導(dǎo) 第1頁(yè):人類(lèi)帝國(guó) 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,不同勢(shì)力有各自的特色兵種,勢(shì)力之間的差異非常大。今天給大家?guī)?lái)的是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》全勢(shì)力兵種使用心得,希望可以幫助到大家。 ...

第1頁(yè):人類(lèi)帝國(guó)

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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,不同勢(shì)力有各自的特色兵種,勢(shì)力之間的差異非常大。今天給大家?guī)?lái)的是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》全勢(shì)力兵種使用心得,希望可以幫助到大家。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》全勢(shì)力兵種使用心得 人類(lèi)及綠皮使用心得

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》全勢(shì)力兵種使用心得 人類(lèi)及綠皮使用心得

人類(lèi)帝國(guó)

“為了皇帝!為了西格瑪!為了戰(zhàn)錘!”

人類(lèi)帝國(guó)的優(yōu)勢(shì):

兵種全面,騎兵強(qiáng)悍,炮兵優(yōu)秀。

人類(lèi)帝國(guó)的弱勢(shì):

步兵孱弱,地理位置不佳。

傳奇難度中,人類(lèi)帝國(guó)瑞克領(lǐng)這片土地正處地圖的中心,雖然遠(yuǎn)離是非之地卻也是四戰(zhàn)之地,四面接敵。若不能盡快增長(zhǎng)軍力,很容易被四面宣戰(zhàn)。說(shuō)好的為了皇帝呢!你們這群奸賊我有一回挑戰(zhàn)傳奇,在剛統(tǒng)一瑞克領(lǐng)后,周邊所有的國(guó)家突然就被馬林堡買(mǎi)宣了……嚇得我立即廢檔重新來(lái)過(guò)。

帝國(guó)穩(wěn)住瑞克領(lǐng)后,我推薦南下打巴托尼亞作為大后方。經(jīng)濟(jì)改善后,再暴兵北上抗混沌!

配兵的話(huà),我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支輔助軍團(tuán)。根據(jù)打不通的種族,主力兵團(tuán)會(huì)和輔助軍團(tuán)換兵,確保穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力。

帝國(guó)兵種:

劍士

劍士是最初級(jí)的帝國(guó)輸出兵種,劍盾。雖然ca在新補(bǔ)丁里加了點(diǎn)防御,但三維數(shù)據(jù)還是較低,很快就被淘汰掉了。

長(zhǎng)矛兵

矛兵,初級(jí)的抗線(xiàn)兵,然而同樣三維偏差,還沒(méi)有盾牌。帝國(guó)的矛盾兵出的很快,所以同樣很容易就被淘汰掉了。

矛盾

帝國(guó)的中堅(jiān)抗線(xiàn)力量,有盾,還對(duì)抗沖鋒。在傳奇難度里陪伴著我讀過(guò)了大半中前期的鏖戰(zhàn),后期面對(duì)各種重甲單位漸漸顯露出了孱弱和抗線(xiàn)的不力。CA加過(guò)一波矛盾的三維,所以在數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),矛盾算是初級(jí)兵里非常有性?xún)r(jià)比的單位了??梢源罅吭雠?線(xiàn)部隊(duì)用于抗線(xiàn)。主力軍團(tuán)里可以被大劍隊(duì)替代。

戟兵

破甲,對(duì)抗大型,對(duì)抗沖鋒單位!可惜就是沒(méi)有盾,而且數(shù)據(jù)也很一般。但是在整個(gè)中前期,對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō)足以有效抵抗各類(lèi)怪物兵種的沖鋒。即使在后期,我個(gè)人依舊偏愛(ài)帶上2隊(duì)壓陣來(lái)防御火炮單位。

大劍隊(duì)

重甲,對(duì)抗步兵,破甲!人類(lèi)帝國(guó)的精英抗線(xiàn)步兵,可惜無(wú)盾,本身的數(shù)據(jù)也屬于不錯(cuò)的精英單位。但是,每次打完仗后發(fā)現(xiàn)死傷都很慘重。果然是拿去拼命的單位!可以拿去試著做輸出,我曾經(jīng)安排過(guò)一隊(duì)跟在騎兵后面,待騎兵撕開(kāi)口子后,大劍沖鋒。傷害能力其實(shí)挺不錯(cuò)的!可惜雙手重型單位在惡戰(zhàn)后的戰(zhàn)損都很高。

弩手

帝國(guó)初級(jí)遠(yuǎn)程單位,射程很不錯(cuò),但是射擊角度其實(shí)并不是太好。破甲無(wú)力,很容易就被火槍替代了。

火槍

帝國(guó)的中級(jí)遠(yuǎn)程單位,破甲傷害出色!我個(gè)人推薦隊(duì)伍里至少要有3隊(duì),2-3輪齊射能直接打白對(duì)面一堆兵?;鞈?zhàn)后,操作火槍繞后,轉(zhuǎn)側(cè)面輸出能造成大量傷害,更是狙擊英雄的不二選擇。只是相當(dāng)耗費(fèi)操作。找到合適的位置能夠造成大量傷害。

帝國(guó)騎兵

帝國(guó)初級(jí)突擊槍騎兵,很容易就可以造出來(lái)。早期可以帶上2隊(duì),策應(yīng)皇帝自帶的瑞克衛(wèi)士突擊后排。中后期數(shù)據(jù)三維就顯得有點(diǎn)弱,不如帶瑞克衛(wèi)士。

瑞克衛(wèi)士

帝國(guó)精銳騎兵!反步兵,但也只是說(shuō)說(shuō)……數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)十分不錯(cuò),可惜帝國(guó)有頂級(jí)的騎兵小雞半獅鷲騎兵!不過(guò)我還是會(huì)在隊(duì)伍里帶上2隊(duì)。小雞騎兵雖然強(qiáng)力,但是數(shù)量有些少。所以我會(huì)用瑞克衛(wèi)士的數(shù)量去輔助和填補(bǔ)小雞的缺陷。推薦主力隊(duì)伍里可以常備1-2隊(duì)。

半獅鷲槍騎和半獅鷲戟騎

戰(zhàn)錘全戰(zhàn)里最為強(qiáng)力的騎兵單位,半獅鷲槍騎兵是傳統(tǒng)的沖鋒騎兵,半獅鷲戟騎則可以反大型單位。數(shù)量雖然只有24個(gè),但卻是人類(lèi)帝國(guó)的終極強(qiáng)力單位,數(shù)量相差無(wú)多的情況下,可以打贏絕大多數(shù)的單位。對(duì)抗血騎士一半一半。

手槍騎兵

可以先鋒部署,有效地進(jìn)行牽制騷擾,就是破甲不力。前期可以繞后打擊輕甲單位,后期基本上就沒(méi)有太多用處了。電腦用會(huì)很煩,但是記著一點(diǎn),騎射部隊(duì)本身的抗射性很差,很容易被正規(guī)遠(yuǎn)程單位打得家都不認(rèn)識(shí)。

步槍騎兵

提升了破甲傷害!可惜彈藥數(shù)有點(diǎn)少,人數(shù)也少了一些,輸出上比傳統(tǒng)火槍要弱,無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)射擊。相較正規(guī)遠(yuǎn)程靈活,繞后射擊有一定的威力。如果操作玩得溜,可以帶1-2隊(duì)跟在騎兵隊(duì)后方,對(duì)于缺乏遠(yuǎn)程的對(duì)手可以造成大量的傷害。

榴彈騎兵

榴彈兵,對(duì)于輕甲單位的殺傷很不錯(cuò),但是彈藥太少,不太推薦使用。

臼炮

其實(shí)就是迫擊炮!我個(gè)人是很喜歡這個(gè)炮的,雖然精度不怎么樣,關(guān)鍵是射程遠(yuǎn)?。」コ堑臅r(shí)候,也可以有效殺傷城墻上的布防單位。就是步兵接戰(zhàn)后,迫擊炮的作用就不怎么樣了,可以試著轟炸遠(yuǎn)程單位。

加農(nóng)炮

反大型單位!射程優(yōu)秀!破甲!

非常強(qiáng)力的單位,推薦布置在陣腳,這樣一旦步兵接戰(zhàn)后,可以射斜角。傷害穩(wěn)定出色,炮黨的最?lèi)?ài)!

獄火箭炮

就是煙花車(chē)看起來(lái)很厲害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接戰(zhàn)后更是沒(méi)有用,必須后撤才能再度發(fā)揮作用。打大部隊(duì)會(huì)戰(zhàn)40*40的時(shí)候想娛樂(lè)可以帶一個(gè),但除此以外我不推薦怎么使用。

旋轉(zhuǎn)火炮

射程比加農(nóng)炮近了很多,破甲,輸出很給力。開(kāi)局的時(shí)候布置在中軍炮轟,步兵接戰(zhàn)前后撤,拉斜角輸出。傷害很穩(wěn)定!推薦至少帶1隊(duì)!

蒸汽坦克

這是個(gè)前排,不是后排!直接丟在前線(xiàn)跟著步兵一起抗線(xiàn),十分令人放心的單位!出于經(jīng)濟(jì)原因,我還是喜歡維持多支部隊(duì),所有只有主力的2個(gè)部隊(duì)才有各配1臺(tái)。說(shuō)好的戰(zhàn)錘歷史里人類(lèi)只有8輛坦克呢!

神圣馬車(chē)

1號(hào)補(bǔ)丁后增強(qiáng)了馬車(chē)的傷害,輸出很給力,對(duì)于大型單位和英雄來(lái)說(shuō),硬吃一發(fā)傷害很足。但是造出來(lái)的條件比較苛刻,所以我只造了1臺(tái)給帝國(guó)大法師部隊(duì)。

人類(lèi)的戰(zhàn)法相當(dāng)傳統(tǒng),維持住戰(zhàn)線(xiàn),皇帝陛下親率騎兵進(jìn)行斬首和突擊,然后回軍支援步兵。人類(lèi)的戰(zhàn)法不能被動(dòng),一旦騎兵被壓制了,人類(lèi)戰(zhàn)線(xiàn)的末日就到了。所以,我推薦配兵里騎兵數(shù)量要盡量多一些,至少4隊(duì)。騎兵后面可以跟1隊(duì)大劍,作為突擊隊(duì)。同時(shí),人類(lèi)可以留2隊(duì)戟兵作為預(yù)備隊(duì),防備偷炮的部隊(duì)。

抗線(xiàn)部隊(duì)我推薦加一個(gè)牧師事務(wù)官。牧師成長(zhǎng)起來(lái)后就是個(gè)給力的肉盾,并且對(duì)于周邊單位還有士氣和防御加成,抗線(xiàn)的一流好助手。人類(lèi)法師,我推薦光明法師,輔助比較給力。

人類(lèi)部隊(duì)的構(gòu)成在對(duì)抗不同單位時(shí),需要進(jìn)行調(diào)整才能達(dá)到最佳。

對(duì)抗人類(lèi)各領(lǐng):

傳統(tǒng)配兵,騎兵數(shù)量可以再多一些,6隊(duì)左右可以有效擊潰。

對(duì)抗巴托尼亞:

巴托尼亞因?yàn)槟壳斑€不完善,所以很孱弱。面對(duì)各種游擊騎射,天馬騎兵和沖擊騎兵,可以在部隊(duì)里配置4隊(duì)火槍?zhuān)?隊(duì)騎兵,不帶大劍也可以,多帶戟兵和矛盾。

對(duì)抗綠皮:

綠皮部隊(duì)數(shù)量龐大,但兵種質(zhì)量不佳。我推薦騎兵數(shù)量在5支,3隊(duì)火槍外加1隊(duì)火槍騎兵。打起來(lái)后要盡快掃滅綠皮的地精制導(dǎo)投石車(chē),那東西的傷害挺給力。綠皮打起來(lái)有4個(gè)單位是很棘手的。最棘手的是格里姆格鐵皮這個(gè)大黑獸……高等級(jí)的黑獸人老大戰(zhàn)力爆表,得卡皇專(zhuān)門(mén)照顧。其次是黑獸人大隊(duì),除了大劍隊(duì)其他的人類(lèi)抗線(xiàn)單位難以匹敵,需要盡快給予火槍或者破甲單位的側(cè)擊。巨魔單位很煩,士氣不高,但是光是打跑了不管以后會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)多久這東西竟然自己回來(lái)了,還經(jīng)常不知道什么時(shí)候神不知鬼不覺(jué)地摸進(jìn)來(lái)我的后排……用戟兵配合火槍盡早將其殲滅,不推薦用普通的騎兵去對(duì)抗。最后是綠皮的2大巨獸,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很強(qiáng),巨人在混戰(zhàn)中都很強(qiáng)力,但是兩者士氣都不高,集合火槍和大炮集火,盡快將其消滅。

對(duì)抗吸血鬼:

吸血鬼單位最為麻煩的是巨獸,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血騎士。盡快集中小雞騎兵,殲滅血騎士后,吸血鬼單位打人類(lèi)其實(shí)還是有點(diǎn)不太給力的。面對(duì)吸血鬼可以適當(dāng)多配置一些戟兵和大劍,吸血鬼的天地雙鬼單純對(duì)抗戟兵其實(shí)很吃力。打吸血鬼還可以出法師英雄和獵魔人,法師英雄可以幫忙對(duì)抗靈體單位,獵魔人擔(dān)當(dāng)對(duì)敵對(duì)領(lǐng)主的殺傷。擊殺對(duì)面領(lǐng)主后,吸血鬼的戰(zhàn)力就基本不可怕了。

對(duì)抗矮人:

騎兵多一些!抗線(xiàn)主力由大劍組成,繞后擊破矮人的炮兵后,騎兵纏繞其遠(yuǎn)程,大劍隊(duì)突擊,矮人就基本就不怎么行了。

對(duì)抗混沌:

混沌小弟輕甲多,推薦配置和巴托尼亞基本上沒(méi)太大變化,可以適當(dāng)增加火槍到4隊(duì)。

對(duì)抗混沌本軍,抗線(xiàn)部隊(duì)就清一色的大劍隊(duì),然后騎兵隊(duì)務(wù)必要盡快兩翼殲滅其騎兵隊(duì),回軍支援步兵線(xiàn)?;煦绲闹髁Σ奖€(xiàn)十分強(qiáng)悍,大劍隊(duì)兵線(xiàn)久戰(zhàn)必定失利。另外,盡早掃滅混沌的大炮?;煦绲拇笈诨鹆κ滞?。對(duì)抗混沌我推薦火槍數(shù)量3隊(duì)至少,然后還有1隊(duì)火槍騎兵,騎兵數(shù)量至少要有4,可以適量增加到5隊(duì)。步兵線(xiàn)以收縮防御為主,防止對(duì)面戰(zhàn)車(chē)破陣。

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第2頁(yè):綠皮

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綠皮

“Waaaaaaaaaaaaaaagh!?。 ?/p>

綠皮的優(yōu)勢(shì):

兵種系列全面,數(shù)量龐大炮灰眾多,可以挖地道偷襲,經(jīng)濟(jì)出色,地理位置極佳。

綠皮的弱勢(shì):

大多數(shù)兵種孱弱不堪,士氣低下,遠(yuǎn)程抗性糟糕。

獸人一生之?dāng)持挥?個(gè),那就是矮人!

整個(gè)獸人征戰(zhàn),早期完全是被矮人給按在地上摩擦,哪怕是中期也不敢說(shuō)對(duì)矮人能有100%的把握。每次打完仗后,兵線(xiàn)損失都會(huì)比較大。

為什么呢?因?yàn)楂F人常規(guī)單位破甲無(wú)力,步兵系更是除了黑獸人外皆被矮人單位吊打。所以前期,對(duì)抗矮人的關(guān)鍵就是數(shù)量!利用獸人waaaaaaaagh特性,早日聚集龐大數(shù)量的兵團(tuán),針對(duì)矮人兵少的特點(diǎn)進(jìn)行快速碾壓。干掉矮人后,可以頻繁展開(kāi)對(duì)人類(lèi)和吸血鬼的掠奪,等混沌軍團(tuán)來(lái)。戰(zhàn)翻混沌后便是好時(shí)機(jī),掀起waaaaaagh的風(fēng)暴,將一些掃滅!

綠皮單位:

地精長(zhǎng)矛兵

低士氣,低三維,除了數(shù)量外他們一無(wú)是處。如果想快速聚集兵團(tuán)數(shù)量,可以大量招募充數(shù)。可惜低迷的士氣很容易在戰(zhàn)場(chǎng)上瞬間白了一片……堪稱(chēng)坑爹!

暗夜地精

士氣低迷,三維也很普通,值得一提的是攻擊附帶毒性,并且可以先鋒部署,以及具備隱藏能力。早期可以配置1隊(duì)從側(cè)面偷襲,配合主力部隊(duì)削弱敵軍的側(cè)翼。很快就被淘汰掉的單位。

狂熱暗夜地精

數(shù)據(jù)同樓上,只是多了一個(gè)隨機(jī)出發(fā)的被動(dòng),打架的時(shí)候會(huì)有個(gè)地精拿著大錘轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),沒(méi)什么用……

獸人小子

拿著盾牌的獸人初級(jí)抗線(xiàn)單位,數(shù)據(jù)三維的進(jìn)攻屬性比人類(lèi)的劍盾好一點(diǎn)點(diǎn),但還是很容易被打崩。

獸人大只佬

獸人中級(jí)單位,輸出型,對(duì)抗大型單位。數(shù)據(jù)看著不錯(cuò),可惜沒(méi)有盾牌,也扛不了線(xiàn)……被矮人按在地上摩擦……后期可以在部隊(duì)里留1-2隊(duì),在側(cè)翼跟在獸人豬騎兵后面,共同壓制對(duì)面的騎兵。

黑獸人

獸人的終極步兵單位,性?xún)r(jià)比極高!同等價(jià)格黑獸人能打贏所有的其他種族步兵大家都只有10000塊的情況!

黑獸人單位出的比較早,4級(jí)城堡就能造。價(jià)格便宜,能破甲,本身重甲。可惜雙手武器,面對(duì)大量遠(yuǎn)程單位的集火損失會(huì)比較慘重。所以打完仗后,黑獸人的損失會(huì)比較嚴(yán)重。

黑獸人部隊(duì)1V1的單挑中只虛混沌雙手斧神選。但配合獸人領(lǐng)主的Waaaaagh沖鋒,可以造成大量傷害,值得信賴(lài)的抗線(xiàn)部隊(duì)!正面砍穿一切!我只是這么希望……

蠻獸人小子

蠻獸人部隊(duì),本身不帶甲,但是有20%的物理抗性,而且?guī)Э癖傩?。需要占?jù)莽荒獸人的領(lǐng)地后才能造。面對(duì)弓箭的抗性糟糕,但是對(duì)矮人的重甲抗線(xiàn)單位卻憑著本身的物理抗性占有一定的優(yōu)勢(shì)。作為輸出單位,后期可以帶一隊(duì)跟在抗線(xiàn)部隊(duì)后面,作為傷害補(bǔ)充。

蠻獸人大只佬

蠻獸人部隊(duì),護(hù)甲比普通獸人大只佬少,但攻擊數(shù)據(jù)更大,非常出色的輸出部隊(duì),如果帶了破甲屬性就是天選一般的強(qiáng)力單位了!可惜……

我推薦可以搭配著帶1-2隊(duì),使用方法同大只佬,守備側(cè)翼,守備騎兵,或者跟隨騎兵突擊,側(cè)襲敵方輕甲單位。

地精弓箭手

炮灰!帶他作甚!除了數(shù)量還湊合!

暗夜地精弓箭手

我個(gè)人覺(jué)得這是獸人最好的遠(yuǎn)程單位,比獸人小子弓手出色。理由就是在于這只部隊(duì)的數(shù)據(jù)三維雖然很一般,但是人多!而且攻擊附帶毒性,一群暗夜地精陣射還是很有威脅的。當(dāng)然,不要去射重甲單位,在側(cè)翼響應(yīng)和反擊對(duì)面的游擊騎兵,以及對(duì)面的遠(yuǎn)程。

而且可以先鋒部署,自帶隱藏屬性,可以安排1-2隊(duì)在某些位置伏擊。

缺點(diǎn)也很明顯,士氣太低!地精單位都有這個(gè)問(wèn)題,坑!

狂熱暗夜地精弓箭手

用法數(shù)據(jù)同上,只是多了大錘地精這個(gè)隨機(jī)觸發(fā)的攻擊,我建議帶這個(gè),娛樂(lè)!

獸人小子弓手

獸人遠(yuǎn)程單位,近戰(zhàn)能力不錯(cuò),但是精度低。獸人單位的主力是步兵,遠(yuǎn)程主要是負(fù)責(zé)對(duì)抗對(duì)面的游擊和飛空部隊(duì),所以獸人遠(yuǎn)程單位并不出色。我也不太推薦帶獸人弓手,太過(guò)于普通了。雖然寫(xiě)著近戰(zhàn)不錯(cuò),但是被混沌或者吸血鬼的狗纏上,依舊死傷慘重。唯一能打過(guò)的,我覺(jué)得就是矮人的飛機(jī)了……

蠻荒獸人小子弓手

自帶狂暴,射程比獸人小子要遠(yuǎn)那么一丟丟。可惜狂暴似乎不加遠(yuǎn)程攻擊……

地精狼騎兵

速度非??欤∽饔蒙蟻?lái)說(shuō)和吸血鬼,混沌的狗一樣,利用高速繞后偷炮,且只能偷炮。士氣低迷,別拿去偷矮人的遠(yuǎn)程兵,會(huì)被打爆。

野豬獸人小子騎兵

獸人騎兵部隊(duì)!

反步兵,破甲!厲害吧!

可惜這是沖擊騎兵,三維也差,陷入近戰(zhàn)打不過(guò)矮人的弩兵!多反復(fù)拉出來(lái)沖鋒吧!

野豬獸人大只佬騎兵

破甲!對(duì)抗大型單位!

這支沖擊騎兵顯然是反對(duì)面騎兵部隊(duì)的,本身對(duì)抗步兵能力非常,非常一般。我推薦在對(duì)抗人類(lèi),混沌和吸血鬼的時(shí)候帶3支,沖鋒粘上對(duì)面的騎兵隊(duì)。后面要跟獸人大只佬部隊(duì),主要目標(biāo)是剿滅對(duì)面的騎兵隊(duì)。然后利用反復(fù)沖鋒,對(duì)敵人步兵造成大量傷害。千萬(wàn)別陷入近戰(zhàn),很菜。

野豬蠻獸人小子騎兵

蠻獸人單位野豬騎兵,數(shù)據(jù)比普通的獸人小子騎兵好,自帶物理減傷,陷入近戰(zhàn)的表現(xiàn)比普通獸人小子野豬騎兵要好一點(diǎn),但依舊不頂大用……

野豬蠻獸人大只佬騎兵

用法同大只佬騎兵,但是其自帶20%物理抗性,速度略快,護(hù)甲比較低。對(duì)抗對(duì)手的重甲騎兵表現(xiàn)會(huì)比普通的大只佬更好。且攻擊屬性更高,但損失亦比較慘重。

地精戰(zhàn)車(chē)

這東西你就忘記他吧……弓箭戰(zhàn)車(chē)……

說(shuō)是反步兵,可誰(shuí)會(huì)拿一群不靠譜的地精去沖鋒……

獸人戰(zhàn)車(chē)

諸君!我喜歡戰(zhàn)車(chē)!

一個(gè)字,強(qiáng)!

用法不同騎兵的背沖,獸人戰(zhàn)車(chē)的用法我認(rèn)為有2種。

1種為沖陣式戰(zhàn)法,正面沖對(duì)面的步兵線(xiàn),后面跟巨獸單位或者獸人輸出部隊(duì),爭(zhēng)取破開(kāi)對(duì)面的兵線(xiàn),繞后打擊后排。

1種為側(cè)沖戰(zhàn)法。戰(zhàn)車(chē)的傷害判定其實(shí)在于兩側(cè)的車(chē)輪,所以側(cè)沖對(duì)面的部隊(duì)可以造成最為理想的傷害。

沖進(jìn)陣線(xiàn)后,要盡快點(diǎn)擊前方空地,讓?xiě)?zhàn)車(chē)?yán)^續(xù)走。戰(zhàn)車(chē)陷入近戰(zhàn)后損失也比較重,應(yīng)當(dāng)盡快脫戰(zhàn),而且戰(zhàn)車(chē)單位不要單獨(dú)使用,一定要配合突擊部隊(duì)效果最佳。

地精狼騎兵弓手

速度快,騷擾不錯(cuò),破甲不力。對(duì)矮人就別拿出來(lái)了……對(duì)沒(méi)有遠(yuǎn)程單位的種族可以出1隊(duì),牽制騎兵。

地精蜘蛛騎兵

攻防數(shù)據(jù)三維都還不錯(cuò),但士氣還是低,攻擊帶毒性?;旧?,還是不怎么用??梢詫?duì)抗普通的遠(yuǎn)程單位,但不要和矮人的遠(yuǎn)程去鋼……

地精蜘蛛弓手

我覺(jué)得這是性?xún)r(jià)比最高的游騎兵單位,攻擊附帶毒性,在崎嶇地形蜘蛛不受影響,可以保持高速。加上又是先鋒部署單位,可以繞后設(shè)伏,對(duì)于敵方薄弱單位進(jìn)行騷擾輸出,或者背射。

巨魔

破甲!重生!

獸人中期就是有了巨魔才開(kāi)始能和矮人正面1V1對(duì)剛。巨獸的破陣能力非常出色,早期4隊(duì)巨魔集合沖鋒,身后跟2隊(duì)大只佬部隊(duì),一定程度上能破開(kāi)矮人的防線(xiàn),使其陷入混戰(zhàn)。巨魔自帶的破甲能力,輸出非??捎^,唯獨(dú)士氣比較低……所以要多帶啊!至少4隊(duì)起!

后期在有了戰(zhàn)車(chē)和巨獸的情況下,也可以憑借其出色的破甲輸出能力在軍隊(duì)里保留1席之地,只是定位從破陣者變?yōu)榱溯敵鰡挝?。跟騎兵對(duì)抗騎兵,跟巨獸對(duì)抗兵線(xiàn),或者干脆沖進(jìn)后排。或者,守自己的炮臺(tái)……

大蜘蛛

這是獸人最棒的單位!至少2只起!

破陣一流,但千萬(wàn)不能單獨(dú)使用,務(wù)必后面要跟上突擊隊(duì)。大蜘蛛看似威武,其實(shí)還是有點(diǎn)脆。

在火炮和火槍的集火下,大蜘蛛士氣較低的問(wèn)題很容易導(dǎo)致崩潰。所以務(wù)必要跟上突擊隊(duì)!

大蜘蛛是出色的破陣單位!

巨人

巨人是出色的輸出單位,用來(lái)對(duì)付對(duì)面的集群步兵,也可以追隨領(lǐng)主砍對(duì)面主將。

巨人的護(hù)甲較低,所以不要一開(kāi)始就沖鋒,待步兵接戰(zhàn)后,從側(cè)面或者旁邊跟上,確保其一直能夠造成輸出。

投石機(jī)

地精的初級(jí)投石單位,精準(zhǔn)一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。

地精制導(dǎo)投石機(jī)

我給你們講,這個(gè)東西太好玩!按insert鍵,你可以自己控制炮彈——飛在天上的地精,進(jìn)行阿克拉¥@#¥@#¥綠皮單位和綠教……還有不可說(shuō)的搞毛二哥,我好像發(fā)現(xiàn)了什么

命中率非常高,一戰(zhàn)結(jié)束后經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)人頭數(shù)是這個(gè)東西占第一。

推薦帶2臺(tái),留一隊(duì)大只佬防守,他們可以造成非常出色的傷害。

獸人的戰(zhàn)法相當(dāng)依賴(lài)巨獸,同時(shí)獸人的騎兵是防御性騎兵,主要作用并非打開(kāi)陣線(xiàn)缺口,而是防備對(duì)面的騎兵對(duì)己方的步兵線(xiàn)造成傷害。獸人最為依賴(lài)的就是黑獸人的步兵線(xiàn),巨獸單位破開(kāi)陣線(xiàn)缺口,再組織一波沖鋒隊(duì)從缺口突入,盡快癱瘓對(duì)方的遠(yuǎn)程單位就是對(duì)黑獸人最大的支援!

獸人戰(zhàn)將的waaaaaaaaagh戰(zhàn)法能給黑獸人單位提供大量攻擊加成??从梅Q定獸人戰(zhàn)將是跟著黑獸人抗線(xiàn),還是跟著突擊隊(duì)破陣,活用waaaaaaaagh能帶來(lái)一波海量傷害。

地精薩滿(mǎn)的法術(shù)對(duì)于獸人其實(shí)有非常大的幫助,削弱效果都非常出色,推薦獸人戰(zhàn)將的隊(duì)伍的,應(yīng)該有1個(gè)地精薩滿(mǎn)。

獸人薩滿(mǎn)的用法更傾向進(jìn)攻,搭配獸人戰(zhàn)將可以使突擊隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間保持高傷害狀態(tài)。推薦喜歡步兵破陣的玩家選擇使用!

地精首領(lǐng)是個(gè)很厲害的刺客,高速?zèng)Q斗者的屬性使其可以和獸人領(lǐng)主兩人一起突擊,并快速給對(duì)面的領(lǐng)主單位造成大量傷害。

對(duì)抗矮人:

獸人早期1V1是肯定打不過(guò)矮人的!盡快升級(jí)基地出巨魔,這才有了基礎(chǔ)和矮人一戰(zhàn)的資本。然后等黑獸人起來(lái)了,就是矮人的末日。

盡量不要在地道里和矮人打,因?yàn)椴荒芾@后偷炮,會(huì)被矮人遠(yuǎn)程單位造成大量的傷害。

對(duì)抗人類(lèi)帝國(guó):

豬騎兵可以多一些,主要防備對(duì)面騎兵。特別是帝國(guó)有小雞以后,騎兵隊(duì)后要跟大只佬突擊隊(duì)。只要兩翼騎兵不輸,光靠步兵線(xiàn)和巨獸突擊,人類(lèi)陣線(xiàn)的崩潰指日可待。

對(duì)抗巴托尼亞:

多來(lái)些地精弓手,主要是游騎兵煩。

對(duì)抗混沌:

對(duì)混沌小弟同巴托尼亞。

對(duì)混沌本體,則要小心一點(diǎn)。混沌神選的步兵線(xiàn)理論上是能打穿獸人步兵線(xiàn)的。決定勝負(fù)的是在兩翼的騎兵,確?;煦绲尿T兵不突過(guò)來(lái),同時(shí)集中己方的巨獸盡快消滅對(duì)面巨獸,還務(wù)必優(yōu)先偷了混沌的大炮,那東西火力太猛。打混沌關(guān)鍵是看巨獸和突擊隊(duì),單純步兵線(xiàn),獸人唯一扛不住的就是這個(gè)了。推薦帶2隊(duì)蜘蛛弓手,然后提供大量背射。

對(duì)抗獸人:

帶點(diǎn)弓箭就能把其他獸人輕易打趴……ez

獸人最好玩的是中期,掠奪,擴(kuò)張!再憑系統(tǒng)戰(zhàn)意發(fā)動(dòng)的waaaaaaaaaga,很容易就能攢出毀天滅地的軍團(tuán)。

數(shù)量就是力量!

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第3頁(yè):混沌

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混沌

“我是你們的末日!”

混沌的優(yōu)勢(shì):

步兵強(qiáng)悍,頂級(jí)步兵神選者堪稱(chēng)重裝步兵之王,單挑不虛并能碾壓任何其他種族頂級(jí)步兵。怪物兵種多樣,正面戰(zhàn)斗力彪悍?;鹋谕O強(qiáng),精準(zhǔn)度高。

游牧勢(shì)力,不懼騷擾,搶劫為生,經(jīng)濟(jì)出色。

混沌的弱勢(shì):

缺乏常規(guī)遠(yuǎn)程,騎射手效率低下,騎兵并非頂級(jí)。游牧勢(shì)力,部隊(duì)如果被消滅則意味該部隊(duì)全部科技和人口會(huì)完全損失,重建部隊(duì)代價(jià)極大。

由于缺乏根據(jù)地,部隊(duì)補(bǔ)充效率低下,打完殘部需要遠(yuǎn)行回去根據(jù)地補(bǔ)充,或者干脆原地合并殘兵,解散人數(shù)最少的部隊(duì)重新招募。

混沌這支游牧勢(shì)力其實(shí)挺有意思的,感覺(jué)上就像單兵發(fā)育,然后分裂,1支變2支,繼續(xù)發(fā)育,分裂……1變2,2變4!生生不息!

只是混沌部隊(duì)靠近后會(huì)有戰(zhàn)損,所以除非打大會(huì)戰(zhàn),否則還是彼此拉開(kāi)距離,能1回合支援到就好。

雖然是所有文明勢(shì)力的敵人,但是請(qǐng)不要作死全面宣戰(zhàn)。我曾經(jīng)做過(guò)1次死,全面宣戰(zhàn),然后帝國(guó)矮人全都組隊(duì)北上來(lái)抓我,你敢信……?特別是帝國(guó),一定要給帝國(guó)留些敵人,否則帝國(guó)一路邦聯(lián)各地方領(lǐng)主,很快就會(huì)兵力產(chǎn)生壓倒性的強(qiáng)悍,加上地點(diǎn)偏遠(yuǎn)的矮人占據(jù)地利易守難攻,孤軍深入容易被包圍,所以除了扶植北方諸部落外,一定程度上扶植吸血鬼勢(shì)力讓其幫忙削弱矮人和帝國(guó)是極其必要的。

混沌兵種:

劍盾掠奪者

攻擊屬性就初級(jí)兵來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),可作為抗線(xiàn)兵就非常不合格了。

掠奪者重武器

雙手斧掠奪者,破甲。攻擊屬性在初級(jí)兵種里非常出色,沖鋒加成在步兵系里十分不錯(cuò),然而糟糕的防御屬性使其在遠(yuǎn)程打擊下很容易崩潰,早期可以配置一部分作為突擊隊(duì)。

混沌戰(zhàn)士

混沌的基礎(chǔ)抗線(xiàn)兵,擁有出色的防御屬性,單論防御屬性和護(hù)甲,已經(jīng)甩開(kāi)了吸血鬼的主力抗線(xiàn)古墓守衛(wèi),差不多和矮人的長(zhǎng)須守衛(wèi)在一個(gè)檔次。遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越帝國(guó)的主力抗線(xiàn)兵,但特技上沒(méi)有反大型,反步兵等,僅僅是重甲盾牌的抗線(xiàn)兵,即使后期也可以在2線(xiàn)部隊(duì)里有一席之地。

混沌戰(zhàn)士重型武器

掠奪者的升級(jí)版,重甲,破甲,輸出能力在中前期非常不錯(cuò),突擊隊(duì)強(qiáng)力人選!2線(xiàn)隊(duì)伍的主力輸出。

混沌戰(zhàn)士長(zhǎng)戟

重甲,反大型,破甲。可以用來(lái)抗線(xiàn),也可以用來(lái)鎮(zhèn)守陣腳防備騎兵或者怪獸步兵的突擊。數(shù)據(jù)上和混沌展示重型武器不相上下,但沖鋒屬性偏弱,屬于防御性兵種。

神選者

終極步兵,重甲盾牌,除了沒(méi)有對(duì)抗步兵等特效外,抗線(xiàn)一流。

我列一下數(shù)據(jù)。

護(hù)甲(帶盾):115、(古墓守衛(wèi):90盾)、(人類(lèi)大劍:100)、(矮人碎鐵:120盾)、(黑獸人:110)、(神選者重斧:115)、(矮人重錘:96)

領(lǐng)導(dǎo)力:75、(古墓守衛(wèi):50)、(人類(lèi)大劍:70)、(矮人碎鐵:85)、(黑獸人:70)、(神選者重斧:75)、(矮人重錘:80)

速度:28、(古墓守衛(wèi):28)、(人類(lèi)大劍:28)、(矮人碎鐵:27)、(黑獸人:29)、(神選者重斧:28)、(矮人重錘:30)

近戰(zhàn)攻擊:46、(古墓守衛(wèi):22)、(人類(lèi)大劍:30)、(矮人碎鐵:30)、(黑獸人:34)、(神選者重斧:44)、(矮人重錘:44)

近戰(zhàn)防御:56、(古墓守衛(wèi):34)、(人類(lèi)大劍:28)、(矮人碎鐵:66)、(黑獸人:20)、(神選者重斧:40)、(矮人重錘:26)

武器強(qiáng)度:40、(古墓守衛(wèi):38)、(人類(lèi)大劍:32)、(矮人碎鐵:30)、(黑獸人:42)、(神選者重斧:42)、(矮人重錘:50)

沖鋒加成:22、(古墓守衛(wèi):10)、(人類(lèi)大劍:20)、(矮人碎鐵:8)、(黑獸人:30)、(神選者重斧:28)、(矮人重錘:16)

神選者重型武器

重甲,破甲。攻擊屬性出色,單挑1V1最強(qiáng)步兵!同樣因?yàn)槠涫请p手配置,所以在遠(yuǎn)程的打擊上傷亡比較慘重。不過(guò)對(duì)于普通的帶盾抗線(xiàn)兵來(lái)說(shuō),重斧的輸出是毀滅性的,突擊隊(duì)最強(qiáng)人選!配合混沌的怪獸兵一齊突破,宛如一記砸在臉上的重錘,不死也重傷。但是因?yàn)榉烙鶎傩暂^低,所以何時(shí)突擊,對(duì)方遠(yuǎn)程是否會(huì)造成麻煩都是需要考慮的。

神選者長(zhǎng)戟

重甲,破甲,反大型,反沖鋒?;煦玳L(zhǎng)戟的升級(jí)版,防御屬性出色,用于壓陣腳或者守炮,也可以用于抗線(xiàn)。在對(duì)抗遠(yuǎn)程貧弱的種族時(shí),完全可以由這支部隊(duì)來(lái)組成主要抗線(xiàn)部隊(duì)。

遺棄者

重甲,狂暴,傷害輸出者。

這個(gè)兵種對(duì)于輕甲單位的輸出爆炸,然而其糟糕的防御屬性使其傷亡率居高不下,對(duì)比混沌之卵來(lái)說(shuō)唯一可取的就是數(shù)量。后期基本上不會(huì)用。

混沌之卵

反步兵,傷害輸出者,死戰(zhàn)不退,造成驚駭效果。

乍一看非常不錯(cuò),然而卻不屬于破陣單位,雖然是怪物兵種可以撞陣,但其用法偏繞后輸出,本身會(huì)被反大型的戟兵克制,所以盡量不要用于正面突破,想辦法隨突擊隊(duì)繞后是王道。

混沌巨魔

破甲,恢復(fù),領(lǐng)導(dǎo)力低下。

同獸人的巨魔,不咋樣,有重甲巨魔何必帶這個(gè)呢。

混沌巨魔重甲

重甲,破甲,恢復(fù),領(lǐng)導(dǎo)力低下。

破陣的首選兵種,強(qiáng)力!跟著戰(zhàn)車(chē)一起沖,很快就能將對(duì)面的兵線(xiàn)砸穿,領(lǐng)導(dǎo)力低不是問(wèn)題,有恢復(fù),陷入苦戰(zhàn)立即拉開(kāi)就行了。再說(shuō),我用的時(shí)候巨魔突擊隊(duì)身后馬上跟上的神選重斧頭,齊齊咔咔地就把對(duì)面砸穿了。

混沌巨人

破甲,反步兵,造成驚恐。

強(qiáng)力的反步兵單位,打起混戰(zhàn)跟在人群里能造成最大效用輸出。造一個(gè)跟突擊隊(duì),或者等步兵戰(zhàn)線(xiàn)接壤了上去輸出就行。

龍魔

破甲,有鱗片甲提升遠(yuǎn)程抗性。

可以跟著騎兵一起突擊,相比巨魔來(lái)說(shuō),屬性略差一點(diǎn),但是機(jī)動(dòng)性很高,可以跟騎兵一起繞后,或者輔助騎兵打擊對(duì)面的騎兵主力。

上古龍魔

破甲,高速單位,造成驚恐,鱗片甲提升遠(yuǎn)程抗性。

但就屬性而言比巨人稍微弱一點(diǎn),但是機(jī)動(dòng)性極高,可以隨騎兵共同繞后,也可以隨突擊隊(duì)進(jìn)攻。單挑能力出色,能毫不費(fèi)力夯掉帝國(guó)坦克,注意不要陷入對(duì)面反大型戟兵的兵線(xiàn)里去,雖然血多強(qiáng)力,但 面對(duì)各種破甲反大型兵海還是有點(diǎn)虛的。巨人和這個(gè)看愛(ài)好,挑一個(gè)帶。

混沌獒犬&混沌獒犬(毒)

數(shù)值上同吸血鬼的恐狼,對(duì)于輕甲遠(yuǎn)程單位的打擊是毀滅性的,偷炮效率一流。但不要用于對(duì)抗普通的步兵,因?yàn)槠萍谉o(wú)力所以傷亡會(huì)很慘重。因?yàn)榛煦绲膶?duì)抗游擊騎兵的不力,所以我一直會(huì)帶1-2隊(duì),價(jià)格實(shí)惠,死光再造,追逃能力極其出色。

混沌戰(zhàn)車(chē)

混沌的戰(zhàn)車(chē),重甲,反步兵。早期用于破開(kāi)非重甲單位的防線(xiàn)十分出色,相較后一種戰(zhàn)車(chē)速度更快,有80點(diǎn)。

用法同獸人戰(zhàn)車(chē),不多表述,破陣先鋒。

混沌角獸戰(zhàn)車(chē)

重甲,破甲,反步兵。

用于突破重甲步兵群的戰(zhàn)車(chē),依然是搭配了使用。速度較慢,但是擁有破甲能力,看對(duì)面陣容搭配使用。

混沌騎兵

兩個(gè)混沌騎兵我一起講了,一個(gè)是帶騎槍的沖擊騎兵,一個(gè)是混沌騎兵。騎槍騎兵沖鋒能力更強(qiáng),混戰(zhàn)能力則是混沌騎兵較好。

不帶破甲,只反步兵,同等部隊(duì)數(shù)上很容易被小雞,獸人騎兵集群和血騎士克制。所以我建議如果想用騎兵攔截對(duì)面的騎兵,最好帶上后備支援隊(duì),比如龍魔或者巨魔。單純對(duì)抗,混沌騎兵多數(shù)會(huì)處于下風(fēng)。

掠奪者騎兵

兩個(gè)我也一起講了。混沌唯一的遠(yuǎn)程單位,游擊騎兵,攻擊頻率較低,丟斧頭的有破甲能力,但是數(shù)值非常一般,速度倒是非常不錯(cuò)??上Ь褪菦](méi)什么大用,用來(lái)牽制一下對(duì)面的沖擊騎兵不錯(cuò),但是會(huì)被常規(guī)遠(yuǎn)程以及空軍打得家都不認(rèn)識(shí)。

混沌炮

版本加強(qiáng)過(guò)后,這就是最強(qiáng)的火炮單位。攻擊屬性出色,命中率高。要什么遠(yuǎn)程部隊(duì),帶上3隊(duì)!連續(xù)2輪轟炸就保管對(duì)面的遠(yuǎn)程GG。而且是單炮部隊(duì),3隊(duì)炮放一起占地小,一隊(duì)神選長(zhǎng)戟就能守著!超贊!

有很多抱怨說(shuō)混沌弱雞,被小雞吊打。但實(shí)際上,不談網(wǎng)戰(zhàn),線(xiàn)下對(duì)抗電腦的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)混沌的優(yōu)勢(shì)就在于強(qiáng)悍的步兵線(xiàn),和勢(shì)不可擋的突擊隊(duì)?;煦缫欢ㄒ紦?jù)主動(dòng),打起來(lái)不要慫。我推薦的混沌陣型如圖 這是不是flag啊

中路戰(zhàn)車(chē)開(kāi)道,裝甲巨魔跟進(jìn),隨后跟上神選重斧。破開(kāi)中路兵線(xiàn)后繞后包圍兩翼,殲滅敵軍。 當(dāng)年武田勝賴(lài)也是這么想的!

混沌現(xiàn)在兵種不全,恐虐的銅牛騎士還沒(méi)有出,還有一大堆四神特屬兵種沒(méi)有做。期待ca早日出一個(gè)完全體的混沌。

現(xiàn)在玩家對(duì)抗混沌在版本更新后也變難了,最早的版本里混沌南下常常被老毛子按在地上打,現(xiàn)在混沌則會(huì)帶著北方小弟一波南下,確實(shí)有點(diǎn)勢(shì)不可擋的模樣了。只是玩家打的時(shí)候,北方小弟經(jīng)常混戰(zhàn),南下四處亂開(kāi)戰(zhàn)……玩家在破陣的時(shí)候,需要定好大方向,確定一個(gè)攻勢(shì)的目標(biāo)。

混沌的配兵比較萬(wàn)金油,基本上沒(méi)太大差。只是面對(duì)游擊遠(yuǎn)程很多的電腦種族,玩家混沌玩起來(lái)會(huì)很累。給個(gè)普通遠(yuǎn)程單位會(huì)死??!

(未完待續(xù)……)

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