導(dǎo) 爐石傳說(shuō)新版薩滿(mǎn)卡組推薦,傳說(shuō)進(jìn)化薩卡組推薦,那么一起跟著九游小編來(lái)看看吧。 卡組分析 新版剛開(kāi)始很多人還比較懵,不知道用什么卡組。 而每天更新的一些新卡組,如暗牧(形態(tài)很多,統(tǒng)稱(chēng)暗牧),D...

爐石傳說(shuō)新版薩滿(mǎn)卡組推薦,傳說(shuō)進(jìn)化薩卡組推薦,那么一起跟著九游小編來(lái)看看吧。

爐石傳說(shuō)新版薩滿(mǎn)卡組推薦 傳說(shuō)進(jìn)化薩卡組推薦

卡組分析

新版剛開(kāi)始很多人還比較懵,不知道用什么卡組。

而每天更新的一些新卡組,如暗牧(形態(tài)很多,統(tǒng)稱(chēng)暗牧),DK騎,手牌術(shù),新版青玉德等等,對(duì)于這些卡組很多人都保持觀(guān)望狀態(tài),為什么呢,因?yàn)榕峦度脍s不上回報(bào),造價(jià)昂貴,且不知道好不好用。

所以我這里介紹的這一套卡組,大家都很熟悉,而且都很清楚怎么用,也是上個(gè)版本的T1卡組,異變薩。

首先講一下卡組,卡組和上個(gè)版本差距并不是很大,所以造價(jià)很便宜(艾雅和帕奇斯是上個(gè)版本的核心橙卡,相信沒(méi)有的人很少吧),只需要DK薩一張新橙卡,然后把3費(fèi)的2張滾出我的叢林換成了4費(fèi)薩隆苦囚,其他的基本沒(méi)什么變化。

在卡組方面和其他的進(jìn)化薩有一些不同,我這里說(shuō)說(shuō)我的理由,一般區(qū)別在于嗜血1或2張,洗腳1或2張,歹徒1或2張(換成骷髏搗蛋鬼)等。這里選擇嗜血洗腳各帶一張,原因很簡(jiǎn)單,你是否因?yàn)?張卡手而感到困擾,沒(méi)有場(chǎng)面,這2張牌都用不出去(下面會(huì)講到)。骷髏搗蛋鬼,新版很多人換了一張歹徒而帶了一張骷髏搗蛋鬼,骷髏搗蛋鬼因?yàn)樨?fù)作用太大導(dǎo)致他基本無(wú)法單下,在你有場(chǎng)面的情況下,歹徒的威脅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他,而在你沒(méi)有場(chǎng)面的情況下,你單下和送對(duì)面1個(gè)55沒(méi)有什么區(qū)別,最都也就是你4費(fèi)下個(gè)22。

打法核心思路:搶節(jié)奏,以場(chǎng)面為最大優(yōu)先權(quán)。

面對(duì)快攻,代表卡組為快攻D,海盜戰(zhàn),快攻魚(yú)人

快攻D和快攻魚(yú)人騎的特點(diǎn)是BUFF,以BUFF隨從以及站場(chǎng)為核心打法,面對(duì)這一類(lèi)對(duì)手,就是搶場(chǎng)面所以就算遇到QS,1費(fèi)也要下血帆搶節(jié)奏不能等著吃刀,因?yàn)橐坏┑人~(yú)人在場(chǎng)被BUFF起來(lái),再想解就要付出更大的代價(jià),而無(wú)論是快攻D還是魚(yú)人騎,因?yàn)樗麄冎饕荁UFF隨從,所以衰變很重要,一旦起手有,就一定要留,這是薩滿(mǎn)清場(chǎng)和返場(chǎng)的唯一手段(大漩渦前期最好別留,除非有衰變一套,因?yàn)槟忝鎸?duì)對(duì)面被BUFF起來(lái)的一堆3血4血怪,你就算搖出來(lái)法強(qiáng)TT也沒(méi)用)一旦站住了場(chǎng),就要一直給壓力到比賽結(jié)束,比如你手上有歹徒?jīng)]有進(jìn)化,剛好現(xiàn)在5費(fèi),你就算場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),也要繼續(xù)裸下施壓,不能讓節(jié)奏,因?yàn)榭旃ヂ殬I(yè)還有個(gè)特點(diǎn),就是解場(chǎng)能力不足。

海盜戰(zhàn)這里單獨(dú)講,他和其他的快攻有個(gè)很顯著的區(qū)別,其他快攻以BUFF隨從為主,而海盜戰(zhàn)是以BUFF刀為主,所以這里的打法和打其他快攻就有所區(qū)別了,血帆還是要等到上了刀以后在下,海盜戰(zhàn)不在于蒲場(chǎng),相比其他職業(yè),他的蒲場(chǎng)能力差了很多,所以4費(fèi)的23*2的苦囚比起滾出我的叢林要好很多,因?yàn)楹1I戰(zhàn)蒲場(chǎng)并不強(qiáng),所以攻擊頻率有限,對(duì)于需要2個(gè)攻擊頻率才能解決的隨從也很難受,而且這很方便隨從交換,海盜戰(zhàn)大多是3血4血怪,他在解掉你的苦囚之后,你可以很輕松的用爪子或者漩渦解掉,當(dāng)然,因?yàn)楹1I戰(zhàn)并非BUFF隨從的快攻,所以相比之下起手留漩渦更優(yōu)先于退化(如果起手好,最好都不留,留代表打防守)

總結(jié):大家要記住,快攻的返場(chǎng)能力很差,而進(jìn)化薩和快攻職業(yè)相比有衰變漩渦這一套,所以有一定的返場(chǎng)能力,這是優(yōu)勢(shì)。就算前期我們站不住場(chǎng)面,也有一套返場(chǎng)的能力,我經(jīng)常不到10血靠一套翻盤(pán)。

面對(duì)中速,代表卡組獵人,奇跡賊,星火M,

LR和星火M作為中速卡組,實(shí)際上和快攻很像,主要打法還是BUFF生物,所以這里不多講,衰變核心牌,站場(chǎng)優(yōu)先

奇跡賊不同于其他職業(yè),奇跡賊并沒(méi)有太多的生物站場(chǎng)也沒(méi)有BUFF生物的體系,解場(chǎng)基本靠法術(shù),而奇跡賊唯一的AOE只有全場(chǎng)打1的刀扇,所以打奇跡賊就是要蒲場(chǎng),全場(chǎng)給壓力,奇跡賊一直以來(lái)的問(wèn)題是無(wú)法回血,導(dǎo)致他很容易就處于一個(gè)被斬殺的血線(xiàn),因此,打奇跡賊一定要不能客氣,在對(duì)面還沒(méi)有下巨人之前就要給足壓力,一旦對(duì)面下了巨人,直接搶臉搶死。

面對(duì)慢速職業(yè),代表卡組青玉德,暗牧,元素法或任務(wù)法,奶騎等

大家要記住,如果你遇到的青玉德胡了,我們的處理方式是,直接跑,開(kāi)下一把,如果對(duì)面沒(méi)胡,我們還可以玩耍一會(huì),青玉德可以說(shuō)是目前新版本被BUFF的最強(qiáng)職業(yè),胡了無(wú)敵,沒(méi)胡我們還能在一個(gè)水平線(xiàn)玩一玩。打青玉德主要還是靠進(jìn)化的一波來(lái)給對(duì)面壓力,雖然新版青玉德在面對(duì)蒲場(chǎng)職業(yè)有了一張瘟疫,但是我們并不是沒(méi)有機(jī)會(huì),要說(shuō)機(jī)會(huì),那就是退化,因?yàn)槲烈叱鰜?lái)的隨從是2費(fèi)生物,所以可以退化成1費(fèi)生物配合漩渦或者配合場(chǎng)上的生物解掉,當(dāng)然你可以不解,防止對(duì)面2次瘟疫。千萬(wàn)不能為了刻意防瘟疫,控制場(chǎng)上生物數(shù)量,因?yàn)椴讳佄覀兏豢赡苴A。

暗牧和任務(wù)法他們主要是以法術(shù)解場(chǎng),隨從過(guò)牌,最終一波OTK,在這一類(lèi)卡組的核心思想就是讓對(duì)手2者選其一,所以場(chǎng)面的壓力要給足,讓對(duì)面一直在解場(chǎng),一旦對(duì)面沒(méi)有機(jī)會(huì)過(guò)牌,他的手牌會(huì)越來(lái)越少,選擇也會(huì)越來(lái)越少,等到我們進(jìn)化一套嗜血一套,對(duì)手的機(jī)會(huì)就會(huì)越來(lái)越小。

沒(méi)錯(cuò),進(jìn)化薩可以說(shuō)是搶節(jié)奏卡組中的佼佼者,有和快攻一較高下的能力,也有和慢速分庭抗禮的手段,在目前這個(gè)環(huán)境下,誰(shuí)的節(jié)奏把握的好,誰(shuí)就是最后的贏家。