導(dǎo) 第1頁: 展開 《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款奇幻策略游戲,純新人會(huì)很難上手,常常被AI瘋狂支配。今天給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》新人野戰(zhàn)部隊(duì)配置及打法心得,希望能夠幫到大家。 ...

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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款奇幻策略游戲,純新人會(huì)很難上手,常常被AI瘋狂支配。今天給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》新人野戰(zhàn)部隊(duì)配置及打法心得,希望能夠幫到大家。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》新人野戰(zhàn)部隊(duì)配置及打法心得

依然是野獸派畫風(fēng)的圖解。

相信不少新人不甘心做守角的咸魚,又不想在AI的攻勢(shì)下被瘋狂支配,此陣型能幫助你以較小的損失打贏大部分AI野戰(zhàn)。

開始講解,按照慣例,將領(lǐng)仍然是扔出去當(dāng)肉盾,法師的作用包括 加血,加BUFF,加DEBUFF,攔截沖向遠(yuǎn)程的漏網(wǎng)敵人。

步兵負(fù)責(zé)擋住左右敵人,優(yōu)先選擇防御力強(qiáng)的部隊(duì),因?yàn)樵诖岁囆椭胁奖回?fù)責(zé)大部分輸出。

騎兵負(fù)責(zé)解決外圍敵人的狗,戰(zhàn)車,騎兵,解決完畢后轉(zhuǎn)向敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)或幫助我方步兵背后沖擊被步兵黏住的敵人。

遠(yuǎn)程與炮兵仍然是此陣的核心,炮兵任何時(shí)候都是瞄準(zhǔn)密集的最有價(jià)值的敵人。

遠(yuǎn)程的目標(biāo)處理優(yōu)先度為 解決敵人巨獸>擊殺包圍法師的敵人>從A,B處出擊幫助外圍騎兵取勝=擊殺包圍將領(lǐng)的敵人。

遠(yuǎn)程與炮兵需要全程手動(dòng)操作集火。

以下給出建議的部隊(duì)配置表,以帝國(guó)示例,熟練后可自行增減相應(yīng)兵種。

窮的掉渣:

1將軍,1法師,6弩手,4迫擊炮,4帝國(guó)騎士,4劍士(將領(lǐng)優(yōu)先點(diǎn)出至誠之鋼增加劍士防御)。

有點(diǎn)小錢:

1將軍,1法師,6火槍,4火箭炮,4瑞克騎士,4戟兵。

富的流油:

1將軍,1法師,6火槍,4火箭炮,4半獅鷲騎士,4大劍,其實(shí)有錢想怎么玩都可以,果斷雞械化部隊(duì)。

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