,否則自動(dòng)可能打不過(guò)(自動(dòng)前兩批損耗挺大的)。當(dāng)家里的騎臉部隊(duì)都被打崩后(他們基本上只會(huì)一次一次上來(lái)送)庫(kù)加急行軍到黃金塔附近,下回合切換普通行進(jìn)駐扎然后就可以專心對(duì)付火星人了。

注意一點(diǎn),火星人前期的混沌部隊(duì)盡量不要手動(dòng),掠奪騎兵會(huì)讓你很難受的(典型的手動(dòng)比自動(dòng)好使的單位)。

后期配置

其實(shí)蜥蜴人的配置應(yīng)該是所有勢(shì)力里最沒(méi)腦子的了,庫(kù)加+高級(jí)事務(wù)官+三角龍+遠(yuǎn)古三角龍+2個(gè)復(fù)活水晶即可(不怕偷射程還那么長(zhǎng)的炮兵怕不怕)。窮的窮不出遠(yuǎn)古三角龍多出太陽(yáng)引擎就行,神佑蜥蜴戰(zhàn)士(槍盾)可以帶三隊(duì)防騎兵(嗯……騎兵打得過(guò)打不過(guò)炮兵是個(gè)問(wèn)題)。蜥蜴人的炮兵沒(méi)有很明顯的短板(大概速度慢算一個(gè)?)打步兵和巨獸都不差(飛龍啥的靠庫(kù)加和兩個(gè)疤痕老兵來(lái)解決,下來(lái)就白)。

下面是我自己的偏窮人的配置

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上面是精銳下面是自動(dòng)守城,因?yàn)楦F,所以只能出這些,而且還赤字了。

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但是靠這兩對(duì)以及榮耀祭禮基本上可以完吃火星人和干擾隊(duì),尤其是事務(wù)官巨獸配置不單自動(dòng)強(qiáng)手動(dòng)也強(qiáng),但是高級(jí)事務(wù)官的維持費(fèi)也是很高的,取舍就看玩家自己衡量了(我是少數(shù)精銳主義)。

還有一點(diǎn),不要被神殿守衛(wèi)所迷惑,這東西游戲里真的不強(qiáng)……我主力寧愿帶神佑蜥蜴槍也不想帶神殿守衛(wèi)……并不是他太菜只是別的高級(jí)步兵都太強(qiáng)了(不說(shuō)劍圣劊子手,貌似雙持暗影和劍盾風(fēng)暴鼠都砍不過(guò))。所以有錢請(qǐng)出巨獸,蜥蜴人本來(lái)就不富裕,一點(diǎn)要把銀子花在刀刃上(題外話,蜥蜴人的自動(dòng)戰(zhàn)斗力其實(shí)并不高,后期的敵人配置很容易把你自動(dòng)打崩,但是純蜥蜴戰(zhàn)士的手動(dòng)戰(zhàn)體驗(yàn)著實(shí)的不好……速度太慢了,雖然能打贏但是要瘋一半)

本文是否解決了您的問(wèn)題

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機(jī)制問(wèn)題

由于錘2的大漩渦機(jī)制導(dǎo)致玩家是基本不會(huì)輸?shù)模▌e告訴我有倆炮灰頂著你都打不過(guò)反擊戰(zhàn)),所以傳奇難度基本上都可以憋憋樂(lè)和無(wú)視祭祀直接靠反擊戰(zhàn)來(lái)拖大后期(奎克那個(gè)未必能憋,雖然我沒(méi)試過(guò)但是奎克會(huì)餓死是真的)。我們要做的就是安心發(fā)展,刷最菜的敵人來(lái)積攢領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn)一步一步走即可(畢竟兩場(chǎng)一級(jí))。庫(kù)加大概是除了泰日天以外最好用這套慫人的打法了。這代蜥蜴人和高精并不能用坐地劫掠刷叛軍的方法來(lái)發(fā)家致富,所以刷經(jīng)驗(yàn)并不能像錘1那樣那么輕松愜意。不過(guò)AI的設(shè)計(jì)還是讓人可以投機(jī)取巧的打。

關(guān)于大漩渦的刷新由于位置都是固定的所以實(shí)際上靠背板(刷新點(diǎn))就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前準(zhǔn)備好城防基本上極難是很容易拿下的(感覺(jué)極難和傳奇的區(qū)別其實(shí)就是能不能手動(dòng)存檔)。有甚者可以一直屯著儀式資源不開(kāi)啟儀式等AI儀式完成直接傳過(guò)去打掉反擊戰(zhàn)然后安心種田,這也不失為一種手段(雖然我這么喜愛(ài)種地的都覺(jué)得這么打很蠢)。

總結(jié)

大漩渦機(jī)制基本就是看你對(duì)刷新地點(diǎn)的把握以及應(yīng)對(duì)處理,防得住=贏了,防不住就要打的比較難受了(因?yàn)榭隙ㄊ堑舻年P(guān)鍵城市,重建很麻煩)。

囤錢永遠(yuǎn)是最重要的,為了前期的資金,洗臉大概也是左右擴(kuò)張發(fā)展的一個(gè)重要因素(10000塊錢)。請(qǐng)多出海,海上的錢可比不靠譜的廢墟尋寶來(lái)的多多了(不過(guò)庫(kù)加那個(gè)詛咒叢林我還是習(xí)慣性的尋個(gè)寶)。手里別忘了隨時(shí)捏著3W左右的錢來(lái)召喚恐龍救場(chǎng)。

防御優(yōu)先級(jí):飛龍騎臉>火星人>來(lái)?yè)尲漓氤堑腁I(一般都是高精),騎臉的防住基本上就OK。

蜥蜴人事務(wù)官很強(qiáng),雖然15級(jí)以后才成型但是能多召就多召(法師1個(gè)就行,那個(gè)別多召,騎遠(yuǎn)古三角龍也脆),盡量選地區(qū)敵方士氣-4的來(lái),很容易打崩(尤其是耗子),很有以前吸血鬼事務(wù)官無(wú)雙的意思(而且蜥蜴人的事務(wù)官騎的妖魔鬼怪確實(shí)強(qiáng))。

由于是針對(duì)庫(kù)加的攻略所以對(duì)其他種族未必好使,暗精和耗子能用傳統(tǒng)的坐地劫掠刷錢和經(jīng)驗(yàn)(還有忠誠(chéng)度),高精位置好防守,馬大師就不適用了(馬大師手里的兵力想打一開(kāi)始那波掠奪者很難)。

最后發(fā)幾張我隊(duì)伍里事務(wù)官和庫(kù)加的加點(diǎn)。

庫(kù)加

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人傳奇難度打法心得

以紅藍(lán)為主,至于3點(diǎn)補(bǔ)員加不加仁者見(jiàn)仁,維持費(fèi)閃擊戰(zhàn)是必點(diǎn)的,黃點(diǎn)的消滅BUFF建議只點(diǎn)對(duì)混沌和對(duì)鼠人就夠(不知道為啥沒(méi)有對(duì)高精)。另外純黃的戰(zhàn)斗庫(kù)加一樣很強(qiáng),不一定非要點(diǎn)紅點(diǎn)當(dāng)圖騰。

疤痕老兵

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黃全滿(我是強(qiáng)迫癥),就是當(dāng)個(gè)巨獸用的,比野生暴龍好用的多,不會(huì)癲狂,還有主動(dòng)技,黃點(diǎn)沒(méi)有廢點(diǎn)(15%速度對(duì)暴龍來(lái)說(shuō)還是加了不少的)。三點(diǎn)軍事訓(xùn)練貌似是疊加的(有幾個(gè)老兵就能疊幾個(gè)),帶上各種特效頭盔然后朝著對(duì)方的巨獸沖鋒吧

靈蜥隊(duì)長(zhǎng)

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也是當(dāng)遠(yuǎn)古三角龍用(這個(gè)鎖定挺逼死強(qiáng)迫癥的),純黃+3點(diǎn)補(bǔ)員即可,切記不要點(diǎn)游記,不然基本上就廢了,戰(zhàn)役里不需要這個(gè)東西去偷人(也偷不動(dòng)……手太短了)。上不上巨獸完全兩個(gè)單位。

法師就不放了,屬性沒(méi)有老兵高,純法術(shù)即可,這代的法術(shù)被強(qiáng)化很多,前期手動(dòng)刷耗子經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候記得順便練練風(fēng)爆數(shù)。

事務(wù)官和普通巨獸的區(qū)別

暴龍

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遠(yuǎn)古三角龍

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事務(wù)官不享受針對(duì)暴龍三角龍的科技和將領(lǐng)的紅線加成(但是并不會(huì)比普通的弱)。

法師要留一個(gè)點(diǎn)偷竊科技的在外面每回合桶一下,錘2的偷科技配合特性最多能加36%的研究速度(不知道多個(gè)法師能不能疊加),一定要留個(gè)點(diǎn)藍(lán)線的法師去拆家。

庫(kù)加前期最大的威脅并不是耗子二是邊上的矮子,他要是宣你過(guò)來(lái)拆你的詛咒叢林你是沒(méi)有任何辦法的(基本上AI宣你都是你比他弱很多的情況下,或者狗仗人勢(shì))。

高精(恐懼海那家)能簽互不侵犯就先簽,但是他要是起來(lái)?yè)屃四喜坑炅趾椭T神雨林那就捅他刀子別猶豫。

沒(méi)事做的時(shí)候把尼古拉契兄弟會(huì)宣了派事務(wù)官過(guò)去拆家偷科技是很好的消遣活動(dòng)

上面那家木精靈愿意留著就留著吧,反正占領(lǐng)也沒(méi)啥用(貌似有相關(guān)成就,不過(guò)不是好地形)。

庫(kù)加的加點(diǎn)

坐騎分配2點(diǎn)

戰(zhàn)略線

趕路,埋伏x3,秩序x1(這4點(diǎn)只是為了過(guò)渡,其實(shí)隨意,埋伏為了方便打神佑任務(wù),和有些時(shí)候蹲人),工匠大師,閃擊戰(zhàn),維護(hù)費(fèi)x3(這個(gè)沒(méi)什么懸念吧),敬畏有加(這個(gè)點(diǎn)收益挺高的,不過(guò)老實(shí)說(shuō)沒(méi)辦法防鼠人地震233)

戰(zhàn)略線消耗11點(diǎn)(4+4+3)

戰(zhàn)術(shù)線

儀表堂堂-野獸馭者x3,然后的3點(diǎn)我傾向于榮耀勇士x3,理由是蜥人在前期可以快速形成戰(zhàn)力(庫(kù)加本人的特性),而且后期神佑蜥人對(duì)抗一些情況不比神殿守衛(wèi)弱(不過(guò)我不是很清楚神佑神殿守衛(wèi)到底加了什么,感覺(jué)多了沖鋒),但是其實(shí),強(qiáng)化神殿守衛(wèi)或者是霸王龍也都是可以考慮的(之所以不點(diǎn)霸王龍,是因?yàn)槲矣X(jué)得靠事物官霸王龍和庫(kù)加本人,反大絕對(duì)足夠)(不考慮迅捷騎手,因?yàn)槔潋嵴嬲枰氖枪?,前期也用不起,后期也不?huì)帶太多,當(dāng)然點(diǎn)了這個(gè)的可以說(shuō)下對(duì)巨角冷蜥效果如何,反正巨角不神佑絕對(duì)不用,貿(mào)易協(xié)定任務(wù)有點(diǎn)坑,但是能做肯定是好的),重整1點(diǎn),叢林霸者,震源,靈魂鏈接(攻防對(duì)冷蜥有意義,騎兵總歸要帶一點(diǎn),抗射擊可以讓翼龍,大概撐得就一點(diǎn)吧,作為1點(diǎn),收益很優(yōu)秀)共計(jì)3點(diǎn),堅(jiān)守陣地1點(diǎn)(這里可以考慮先點(diǎn)了震源,然后出堅(jiān)守,后面高級(jí)兵多了再補(bǔ)上別的)。

戰(zhàn)術(shù)線共計(jì)12點(diǎn)(3+6+3)。

戰(zhàn)斗線

掠食戰(zhàn)士1點(diǎn),秩序強(qiáng)制者2點(diǎn),劍術(shù)大師2點(diǎn)(少的這些攻擊力請(qǐng)用天空法師的和音以及庫(kù)加自身的高沖鋒彌補(bǔ),庫(kù)加在戰(zhàn)役不知道為什么我沒(méi)找到補(bǔ)充體力的技能,再加上神之手的技能和霸王龍的特性,感覺(jué)定位為強(qiáng)打一輪巨獸和主將的定位比較好,沒(méi)必要沖上去賣,只點(diǎn)攻擊在需要的時(shí)候干一輪吧),致命突襲1,殺傷猛士3。

1+2+2+1+3=9點(diǎn)

現(xiàn)在共計(jì)-2+9+11+12=34點(diǎn)

剩余5點(diǎn)

榮耀長(zhǎng)老

幾個(gè)神佑里面選1個(gè)

剩下3點(diǎn)

理論上消滅鼠人和消滅暗精可以點(diǎn)了,鼠人貫穿前期和后面可能的儀式作戰(zhàn),暗精其實(shí)有待商榷,僅僅為了大漩渦做準(zhǔn)備。

然后剩余1個(gè)自由點(diǎn)

自信的話點(diǎn)15%物抗,不自信點(diǎn)鏟除混沌。

這里放棄了一個(gè)很重要的東西-戰(zhàn)斗線的伊奇之速,逃跑,突擊,破陣都挺好,重點(diǎn)是帥!

但是如果走位注意點(diǎn),其實(shí)應(yīng)該不用吧。

另外,如果可以點(diǎn)鏟除高精我一定馬上點(diǎn),開(kāi)局下面那群高精真的神煩,然而蜥蜴人什么都克就是吃不定高精233,一定在他們擴(kuò)張到陸地上變成一地鳳凰守衛(wèi)以前干死233(畢竟旋渦儀式之后關(guān)系總要變差的)。

游戲體驗(yàn)最差的2個(gè)東西

老鼠的地震(事務(wù)官全戰(zhàn))

高精奇襲巨蛇海岸,黃金神道

庫(kù)加的矛的任務(wù)

總感覺(jué)比眾神之手的還難。全圖+3秩序還是很美的(雖然后面一地榮譽(yù)長(zhǎng)老了應(yīng)該就沒(méi)事了,秩序最大的敵人其實(shí)還是腐蝕)。

可以趁著一些加成buff比如什么吸血鬼腐蝕的時(shí)候,或是打暗精加成的時(shí)候,去干一波。

筆者的建議還是,蜥蜴人不缺打仗機(jī)會(huì),領(lǐng)地能平穩(wěn)一些秩序一些就平穩(wěn)一些吧,有的是仗打,不缺經(jīng)驗(yàn)。

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