V社的《半條命2》20周年紀錄片現(xiàn)已上線,詳細講述了經典PC游戲《半條命2》的開發(fā)歷程。紀錄片中還包含對該游戲開發(fā)團隊核心成員的采訪,包括Valve創(chuàng)始人Gabe Newell。 紀錄片的結...

V社的《半條命2》20周年紀錄片現(xiàn)已上線,詳細講述了經典PC游戲《半條命2》的開發(fā)歷程。紀錄片中還包含對該游戲開發(fā)團隊核心成員的采訪,包括Valve創(chuàng)始人Gabe Newell。

半條命為何不數(shù)三?G胖:若出續(xù)作必須推動行業(yè)進步

紀錄片的結尾探討了《半條命2》第三章為何杳無音信原因。開發(fā)團隊將這一遺憾部分歸因于當時需要優(yōu)先開發(fā)的其他游戲?!拔覀兇蟾旁诘谌碌拈_發(fā)上花了六個月,之后就轉去幫助開發(fā)《求生之路》了,”工程師David Speyre說道。“當我們考慮重返第三章時,大家認為‘我們已經錯過了時機’。當然,我們完全可以花兩年時間重新做第三章?!?/p>

半條命為何不數(shù)三?G胖:若出續(xù)作必須推動行業(yè)進步

Valve創(chuàng)始人Gabe Newell則持保留態(tài)度,他認為如果只是為了完成劇情而開發(fā)第三章,那將是對玩家的一種“敷衍”:“你不能不過腦子地說,‘哦,我們要推進故事情節(jié),’”G胖說道?!澳鞘菍ν婕业囊环N逃避。是的,玩家當然熱愛這個故事,他們喜歡其中的很多方面。但如果開發(fā)的理由僅僅是滿足玩家想知道接下來發(fā)生了什么的愿望,我們當然可以完成第三章,這并不難。然而,我的失敗,我個人的失敗在于,我無法確定制作《半條命3》是否真的能推動游戲業(yè)的進步?!?/p>