天美出品亂世王者叫板網(wǎng)易率土之濱,這兩款游戲都是SLG國戰(zhàn)策略對戰(zhàn)游戲,玩過網(wǎng)易率土之濱玩家都了解玩法和游戲特色,而含著金鑰匙長大的亂世王者能一統(tǒng)SLG天下嗎?《亂世王者》這款由自研的SLG手游卻表現(xiàn)的不太一樣,因為除了攻城略地的對戰(zhàn)外,將武將玩法進(jìn)行深度挖掘,也讓游戲有了一些不太一樣的感覺。
01感官體驗:劇情結(jié)上手引導(dǎo),很細(xì)膩
筆者對SLG游戲的理解分兩塊,一塊是游戲整體的感覺和代入,比如新手引導(dǎo)、美術(shù)視覺,劇情情景等一進(jìn)游戲就能直接看到的東西;第二塊是游戲在系統(tǒng)、模式、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗機制上的表現(xiàn),有沒有創(chuàng)意,好不好玩,難不難,氪不氪金等。
《亂世王者》的畫面來說有些像多年前玩過的各種SLG頁游,因為整體的場景搭建和建模原型都很像,沒太多能讓人覺得煥然一新地方。但是如果細(xì)看,還是能看到一些有趣的東西,比如在主城左下向右拉東畫面時,水上的云層會跟隨你畫面的移動方向飄動,城外在開墾農(nóng)田過程中也能夠看到農(nóng)夫耕種搬運這樣的鏡頭,只不過因為是俯視視角,從云層到地面多少有一些模糊,但游戲整體的畫面說的過去,畢竟玩國戰(zhàn)和SLG的玩家不會太注重畫質(zhì)多么的精致。
不太有新意的主城形象
《亂世王者》的世界觀還是選擇了老套的三國背景,以三國成立之前群雄割據(jù)時代為起點,從我們熟悉的董卓建鄴、呂布拜董為義父、馬超初登西涼戰(zhàn)場等。玩家在游戲中扮演的是一位統(tǒng)領(lǐng)君臣征戰(zhàn)天下的一位儲君,所以劉備、馬超、大小喬、司馬姓氏的各種角色都能擁有。
游戲的開場劇情講的是你幫助了某城主抵御外敵,城主決定把女兒小喬嫁給你(周瑜:???),但這時遭遇董卓進(jìn)攻,而小喬也被董卓抓走,你必須要去救他回來。
游戲劇情算不上太多的創(chuàng)意,但在開場使用每人這種形式拉動玩家情緒,確實這比什么建國大業(yè)、統(tǒng)一天下的帝王夢要更實際一些。
而在救美過程中,開工建造、招募名將、征討董卓、抵御外敵等一些列玩法也會結(jié)合劇情串起來,所以整體因為劇情的代入與SLG戰(zhàn)爭本質(zhì)的融合,讓喜歡SLG的筆者覺得很舒服。
02核心體驗:深挖武將"價值",玩家將在養(yǎng)成與戰(zhàn)斗間奔波
除去前期那些有著代入感的劇情、畫面這些內(nèi)容外,游戲的核心玩法放在了武將的養(yǎng)成與“運營”上。
養(yǎng)成就是我們熟悉的收集(招募)、能力培養(yǎng)(數(shù)值提升)、技能學(xué)習(xí)、上陣組合這三塊,“運營”指的是武將可以派到職能塔(如內(nèi)政等)內(nèi)通過自己的屬性或者技能來提升職能塔的效率,比如內(nèi)政與軍事這個職能塔中,安插輔助屬性的了劉備可以讓傷病提升4.2%的恢復(fù)速度并縮短CD時間,但如果是添加其他武將,那屬性就會變?yōu)槠渌?。雖說《亂世王者》本質(zhì)是SLG品類,但在武將方面也表現(xiàn)出了很多的卡牌元素。
前期,玩家干的事兒就是讓自己變強,通過升級主城、儲備糧草,提升君主(玩家扮演的角色)級別,開啟各類具有攻防、發(fā)展的兵營、集市這些建筑來實現(xiàn)。君主升級可獲得技能點,技能點的應(yīng)用主要也是以增加數(shù)值為主。
為了戰(zhàn)爭,這就是君主技能點的價值
獲得武將的方式分兩種,一種是做任務(wù)獲得武將碎片進(jìn)行合成,另一種是用游戲貨幣與指定貨幣(可用于RMB兌換)抽卡招募,很常規(guī)的招募方式。武將可以學(xué)習(xí)多個技能,但技能大都是以提升職能塔屬性為主的,比如提升多少的遠(yuǎn)程攻擊, 提升糧草收獲的量等。
在這個階段玩家的動力依然取自于劇情的引導(dǎo),如果是不怎么愛看劇情的用戶,可能從這里會開始流失,因為大部分的SLG游戲前期都是這種套路,有些無聊;但如果是有關(guān)注劇情的用戶,可能還會有進(jìn)一步的操作。
而這一過程中NPC也會偶爾跳出來給你報信小喬有沒有被凌辱、過的好不好,有沒有跟小布有一腿什么的,來刺激你的成長進(jìn)度,畢竟自己的老婆救不回來怎么可能打贏天下呢?
到了中后期,伴隨著各種系統(tǒng)與職能塔開放,玩家之間的交互則從劇情PVE變更成為PVP。游戲的PVP其實與率土之濱很像,玩家在大地圖上可以隨意挑戰(zhàn)對手。
挑戰(zhàn)前會確定上陣武將,不同武將組合會有屬性加成,類似卡牌手游中的羈絆關(guān)系,挑戰(zhàn)中可以看到武將行進(jìn)的路線,不過沒有太多戰(zhàn)斗畫面,結(jié)束后會告知戰(zhàn)爭發(fā)起者勝利OR敗陣。關(guān)于PVP沒有特別差異化的設(shè)定。
03試玩小結(jié):武將要比常規(guī)SLG更加注重培養(yǎng)與收集
《亂世王者》的SLG的核心點主要放在了武將養(yǎng)成、收集與運用上,要比我們見過的SLG更加深度,有意思,但因為武將的作用最大化,因此玩家因為收集與培養(yǎng),會比付出的時間和金錢要格外的多一些。
游戲整體內(nèi)容其實不難,但在成長中的每個時期多多少少都會有一些比較難的任務(wù),而這些也會是非SLG資深玩家的一道門檻。
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