在英雄戰(zhàn)歌中,存在著各種陷阱卡,能在關(guān)鍵的時(shí)候幫助自己解除危機(jī),讓對(duì)手難以進(jìn)攻。那么在英雄戰(zhàn)歌中陷阱卡怎么用?有哪些陷阱卡?一起來(lái)看看英雄戰(zhàn)歌陷阱牌的解析吧。
【火系陷阱】
火系的陷阱名叫“誘捕器”,當(dāng)敵方使用角色牌召喚時(shí)可發(fā)動(dòng),對(duì)被召喚的角色造成4點(diǎn)傷害。算是一個(gè)超強(qiáng)殺傷力的陷阱。
這種陷阱一般在第一回合就得設(shè)下,針對(duì)3~6生命值的敵方角色使用最有效果。生命值太低的沒(méi)必要使用陷阱,太高的就算減掉了大量對(duì)自身的傷害,但也還是有可能會(huì)出現(xiàn)敵方成功擊殺的情況。
【光系陷阱】
最富有文人雅韻的光系的陷阱名可是好聽(tīng),名叫“神來(lái)之筆”。當(dāng)你的賢人受到敵方角色攻擊時(shí)可發(fā)動(dòng),使該賢人生命值和攻擊力都加2點(diǎn)。
這種陷阱其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是必須考慮敵方攻擊你時(shí)選用的角色,盡量做到準(zhǔn)確判斷。如果雙方實(shí)力懸殊,在預(yù)估加上這點(diǎn)生命值和攻擊力還是毫無(wú)作用的情況下,那就千萬(wàn)別浪費(fèi)陷阱了。記住,一定要思考清楚敵我實(shí)力再發(fā)動(dòng)。
【風(fēng)系陷阱】
風(fēng)系陷阱可謂是花樣擺出,“埋伏之刃”“鎖喉”?!奥穹小笨梢杂迷谀愕慕巧艿綌撤浇巧魰r(shí)發(fā)動(dòng),使攻擊角色移回手牌?!版i喉”在敵方使用角色牌召喚時(shí)發(fā)動(dòng),該被召喚的角色移回手牌并減1攻擊力。
兩個(gè)陷阱同時(shí)設(shè)下,見(jiàn)縫插針,保準(zhǔn)打亂對(duì)方的節(jié)奏。再加上風(fēng)系各類擁有“速攻”技能的角色,取勝只是想與不想的問(wèn)題。
【暗系陷阱】
暗系的陷阱是低耗陷阱的代表,消耗1點(diǎn)能量的“怨靈深淵”,只需要在敵方使用角色牌召喚時(shí)發(fā)動(dòng),就能使被召喚的角色生命值變?yōu)?。
這種低耗的陷阱開(kāi)局就立刻設(shè)下,用在敵方高生命值的角色身上,百試不爽,就算不能將敵方一擊斃命,也能將敵方耗死。
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