《大戰(zhàn)國》獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
兵種簡介:
兵種分為10種,分別為重盾兵、禁衛(wèi)軍、 長弓兵、重弩兵、弩騎兵、 重騎兵、 游騎兵、 西涼鐵騎、 陷陣兵和丹陽兵,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個(gè)系的常規(guī)兵種一共有三個(gè)等級,兵種升級需要將滿足升級經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)移動(dòng)到具備升級設(shè)施的城市中。其中,基礎(chǔ)兵種升二級兵種的必要設(shè)施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎(chǔ)上還需要技術(shù)開發(fā)所。
兵種品質(zhì):
給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì); 兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會提升; 品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→金
兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料;共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;
兵種標(biāo)簽:
兵種標(biāo)簽一共有3類,每類有2種標(biāo)簽;
攻擊:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程防御:輕甲、重甲移動(dòng):步兵、騎兵每個(gè)兵種擁有每類兵種標(biāo)簽中的一種標(biāo)簽; 在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將!
兵種特性:
兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的層次,即可獲得一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性; 兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同; 選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略;
特性效果一覽(【】內(nèi)數(shù)值,會根據(jù)特性等級提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn))
破甲 對重甲目標(biāo)額外造成【100】
點(diǎn)傷害槍陣 對騎兵目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
逼退 遭受騎兵攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害
切割 攻擊輕甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
格擋 遭受【10】級以下的步兵攻擊時(shí)有【50%】幾率格擋一半傷害
連斬 攻擊【10】級以下的重甲目標(biāo)有【20%】發(fā)動(dòng)三連擊
碎盾 對【10】級以下的持盾目標(biāo)有【30%】概率無視防御
重?fù)?nbsp;對【10】級以下的輕甲目標(biāo)有【20%】概率擊暈
致命 對【10】級以下的無盾目標(biāo)有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害
速射 對【10】級以下的近戰(zhàn)部隊(duì)有【20%】發(fā)動(dòng)兩連射
精準(zhǔn) 對兵力超過70%的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
狙擊 對無盾目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
箭術(shù) 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力
重箭 永久提高【100】攻擊力
立盾 遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害
盾擊 遭受【10】級以下的近戰(zhàn)目標(biāo)攻擊時(shí)有【20%】發(fā)動(dòng)50%傷害的反擊
踐踏 攻擊時(shí)同時(shí)對與自己相鄰的步兵目標(biāo)造成【50%】的踐踏傷害
沖撞 對【10】級以下的步兵目標(biāo)有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍
騎術(shù) 移動(dòng)距離+1,并永久提高【100】攻擊力
迂回 對遠(yuǎn)程目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
陣型 遭受任意攻擊時(shí)減免【10】點(diǎn)傷害
壓迫 對兵力少于己方的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
動(dòng)員 永久提高【100】兵力上限
精甲 永久提高【100】防御
保養(yǎng) 每回合行動(dòng)前自動(dòng)恢復(fù)【5%】的受損兵力
護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)減免【100】傷害
靈巧 遭受【10】級以下的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)有【20%】概率躲閃全部傷害
韌性 永久提高【100】防御
濺射 對目標(biāo)周圍的單位有【50%】濺射傷害
反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊
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