導(dǎo) ?《大戰(zhàn)國(guó)》有獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍! 長(zhǎng)弓兵 、勁弩兵、長(zhǎng)槍兵、槍騎兵、重騎兵、禁衛(wèi)軍...

?《大戰(zhàn)國(guó)獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!

長(zhǎng)弓兵 、勁弩兵、長(zhǎng)槍兵、槍騎兵、重騎兵、禁衛(wèi)軍、弩騎兵、游騎兵、奇甲兵、重盾兵

《大戰(zhàn)國(guó)》最新兵種系統(tǒng)

兵種簡(jiǎn)介:

兵種分為10種,分別為,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被長(zhǎng)槍兵、重騎兵和禁衛(wèi)軍克制。每個(gè)兵種上都寫有分類標(biāo)簽,在某些特殊的戰(zhàn)場(chǎng),兵種會(huì)受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中,沒(méi)有得力的戰(zhàn)將!

《大戰(zhàn)國(guó)》最新兵種系統(tǒng)

兵種品質(zhì):

給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì); 兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會(huì)提升; 品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙

《大戰(zhàn)國(guó)》最新兵種系統(tǒng)

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兵種軍械:

用于提升兵種品質(zhì)的材料;

品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙

共擁有100多種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;

《大戰(zhàn)國(guó)》最新兵種系統(tǒng)

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兵種特性:

兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的顏色,即可解鎖一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性。兵種特性的等級(jí)可以提升到和英雄等級(jí)相同,選擇不同的特性偏重,會(huì)擁有完全不同的布陣策略。

禁衛(wèi)軍:

連斬 對(duì)【3】級(jí)以下步兵有【16.44%】概率發(fā)動(dòng)三連擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時(shí),攻擊力增加【11】;

切割 攻擊輕甲單位時(shí),攻擊力增加【13】;

動(dòng)員 兵力增加【50】;

重盾兵:

立盾 遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)防御增加【30】;

盾擊 遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【25.43%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)防御增加【15】擴(kuò)編 兵力增加【48】

槍騎兵:

騎術(shù) 攻擊增加【11】;

護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)防御增加【15】

踐踏 攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)相鄰步兵造成【31.39%】的傷害;

壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時(shí),攻擊力增加【11】;

游騎兵:

迂回 攻擊有盾目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【17】;

格擋 遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

保養(yǎng) 每回合行動(dòng)時(shí)恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;

騎術(shù) 攻擊增加【11】;

長(zhǎng)弓兵:

狙擊 攻擊無(wú)盾單位時(shí),攻擊力增加【13】;

速射 對(duì)【3】級(jí)以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動(dòng)兩次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

回射 受到【3】級(jí)以下遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

動(dòng)員 兵力增加【50】;

重騎兵:

沖撞 對(duì)【3】級(jí)以下的步兵目標(biāo)有【26.13%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

破甲 對(duì)重甲目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊力增加【20】;

騎術(shù) 攻擊增加【11】;

保養(yǎng) 每回合行動(dòng)時(shí)恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;

長(zhǎng)槍兵:

槍陣 攻擊騎兵時(shí),攻擊力增加【25】;

膽氣 攻擊增加【11】;逼退 遭受騎兵攻擊時(shí)防御增加【25】;

格擋 遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

弩騎兵:

精準(zhǔn) 攻擊兵力超過(guò)70%的目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【28】;

重箭 對(duì)重甲目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊力增加【13】;

靈巧 受到【3】級(jí)以下目標(biāo)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

箭術(shù) 攻擊增加【9】;

勁弩兵:

致命 對(duì)【3】級(jí)以下的無(wú)盾部隊(duì)有【20%】概率產(chǎn)生雙倍傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

精準(zhǔn) 攻擊兵力超過(guò)70%的目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【28】;

韌性 防御增加【9】;

速射 對(duì)【3】級(jí)以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動(dòng)兩次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

奇甲兵:

重?fù)?對(duì)【3】級(jí)以下的部隊(duì)有【16.14%】概率造成眩暈,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

碎盾 對(duì)【3】級(jí)以下的有盾目標(biāo)有【39.16%】概率無(wú)視防御,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;靈巧 受到【3】級(jí)以下目標(biāo)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;

膽氣 攻擊增加【11】;

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