導(dǎo) 親愛的冒險(xiǎn)家們,今天就《地城之歌》多流派的玩法以及陣容的組建,讓我們一起探討分享一下吧。 【各個(gè)流派各具特色,相互克制】 暴擊流以傷害為主,強(qiáng)調(diào)輸出,快節(jié)奏擊倒敵人,傷害多不可閃避。四維屬性中體現(xiàn)...

親愛的冒險(xiǎn)家們,今天就《地城之歌》多流派的玩法以及陣容的組建,讓我們一起探討分享一下吧。

【各個(gè)流派各具特色,相互克制】

暴擊流以傷害為主,強(qiáng)調(diào)輸出,快節(jié)奏擊倒敵人,傷害多不可閃避。四維屬性中體現(xiàn)在先攻,先攻值高低也影響戰(zhàn)斗雙方誰(shuí)先出手,所以比較純粹的暴擊流組合,往往相對(duì)其他流派,更容易獲得先出手的機(jī)會(huì)。

控制流除了不菲的傷害能力外,還會(huì)附帶各種負(fù)面BUFF效果,如封印、減防等等,這些BUFF疊加起來,對(duì)勝負(fù)有極大的影響??刂屏饕?yàn)楦鞣N控制能力,也會(huì)拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,所以對(duì)自身的生產(chǎn)能力也有一定的要求,堆積一定的防御也是必須的。

回復(fù)流特色就是閃避,閃避數(shù)值越高,抵消對(duì)方暴擊傷害越多。回復(fù)流與強(qiáng)調(diào)快速擊倒對(duì)手的暴擊流恰恰相反,更多依靠不斷的回復(fù),將戰(zhàn)斗節(jié)奏拖長(zhǎng),最終以長(zhǎng)線取勝。

純粹流四維屬性體現(xiàn)在王者,顧名思義是以純粹類傷害為主的流派。這類傷害不會(huì)被閃避,也無(wú)法被防御所衰減。純粹流是種培養(yǎng)到一定程度后才會(huì)體現(xiàn)出威力的流派。

上面四個(gè)流派,其實(shí)是存在互相克制的關(guān)系的,強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力的暴擊流與強(qiáng)調(diào)生產(chǎn)和長(zhǎng)線的回復(fù)流針鋒相對(duì),而同樣屬于輸出能力較為平均的兩個(gè)流派,控制流和純粹流也各有特點(diǎn),一個(gè)更強(qiáng)調(diào)壓制敵人,一個(gè)則強(qiáng)調(diào)以我為主。

【流派玩法自定義】

很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),冒險(xiǎn)家們都將處于混搭流派的狀態(tài)下。培養(yǎng)純流派陣容,前期一定是會(huì)經(jīng)歷混搭流派階段,這個(gè)時(shí)期,冒險(xiǎn)家們可以通過游戲內(nèi)日常任務(wù)、活動(dòng)等方式獲取英雄。實(shí)際上,有時(shí)候混合流派也未必弱于單一的流派,這是因?yàn)橛螒騼?nèi)各個(gè)英雄除了自己?jiǎn)我患寄苤?,還有與其他英雄上陣觸發(fā)的合體技能哦。如圖:暴擊流+回復(fù)流代表:拳皇三美的三美合擊。

不論是純流派玩法,還是流派混搭玩法,其實(shí)更多的是依賴于冒險(xiǎn)家們的策略組合,要知道沒有最強(qiáng)陣容,只有最強(qiáng)冒險(xiǎn)家哦!