導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn),狂戰(zhàn)士滿級(jí)加點(diǎn)攻略。一把大劍走天下,相信很多小伙伴都很喜歡這樣的角色設(shè)定。除此之外,技能無腦、操作簡(jiǎn)單、傷害爆炸是島民們對(duì)狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的統(tǒng)一認(rèn)知,但實(shí)際上狂戰(zhàn)士在技能加點(diǎn)與操...

冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn),狂戰(zhàn)士滿級(jí)加點(diǎn)攻略。一把大劍走天下,相信很多小伙伴都很喜歡這樣的角色設(shè)定。除此之外,技能無腦、操作簡(jiǎn)單、傷害爆炸是島民們對(duì)狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的統(tǒng)一認(rèn)知,但實(shí)際上狂戰(zhàn)士在技能加點(diǎn)與操作概念上并不是我們想象中的那么單一,所以今天就給各位帶來一套個(gè)人覺得比較靠譜的65級(jí)加點(diǎn)方案。

【職業(yè)加點(diǎn)與思路】

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這套加點(diǎn)應(yīng)該與各位的狂戰(zhàn)相差不多,但是在后期技能選擇中應(yīng)優(yōu)先補(bǔ)滿威脅、出血以及巨劍精通來提高本身的傷害能力,此為加強(qiáng)自身以橫掃流狂劍士為定位的基礎(chǔ)加點(diǎn)方法。

【技能分析】

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首先是擁有無消耗、無冷卻的基礎(chǔ)技能—狂熱怒斬,通常作為沒有能量下的普通攻擊來使用(一般在PVP中用到的幾率較小),所以只需4點(diǎn)幫助點(diǎn)亮后面技能即可。

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橫掃千軍與戰(zhàn)士一擊是狂戰(zhàn)士的主力輸出技能,分別代表了狂戰(zhàn)士的持續(xù)輸出能力與爆發(fā)能力,如果你走的不是虛空流的話那么這兩個(gè)招牌技能必須優(yōu)先點(diǎn)滿!

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再看看位移技能與控制技能方面,利斧猛劈與虛空斬為比較笨重的狂戰(zhàn)士提供了不俗的機(jī)動(dòng)能力,雖不及他的同袍兄弟符文劍士,但可以沖鋒3次的體力技再搭配無冷卻時(shí)間只消耗能量的虛空斬倒也能追上大部分職業(yè)。當(dāng)我們一旦靠近敵人時(shí),配合可以減速減跳躍雙30%的威脅技能,黏住敵人打上一輪爆發(fā)還是挺簡(jiǎn)單的。

加點(diǎn)方面,虛空斬1點(diǎn)能用就行,能減速的威脅技能在后面補(bǔ)滿,其優(yōu)先級(jí)在橫掃、一擊以及血之渴望后。

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對(duì)于自身的傷害提升方面,被動(dòng)技能巨劍精通必滿,而出血作為被動(dòng)流血技能是由攻擊時(shí)的暴擊來觸發(fā)的:點(diǎn)滿后會(huì)在10秒內(nèi)每秒造成24%的傷害,這個(gè)傷害取決于我們本身的攻擊力,對(duì)于這樣一個(gè)錦上添花的技能個(gè)人覺得前期點(diǎn)1點(diǎn)足夠,后期技能點(diǎn)多了再補(bǔ)滿。反觀主動(dòng)技能血祭其技能特性屬于一把雙刃劍:在對(duì)敵人造成一定傷害的同時(shí)自身也會(huì)受到傷害,不過只要把握好使用時(shí)機(jī)傷害量還是比較客觀的。

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黑暗氣息與腎上腺素雖然看起來并不起眼,但是它們其實(shí)是狂戰(zhàn)士作為風(fēng)車永動(dòng)機(jī)的能量提供核心,正因?yàn)橛辛怂鼈兛駪?zhàn)士才可以不用為能量發(fā)愁。雖然是核心技能但卻屬于多了浪費(fèi)不點(diǎn)受罪的類型,所以這里推薦各位島民點(diǎn)出即可。

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最后說一下這個(gè)在PVP中幾乎變態(tài)的回復(fù)技能—血之渴望。為什么說它變態(tài)呢?大家應(yīng)該知道PVP中我們的血量是原先的10倍左右,此時(shí)血之渴望恢復(fù)的是自身生命值的百分比(技能點(diǎn)滿最高可達(dá)35%),雖然PVP地區(qū)恢復(fù)量減半,可17.5%的自身恢復(fù)量可以保證一次吸收1萬左右的血量,并且血之渴望的冷卻時(shí)間僅僅只有6秒,單單從這兩點(diǎn)來說喜歡PVP 的島民還有什么理由不把它點(diǎn)滿呢?