爐石傳說薩滿的新英雄技能變成了進化,指向性非常強,無腦進入原來的進化薩卡組里就OK。那么卡組有什么變化嗎?接下來給小伙伴們帶來爐石傳說進化薩卡組推薦。
也許有小伙伴認為既然英雄技能已經(jīng)變成了進化,那有隨從就好了,不一定要加入原來進化薩的構(gòu)筑吧?那么我們考慮一下進化的英雄技能怎么收益最大,自然是要帶那些能配合進化的有衍生物隨從,而帶了那些衍生物隨從以后,由于這些隨從單卡都比較雞肋,很依賴進化的combo,那么只靠英雄技能的話要等抽到拿5費變身,之后才可以,這期間場面都不要了嗎?肯定不行,于是還得帶1費的進化打combo,并且是作為主要combo。所以還得老老實實搞進化薩。接下里進入正題:
卡組展示:
卡組代碼:AAECAaoIBJG8ApMJlL0C688CDeUH68IC+qoC0bwC9r0CkcECoLYC8AeBBIe8ApvLAvm/AvuqAgA=
單卡選擇:
火羽精靈:
1費超生哪家強?第一個是海盜、其次是獵人的雙虎,然后就是火羽精靈了,12站場不錯,手上還拿一個,后續(xù)有多余費用就能打出來,1費很靈活,并且?guī)缀蹼S時都是可以配合進化使用的。
血帆海盜:
首先選擇它因為他是海盜,可以拉帕奇斯,其次是12可以摧毀武器1耐久,偶爾是有奇效的,畢竟有2張,對付武器職業(yè)很不錯,并且我們是一套靠場面輸出的卡組,并不需要搶血,帶21船工并不合適,12站場相對強了很多,沒那么容易被補刀死。
衰變:
這套牌舍棄了青蛙,因此需要補充解卡,選擇退化的原因是因為一來退化是群體解場,且不會影響自己生物,多數(shù)情況是能讓場面變的更好解,特別是面對對手的buff生物,一個退化直接一無所有,還能過墻,費用也不高。
蠻魚圖騰:
進化講究的就是一個超生、以數(shù)量取勝,數(shù)量越多,進化起來越賺,03圖騰下場就帶11,每一回合還多一個,非常優(yōu)質(zhì),即便只生一個,也是賺的,因為成功卡住對手節(jié)奏,將場面控制在我們手里。為什么不帶呢?
薩隆苦囚:
4費狼魂,相比狼魂更強,多一費,不用過載2費,能用嘲諷保護核心生物;關(guān)鍵能配合進化,5費2個5費生物,賺一波。是和5費魅影歹徒一樣和進化能打出強力combo的卡。
嗜血:
對于超生鋪場的薩滿來說,嗜血十分關(guān)鍵,一波爆發(fā)直接帶走對手,并且我們是進化薩,生物質(zhì)量低,比較依賴進化,如果能在對手抽到aoe之前把生物價值發(fā)揮了,就能直接壓低對手血線,讓對手不得不被動解場防斬殺,做出非最優(yōu)解,利于我們節(jié)奏。
青玉體系:
首先青玉體系即使沒進化,依然能養(yǎng)到66,對站場很有利,只是前期剛剛開始比較乏力,而青玉本身也是超生體系,和進化的切合度非常高。
對陣:
起手必找1、2費隨從、爪子,主要還是鋪自己的場面,解場都是后話,并且你不能準(zhǔn)確判斷對手形態(tài),留大漩渦就浪費一張卡洗隨從的機會,不劃算。主動出擊才是這套進化薩做的事情,鋪場、保護場面(防aoe),等進化一波直接壓崩對面。核心:場面
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