導(dǎo) 《大戰(zhàn)國(guó)》獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍! 兵種簡(jiǎn)介:  兵種分為10種,分別為重盾...

《大戰(zhàn)國(guó)》獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!

兵種簡(jiǎn)介: 

兵種分為10種,分別為重盾兵、禁衛(wèi)軍、 長(zhǎng)弓兵、重弩兵、弩騎兵、 重騎兵、 游騎兵、 西涼鐵騎、 陷陣兵和丹陽(yáng)兵,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個(gè)系的常規(guī)兵種一共有三個(gè)等級(jí),兵種升級(jí)需要將滿足升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)移動(dòng)到具備升級(jí)設(shè)施的城市中。其中,基礎(chǔ)兵種升二級(jí)兵種的必要設(shè)施是該兵種的編成所,而二級(jí)升三級(jí)則在編制所的基礎(chǔ)上還需要技術(shù)開(kāi)發(fā)所。

兵種品質(zhì): 

給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì); 兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會(huì)提升; 品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→金

 

 兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料;共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;

 

 

兵種標(biāo)簽:

兵種標(biāo)簽一共有3類,每類有2種標(biāo)簽; 

攻擊:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程防御:輕甲、重甲移動(dòng):步兵、騎兵每個(gè)兵種擁有每類兵種標(biāo)簽中的一種標(biāo)簽; 在某些特殊的戰(zhàn)場(chǎng),兵種會(huì)受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中,沒(méi)有得力的戰(zhàn)將! 

 

兵種特性: 

兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的層次,即可獲得一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性; 兵種特性的等級(jí)可以提升到和英雄等級(jí)相同; 選擇不同的特性偏重,會(huì)擁有完全不同的布陣策略; 

特性效果一覽(【】?jī)?nèi)數(shù)值,會(huì)根據(jù)特性等級(jí)提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn)) 

破甲 對(duì)重甲目標(biāo)額外造成【100】

點(diǎn)傷害槍陣 對(duì)騎兵目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

逼退 遭受騎兵攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害

切割 攻擊輕甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

格擋 遭受【10】級(jí)以下的步兵攻擊時(shí)有【50%】幾率格擋一半傷害

連斬 攻擊【10】級(jí)以下的重甲目標(biāo)有【20%】發(fā)動(dòng)三連擊

碎盾 對(duì)【10】級(jí)以下的持盾目標(biāo)有【30%】概率無(wú)視防御

重?fù)?nbsp;對(duì)【10】級(jí)以下的輕甲目標(biāo)有【20%】概率擊暈

致命 對(duì)【10】級(jí)以下的無(wú)盾目標(biāo)有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害

速射 對(duì)【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)有【20%】發(fā)動(dòng)兩連射

精準(zhǔn) 對(duì)兵力超過(guò)70%的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

狙擊 對(duì)無(wú)盾目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

箭術(shù) 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力

重箭 永久提高【100】攻擊力

立盾 遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害

盾擊 遭受【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)目標(biāo)攻擊時(shí)有【20%】發(fā)動(dòng)50%傷害的反擊

踐踏 攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)與自己相鄰的步兵目標(biāo)造成【50%】的踐踏傷害

沖撞 對(duì)【10】級(jí)以下的步兵目標(biāo)有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍

騎術(shù) 移動(dòng)距離+1,并永久提高【100】攻擊力

迂回 對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

陣型 遭受任意攻擊時(shí)減免【10】點(diǎn)傷害

壓迫 對(duì)兵力少于己方的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害

動(dòng)員 永久提高【100】兵力上限

精甲 永久提高【100】防御

保養(yǎng) 每回合行動(dòng)前自動(dòng)恢復(fù)【5%】的受損兵力

護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)減免【100】傷害

靈巧 遭受【10】級(jí)以下的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)有【20%】概率躲閃全部傷害

韌性 永久提高【100】防御

濺射 對(duì)目標(biāo)周圍的單位有【50%】濺射傷害

反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊