領主分析
收起 領主分析并重分析開局戰(zhàn)略配兵思路戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸是游戲中的一個強力派系,吸血鬼海岸什么兵種厲害?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸派系詳解攻略
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸派系詳解攻略
一、體系概述
簡單講,戰(zhàn)術上,吸血鬼海岸是一個強遠程、強反步的派系。
論遠程,前期量大管飽的火槍射手、攻城野戰(zhàn)兩相宜的臼炮,撐起了遠程的一片天,高精暗精這類遠程傳統(tǒng)強國在海盜面前反而被遠程炮火壓制;后期配裝死靈巨像與少量甲板槍手的破甲火力也能有效應對重甲部隊。而論反步,前期臼炮對輕甲單位的壓制力無需贅述,自爆胖子更是神器,從尸坑中拉出來的雙斧深海護衛(wèi)在早期虐菜時也效率驚人;后期,即使是列裝重甲的步兵,依然逃不脫站遠了被死靈巨像轟,接戰(zhàn)了被死亡之風、幽靈船洗,時不時被喪妖背沖,肉搏起來還不一定打得過腐化利維坦的命,更何況運氣好還會碰上傳說中的貝絲女皇炮……吸血鬼海岸在反步火力上,可稱溢出級。
相對而言,吸血鬼海岸的反大反巨獸能力則略顯尷尬,后期的三大巨獸驚懼獸、死靈巨像和腐化利維坦,都不是專精反大的巨獸,在對陣巨獸與怪步較多的派系時略顯吃力。不過這也只是說明機蟹化陣容沒有“那么”萬金油而已,組出一支專精反大的部隊,對吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死靈巨像做遠程火力對付步兵、騎兵,配以少量甲板槍手集火高威脅巨獸,大小螃蟹做抗線,輔以長戟深海護衛(wèi)作為反大輸出,這陣容打Ai的多巨獸體系也一般夠用。
戰(zhàn)略上,吸血鬼海岸的經(jīng)濟建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而語,好在最多可以有五艘旗艦,海盜船本體(-20%)+船舵(-15%)+艦隊秘書公職(-8%)可減免每隊43%的維護費,配合海盜黑灣、海上撿垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是個窮到掉渣的派系,只是初期槍桿子不夠硬、旗艦不夠高級時會有些難受。
另外,海盜的科技與公職相結(jié)合,初期直奔新募領主等級+5的科技后招攬一大批工具人領主頂上公職后解散,能對派系帶來不小的buff。右側(cè)的戰(zhàn)斗系公職可以留給四個半傳奇。
附上海盜的公職一覽:
本體:洗劫城鎮(zhèn)收入+15%
艦隊秘書(8級):-8%派系維護費,新募領主+2忠誠,派系海盜船+1招募容量,+2全局招募容量
艦隊風帆提督(5級):+5%派系部隊地圖移動距離,-50%派系海上損耗,+10%派系地圖視野
艦隊主計(5級):+10%派系建筑收入產(chǎn)值,-30%祭禮成本,-15%派系部隊招募成本
艦隊工程師(5級):+10派系內(nèi)海盜船發(fā)展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率
艦隊作戰(zhàn)提督(10級):本體+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄與領主等級+3,吸血鬼艦長容量+2
艦隊執(zhí)行提督(5級):+10派系內(nèi)僵尸海盜水手、深海護衛(wèi)、巨物行尸士氣,+10%本隊補員速率,+10本隊僵尸海盜水手、深海護衛(wèi)、巨物行尸近防
艦隊馴獸師(5級):-10%派系內(nèi)跳幫隊、驚懼獸與壞血病犬維護費,+15%本隊跳幫隊、驚懼獸與壞血病犬武器威力,+2本隊新募大小螃蟹與死靈巨像等級
艦隊炮擊師(5級):+12%本隊僵尸海盜射手、腐化魔蟹射手遠程殺傷,-10%本隊火炮裝彈時間,+10%僵尸海盜射手、腐化魔蟹射手與甲板槍手彈藥量
二、傳奇領主漫談
? 2.1.盧瑟·哈肯 ...
黑棺材號(旗艦獨有建筑):+6本省吸血鬼腐蝕,+10%補員,+5%區(qū)域建筑產(chǎn)值
遠古墓穴(覺醒地獨有地標建筑):+20%掉寶概率,10%魔抗,+10魔法之風充能,+2%建筑產(chǎn)值,所有部隊帶幽靈轟擊(諾伯爵那個技能)
個人線:+狂暴——>戰(zhàn)爭之人(本隊海盜水手與深海護衛(wèi)+8士氣,吸血鬼艦長+1等級與招募容量)——魔風棄子(+15%魔抗,-10敵方魔風初始)——手炮(本隊僵尸海盜射手與腐化魔蟹+8%威力,自身遠程變?yōu)槭峙冢?8%威力)——清醒的時刻(+15護甲,+8防御)——>海盜王(本隊-10%維護費,+1全局招募容量)
統(tǒng)一思想后:領導力光環(huán)范圍+40%,武器威力+10%,攻擊、防御+10,可使用無超載深淵系法術
自帶25%魔抗,對抗蜥蜴人+8士氣,可騎驚懼獸
派系給所有領主與英雄+6近防
評價:吸血鬼海岸派系的主角,在幾個傳奇領主中個人能力最為突出。由于深淵系法術是做完神器任務+建完覺醒地地標后白送,省了一大筆技能點用來點個人線,且騎驚懼獸的機動性與攻擊骨骼非常優(yōu)秀,自帶饑渴、重生,是最適合拔劍無雙的海盜領主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好點的裝備就能滿抗,然后一個人全世界橫著走就行了,無敵。不拔劍的強度也差強人意,只是送的深淵系法術沒法過載,威力有限,但憑借自身能力就當個加強版驚懼獸也很好用。
? 2.2.諾克提拉斯伯爵 ...
西爾瓦尼亞城垛號(旗艦獨有建筑):-20%敵方英雄行動成功率,+10%補員速率,+10全隊護甲,+6近戰(zhàn)防御
個人線:恐懼艦隊統(tǒng)帥(+2新募領主等級)——>再生船體(+8%補員速率,+1當?shù)卣心既萘?——強取豪奪(+5本隊旗艦發(fā)展,+8%攔路劫掠與洗劫城鎮(zhèn)收入)——重生+驚駭敵軍——海洋詛咒(深海護衛(wèi)、驚懼獸與跳幫隊+8士氣,+8近防)——>無敵艦隊(全隊+5士氣,本體永不戰(zhàn)敗)
英雄之槌號殘骸(其實其他吸血鬼海岸占了葬船墳場也能建,只是諾伯爵建得最早):新募炮兵等級+4,招募成本-15%,遠程殺傷+10%,可招募死靈巨像
本隊死靈巨像維護費-20%,所有大型部隊+15%武器威力,本體可騎死靈巨像
派系內(nèi)所有死靈巨像-1招募回合,結(jié)合科技可所有部隊1回合本地招募死靈巨像
評價:另一個有獨立完整背景故事的傳奇領主,領軍能力最強也是最推薦新人上手的人選。比起哈肯強調(diào)個人能力、大媽著重施法,諾伯爵在部隊強化上高出一截:自己的旗艦地標+10護甲+6近戰(zhàn)是四領主里獨一份的戰(zhàn)術層面加強,本體自帶+15%所有大型部隊威力、-20%高達維護費非常實惠,萌新再怎么不會玩,諾伯爵在葬船墳場蹲50回合蹲出滿編死靈巨像照樣橫行世界;個人線全隊+5士氣也一定程度上彌補了亡靈普遍士氣不高的缺陷。更重要的是,諾伯爵自己的魔法線非常優(yōu)秀,是陰影系+吸血鬼法術的綜合體,尼科之咒補血補回戰(zhàn)損,溺亡水手拉炮灰做肉墊、背襲,超載死風掃步兵,有閑心也能放放迷魂毒瘴、凋零術給敵人上上debuff,是非常好用的法師型統(tǒng)帥。(順便,說是說法師,但在前期步行時,諾伯爵的肉搏能力也可圈可點,雖然肯定是不及鐵皮、妖婆這種一流肉搏領主,但單挑大眾臉領主完全不成問題……)
騎死靈巨像+自帶重生也有理論拔劍可能,但不必強求。諾伯爵騎上死靈巨像走得太慢,而且技能點主要用來點魔法線和紅線,沒什么富余給自身戰(zhàn)力,拔劍沒盧姥爺爽。機蟹化橫掃大洋的諾伯爵一樣香。
? 2.3. 塞羅斯塔·恐怖之鰭 ...
塞羅斯塔陽臺號(旗艦獨有建筑):+7本省秩序,+10%補員,+10本隊士氣
塞羅斯塔歌劇院(洛瑟恩地標):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全軍魔風充能,+5%英雄行動成功率,+1派系吸血鬼腐蝕
個人線:來自深淵(+1所有新募部隊等級,拉尸體成本-10%)——>恨意妖術(哀喪妖魂容量+1,等級+2)——熱情女歌手(增幅法術冷卻速率-20%,魔風耗費-2)——浮現(xiàn)的恐怖(自爆肥宅、塞壬、喪妖事務官+10%物抗,肥宅維護費-90%)——>風暴塞壬(法術失誤概率-15%,魔風充能+10)
團扇:+2派系公共秩序,+40%掉寶概率,-15%法術失誤概率,+5本省吸血鬼腐蝕,施法時提升法術充能速率并-10s技能充能
自帶全隊5%物抗,全隊可魔法攻擊
自己騎大螃蟹前80%物抗靈體
評價:戲稱大媽、韓紅,CA原創(chuàng)角色,可以看出個人線對魔法的強化很多,專屬神器強化施法,是個法術專精的領主,實際體驗也很不錯:吸血鬼海岸獨有的深淵系法術強度直可比肩吸血鬼法術本家,缺點是沒了尼科之咒這個回血神技,但詛咒海霧大幅降低近戰(zhàn)命中、惡毒射擊給大炮加精度也非常順手,召喚一隊螃蟹的戰(zhàn)斗力和拖延能力則比一隊僵尸更上一個檔次,克拉肯拖拽爆降移動速度給遠程更多輸出空間,超載幽靈船的傷害也不比死風差多少,總體而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大媽本體前期是靈體,還能隨手召小螃蟹、幽靈騎士,身為法師自保沒啥問題,后期騎了大螃蟹也能沖沖陣線了(拔不拔劍同樣隨意)。此外一個獨屬大媽的前中期福利就是堆滿90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗線攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二則是開局送的靈體巴托騎士英雄,隨隨便便就能滿抗,如果搞到了重生旗幟更是無情。
? 2.4. 艾瑞娜薩·鹽怨 ...
鋸齒鯊之刃號(旗艦獨有建筑):可以進行閃擊戰(zhàn),+30%攔路劫掠收入,+10%補員速率,+20%洗劫城鎮(zhèn)收入
個人線:畸變者(+8%HP,精力充沛)——>鋸鰩假腿(+15護甲,+8%武器威力)——曼納恩的造物(薩圖沙部隊、腐化魔蟹與利維坦-10%維護,大小螃蟹+10%遠抗)——天賦海員(+10薩圖沙部隊士氣,+5%地圖移動距離,+8%補員速率)——自學成才的炮手(火炮彈藥+15%,地圖炮使用次數(shù)+1)——>最糟的噩夢(+8攻擊,+5%特保,增加海上遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)利品)
自帶20%物抗,騎螃蟹后消失
評價:算是四天王里最菜的……前期甲太薄只有15,自帶20%物抗不解決問題,坐騎只能騎小螃蟹,不會魔法,個人戰(zhàn)力拉跨;軍隊強化方面則謎之執(zhí)著于強化薩圖沙部隊,可薩圖沙又不像其他亡靈部隊那樣可以得到科技支援,個人線這點杯水車薪的加成根本不頂啥用……硬說優(yōu)點的話,自己個人線+火炮彈藥,再加個縱火犯技能增加火炮威力,自己帶火炮也還不錯(其他三個我傾向于把貝斯炮給艦隊炮擊師),自己有個王八網(wǎng),能定住一支部隊一段時間,前期方便遠程輸出,就這樣吧……
? 2.5. 四個半傳奇領主 ...
四個半傳奇,一個吸血鬼法術,兩個深淵系法術,一個死亡系法術。個人特質(zhì)上,會死亡系法術的伯克·布萊克特性最好,+10%全隊物抗,+15%全隊武器威力,+20所在行省發(fā)展,比不少傳奇領主都要好,推薦優(yōu)先招出來帶兵。不過鑒于死亡系法術的實用性和吸血鬼、深淵系沒法比,推薦給他配一個吸血鬼法術的法師英雄。前期可以多配塞壬,發(fā)揮高物抗的優(yōu)勢,后期就隨意了,個人習慣是給他一個執(zhí)行提督公職強化步兵,帶大小螃蟹、長戟深海護衛(wèi)為主,組成一個近戰(zhàn)菜刀隊,反大也不錯。前期點紅線為主,強化得差不多了再考慮法術點出紫色斜陽啥的,或是直接走藍線也可以。
另外三個領主的個人特性可以忽略不計,能開旗艦就是最大的特性。我個人習慣給一個會深淵系法術的船長炮擊師公職,帶貝絲女皇炮+射手尸妖事務官,攻城時可以用惡毒射擊提升貝絲女皇炮的精度。
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