導(dǎo) 裝備不花錢已經(jīng)提升不大了,自己沒事試了一下各種加點的傷害,測試方法是工會打木樁打1分鐘看總傷害,因為技能全是百分比傷害,我身上又是全身的暴擊裝,就扒光了只拿武器測試。 這是測試時的屬性 1.滿...

裝備不花錢已經(jīng)提升不大了,自己沒事試了一下各種加點的傷害,測試方法是工會打木樁打1分鐘看總傷害,因為技能全是百分比傷害,我身上又是全身的暴擊裝,就扒光了只拿武器測試。

這是測試時的屬性

《冒險島2》狂戰(zhàn)士加點研究

1.滿級旋風(fēng)斬對比滿級戰(zhàn)士一擊 《冒險島2》狂戰(zhàn)士加點研究《冒險島2》狂戰(zhàn)士加點研究

戰(zhàn)士一擊選擇從暗黑氣息0層開始計算,傷害差距大約18%,黑暗氣息疊滿然后等能量回滿再開始計算話,那個圖我沒截,大概是170W,傷害差距就是38%。實戰(zhàn)如果黑暗氣息斷層的話,傷害差距會急劇減少。不過戰(zhàn)士一擊可以配合血之渴望使用,完爆旋風(fēng)斬。以下是戰(zhàn)士一擊和血之渴望配合使用的傷害

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2、出血能提供多少傷害?

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全程用1級血之渴望,可以看出,在這個模型下,出血打了大概10W的傷害,如果你點滿級旋風(fēng)斬的話,就是提升8%,點滿級戰(zhàn)士一擊的話,提升大概5%左右。

3、戰(zhàn)斗之心的防御穿透和血祭的傷害提升就是字面的意思,直接提升百分比傷害,戰(zhàn)斗之心的實際提升效果要略大于防御穿透的數(shù)值,這個論壇其他帖子應(yīng)該是有計算的。

4.其他什么黑暗支配者,虛空斬、黑暗破滅都是辣雞中的戰(zhàn)斗機(jī),當(dāng)然也有可能是我的使用姿勢不對,其他有其他朋友發(fā)現(xiàn)這些技能亮點的時候,麻煩給我和大家說一下,但是有個技能提一下,就是右下角的地震

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1分鐘的CD,打了7W6的傷害,并且只用投入1點技能點!并且不影響你戰(zhàn)士一擊的輸出!1點技能點提升4%的總傷害!

5.能力點點力量合適暴擊

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前面圖全力量,后面圖是全暴擊,暴擊會由于裝備的暴擊點數(shù)增加而收益減少,但是同樣會受到暴擊傷害的加成,在沒有暴擊傷害加成的前提下,盡量點力量。不過能力點隨便洗,大家可以自己穿著裝備打木樁來選擇適合自己的分配方式。

最后總結(jié)一下加點姿勢。

1.最強(qiáng)傷害加點

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這個加點很好理解,因為打團(tuán)牧師會給你抬滿血,所以腎上腺素起作用的時候非常少,舍棄不要,然后在血祭上面舍棄4%的傷害來點滿出血并點出地震,非常的劃算,這個加點需要你去全程保持BOSS出血,血祭和地震也要看情況開啟,有一定的操作空間。

2.我只想安安靜靜做一條咸魚

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這個加點你只用全程按住旋風(fēng)斬就好了。如果BOSS站樁,并且你覺得自己還可以放下其他技能,就用一個黑暗破滅。。這個點打站樁BOSS,傷害只比上面的加點低一點,并且有個問題是對回能量的BUFF沒什么收益,不過最大的問題是火蜥蜴二階段血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于一階段,要不還是可以試一下效果好不好。