導(dǎo) 英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì),陷阱卡也稱寶具卡,是英雄戰(zhàn)歌中最特殊的一類卡,它們?cè)诩悍交睾鲜褂茫趯?duì)方滿足一定條件后即可觸發(fā),通常都能起到控制場(chǎng)面的作用。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中陷阱...

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì),陷阱卡也稱寶具卡,是英雄戰(zhàn)歌中最特殊的一類卡,它們?cè)诩悍交睾鲜褂?,在?duì)方滿足一定條件后即可觸發(fā),通常都能起到控制場(chǎng)面的作用。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中陷阱卡的實(shí)用分析,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì)

如果評(píng)選《英雄戰(zhàn)歌》里最讓人無(wú)可奈何的牌,陷阱牌一定能進(jìn)三甲。

原因如下:

1、每個(gè)系或多或少都有那么幾個(gè)陷阱牌,而能在有埋伏陷阱牌的情況下占到便宜的卡目前只有“潛行二人組”,除此之外你總要“入坑”的!就目前來(lái)說(shuō)埋伏陷阱,讓人中招的概率還是很高滴~

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì)

2、往往陷阱牌有著逆轉(zhuǎn)乾坤的作用,不過(guò)是從實(shí)戰(zhàn)還是從心里角度都能給對(duì)手施加相當(dāng)?shù)膲毫?。以火系為例,“迷幻之森”不僅能化解一次對(duì)手的強(qiáng)力攻擊還能讓對(duì)手偷雞蝕米,夠?qū)κ謵盒牡牧?,而“烈焰陷阱”則能強(qiáng)效清場(chǎng),“誘捕器”能讓對(duì)面“大哥”出師未捷身先死!

而這運(yùn)用的好的話,能讓對(duì)手投鼠忌器,施展不開,而我方則是從容不迫,玩弄對(duì)手于股掌之間。

【陷阱牌安置與發(fā)動(dòng)】

一些魔術(shù)師,常常碰到“雞肋時(shí)刻”,即能量不能最大限度利用,而應(yīng)付對(duì)手的出牌,以手牌的情況,討不到半點(diǎn)好處。比如開場(chǎng)時(shí),往往是相互換血的情況!這時(shí)候不妨先讓對(duì)手占些便宜,埋下“殺雞”,伺機(jī)而動(dòng),給予致命一擊!

入手“烈焰陷阱”,而對(duì)手是3費(fèi)好身材的“雷震子”,一般情況下想要防守或是解卡,都討不到好處多少,不妨先埋伏了陷阱。等下回合能量高了再做打算!

而對(duì)手又上了一個(gè)“哪吒”,同樣身材不錯(cuò),這時(shí)候憋著陷阱就得不償失了,這是發(fā)動(dòng)陷阱的好時(shí)機(jī)。雖然瞬間水晶少了5血,但是對(duì)面兩個(gè)英雄也都剩一血了。陷阱留到這里發(fā)動(dòng)就相當(dāng)于你把上回合的3點(diǎn)能量挪到這回合來(lái)用了!

考慮到鋪場(chǎng)和布局,這時(shí)候上“孫悟空”技能消滅對(duì)面英雄,又多了2張能量牌,可以多上一個(gè)角色,形式瞬間逆轉(zhuǎn)。對(duì)手要扳回來(lái)局勢(shì),可得下不少功夫!

小歌我粗略的總結(jié)下,陷阱牌的安置能早就早,因?yàn)榍捌谟胁簧佟半u肋時(shí)刻”,影響不大,發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),則是要看得失之間了,即不發(fā)動(dòng)損失大不大?發(fā)動(dòng)合算不合算?以上面舉例,如果對(duì)手不繼續(xù)上角色,寧愿用上些無(wú)關(guān)緊要的角色撐上一撐。到5費(fèi)時(shí)自然有很多方法解決它!

【應(yīng)對(duì)陷阱】

既然陷阱如此惡心,該如何應(yīng)對(duì)呢?其實(shí)現(xiàn)在階段下每個(gè)系的陷阱都不太多,完全可以憑借熟悉它們而有效的找出應(yīng)對(duì)方式!

首先可以根據(jù)對(duì)手的組牌熟悉和布置陷阱時(shí)的用費(fèi)情況鎖定其陷阱牌范圍,如果這樣還不能夠猜出其是什么牌,就要試探一番。因?yàn)槊繌埾葳迮贫际怯邪l(fā)動(dòng)前的系統(tǒng)提示的,在根據(jù)這個(gè)來(lái)猜測(cè)出它到底是什么牌。

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì)

那么具體的應(yīng)對(duì)之策,自然是有“潛行二人組”時(shí)最佳。如果沒(méi)有那也要將損失降到最低。以風(fēng)系為例,其陷阱大多以角色移出為主,這時(shí)候不妨可以上些預(yù)言效果的角色牌?;蛘呤侵苯油粚?duì)手水晶,不給對(duì)手發(fā)動(dòng)條件成立。

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)詳解 陷阱卡怎么應(yīng)對(duì)

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