導(dǎo) 英雄戰(zhàn)歌土系陷阱卡盤點(diǎn) 護(hù)盾奇點(diǎn)很不錯(cuò),土系是英雄戰(zhàn)歌tcg中的第五系卡牌,擁有束縛和堅(jiān)固能力,通過(guò)防御型生物來(lái)進(jìn)行控場(chǎng)反攻,有著不錯(cuò)的可玩性,6張陷阱卡也各有特色。下面讓我們一起來(lái)了解一下土系的陷阱...

英雄戰(zhàn)歌土系陷阱卡盤點(diǎn) 護(hù)盾奇點(diǎn)很不錯(cuò),土系是英雄戰(zhàn)歌tcg中的第五系卡牌,擁有束縛和堅(jiān)固能力,通過(guò)防御型生物來(lái)進(jìn)行控場(chǎng)反攻,有著不錯(cuò)的可玩性,6張陷阱卡也各有特色。下面讓我們一起來(lái)了解一下土系的陷阱卡,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄戰(zhàn)歌土系陷阱卡盤點(diǎn) 護(hù)盾奇點(diǎn)很不錯(cuò)

鐵牢陷阱

0費(fèi)的陷阱,對(duì)方打出的角色卡本回合獲得束縛,作為單體效果,而且只生效一個(gè)回合,鐵牢陷阱實(shí)在不算強(qiáng),至于費(fèi)用方面,陷阱從來(lái)都不看重費(fèi)用,因?yàn)樗翘崆巴顿Y,并不是本回合立刻生效的卡,所以0費(fèi)并沒(méi)有很賺,至多就是不卡手。

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機(jī)械地宮

敵方攻擊造成傷害后,所以角色本回合獲得束縛。這個(gè)效果乍一看比鐵牢陷阱好,可問(wèn)題是如果對(duì)方上一個(gè)怪打1下,那豈不是永遠(yuǎn)控不到?所以除非這個(gè)效果可以持續(xù)存在場(chǎng)上一回合,不然也不算好。

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應(yīng)急裝置

己方矮人成為攻擊目標(biāo)后,可以為他+4生命,土系是以防御為核心的套牌,所以增加生命的效果很不錯(cuò),這也意味著中立的祝福技能有了歸屬,不過(guò)2費(fèi)增加4點(diǎn)生命,還需要矮人在場(chǎng),觸發(fā)還是有點(diǎn)困難的。

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反沖

矮人受到攻擊后,消滅攻擊的隨從。一般我們攻擊時(shí)都會(huì)在確定能解場(chǎng)后再行動(dòng),所以這張卡觸發(fā)的時(shí)候,我們的矮人不出意外被吃掉了,這樣看來(lái)就是兩卡換一卡,除非這張卡使我們迫切需要解掉的,不然怎么看都有點(diǎn)虧。

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緊急防御

土系的擋刀陷阱,但召喚的地動(dòng)巨械是0攻,相當(dāng)于免疫一次傷害,由于不確定血量,所以不知道是否還能在場(chǎng)上,個(gè)人覺(jué)得用處也不大,不過(guò)好在可以擋臉。

英雄戰(zhàn)歌土系陷阱卡盤點(diǎn) 護(hù)盾奇點(diǎn)很不錯(cuò)

護(hù)盾奇點(diǎn)

矮人被攻擊時(shí)使其獲得堅(jiān)固3,這是我覺(jué)得土系唯一一個(gè)有用的卡,堅(jiān)固本身是持續(xù)效果,減少3點(diǎn)攻擊可以讓所有的大怪多欲哭無(wú)淚,相較于應(yīng)急裝置的增加生命,堅(jiān)固的作用范圍更高,個(gè)人很喜歡這張卡。

小編點(diǎn)評(píng)

總的來(lái)說(shuō),土系能用的陷阱不算多,畢竟目前大部分陷阱都改成了造成傷害觸發(fā),讓本身的價(jià)值大大降低,這也是目前速攻流行的一大原因。

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