1.致命
對XX等級以下無盾部隊有一定概率造成雙倍傷害,目標(biāo)超過等級概率減半!
評分:A
分析:無論是加成普通攻擊還是技能的傷害都是特別出色的,翻盤神技!
2.精準(zhǔn)
攻擊XX兵力以上目標(biāo)時,攻擊力增加XX值
評分:B
分析:發(fā)動條件并不算苛刻,速度快的將領(lǐng)可更好的削減敵軍兵力!
3.韌性
防御力增加XX
評分:B
分析:很常見的一個技能,中規(guī)中矩 提高生存離,防御力加成較低,在目前攻擊力數(shù)值未平橫狀態(tài)下基本沒撒用
4.速射
對X級以下的騎兵有XX概率造成2次攻擊,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:C
分析:發(fā)動條件苛刻,僅限于普通攻擊,垃圾特性!
5.騎術(shù)
攻擊增加XX值
評分:B
分析:常見特性技能,中規(guī)中矩,提高的攻擊力可以加成技能傷害,但是加成較少,在目前版本攻擊力增加比較強勢!
6.護(hù)體
受到近戰(zhàn)攻擊時,防御力增加XX值
評分:B
分析:觸發(fā)條件簡單,增加防御力較多,但在這個版本的條件下弱勢不少!
7.踐踏
攻擊時同時對相鄰步兵造成XX值傷害
評分:C
分析:中庸的一個加成傷害的技能,傷害不高,且無法受益于技能傷害!
8.壓迫
攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加XX
評分:B
分析:技能發(fā)動條件簡單,但是攻擊加成高,技能收益,在目前版本形勢下很不錯的技能!
9.立盾
受到遠(yuǎn)程攻擊時,防御力增加XX值
評分:B
分析:技能發(fā)動條件簡單,防御力增加較多,但是在目前形勢下,防御力不夠強!
10.盾擊
受到XX級以下近戰(zhàn)部隊攻擊時,有XX概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:C
分析:目前版本下,反擊不增加怒氣,而且盾兵本身傷害不高,一點皮毛!
11.擴編
兵力增加XX
評分:C
分析:兵力增加少,基本無任何增益!辣雞技能
12.靈巧
受到X級以下目標(biāo)攻擊時有XX概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:C
分析;同等級基本上無任何閃避發(fā)生,打小朋友倒是非常好用,但是打等級低的真的需要這個技能么?
13.迂回
攻擊有盾目標(biāo),攻擊增加XX
評分:B
分析:發(fā)動條件較好,攻擊力增加較多,在當(dāng)前版本下攻擊力優(yōu)勢很大!
14.格擋
受到XX級以下近戰(zhàn)部隊攻擊時有XX概率減少一半傷害,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:A
分析:近戰(zhàn)部隊觸發(fā)條件還算可以,概率也還不錯,可目前輸出強力職業(yè)一般為遠(yuǎn)程部隊,所以技能形態(tài)雖然不錯,但版本不友好
15.保養(yǎng)
每回合行動時回復(fù)xx兵力
評分:A
分析:強大的回血技能,回復(fù)比例多,無奈現(xiàn)版本并不會出現(xiàn)持久戰(zhàn),所以作用不像想象中那么強大
16.狙擊
攻擊無盾單位時,攻擊力增加XX
評分;B
分析:觸發(fā)條件簡單,攻擊增加較少,比較中庸的一個技能,因為版本的緣故,攻擊力很重要
17.速射
對XX級以下的騎兵有XX概率造成2次攻擊,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:C
分析:技能觸發(fā)條件較好,觸發(fā)概率低,且因為現(xiàn)在版本原因 不實用
18回射
受到XX級以下遠(yuǎn)程部隊攻擊時有XX概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過等級 概率減半
評分;C
分析:后排被對地方后排打到的時候基本上是秒秒秒了,所以目前版本這類技能就顯得特別沒用,觸發(fā)概率低
19動員
兵力增加xx
評分:C
分析;和擴編一樣性質(zhì)的技能,感覺媽的智障
20重箭
攻擊重甲目標(biāo)時,攻擊力增加XX
評分:B
分析;技能觸發(fā)條件一般,攻擊增加一般
21箭術(shù)
增加攻擊力XX
評分:B
分析:常見特性技能,中規(guī)中矩,提高的攻擊力可以加成技能傷害,但是加成較少,在目前版本攻擊力增加比較強勢!
22槍陣
攻擊騎兵時,攻擊力增加XX
評分:B
分析:技能發(fā)動條件一般,攻擊力增加較多!很不錯的技能
23膽氣
攻擊力增加XX
評分:B
分析;純加攻擊力,加成較少,但依然強力
24逼退
受到騎兵攻擊時,防御增加XX
評分:B
分析:防御增加較多,但脆皮職業(yè)還是脆
25沖撞
對XX級以下的步兵目標(biāo)有XX概率擊退,退路受阻則傷害加倍,目標(biāo)超過等級概率減半
評分:B
分析:有條件限制的致命,所以就不厲害了
26破甲
攻擊重甲目標(biāo)時,攻擊力增加XX
評分:B
分析:觸發(fā)條件要求一般,傷害增加較多
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