導(dǎo) 在《莽荒紀(jì)》游戲當(dāng)中,關(guān)于裝備的屬性選擇,我們可以分為三個(gè)階段來(lái)分析。不同階段對(duì)于屬性的要求是不一樣的。 裝備屬性的選擇分三個(gè)階段:游戲前期、中期、后期。 游戲前期:在大家屬性都不高的情況下,...

在《莽荒紀(jì)》游戲當(dāng)中,關(guān)于裝備的屬性選擇,我們可以分為三個(gè)階段來(lái)分析。不同階段對(duì)于屬性的要求是不一樣的。

裝備屬性的選擇分三個(gè)階段:游戲前期、中期、后期。

莽荒紀(jì)手游裝備屬性攻略 不同階段選擇不同裝備

游戲前期:在大家屬性都不高的情況下,選擇攻擊和防御是最能提高輸出效果的。

游戲中期:這個(gè)時(shí)期,大家的攻擊和防御都提高到比較可觀的地步了,造成的傷害值也就更大了,這個(gè)時(shí)候,玩家就得選擇傷害加深和傷害減免。傷害加深和傷害減免是在受到傷害的基礎(chǔ)上,按一定比例進(jìn)行增加和減少,傷害值越高,增減效果越明顯,這無(wú)疑要比加攻擊和加防御來(lái)得更實(shí)用一些,大家也可以自己做數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證一下小編的這個(gè)建議靠不靠譜。

游戲后期:這個(gè)時(shí)候雖然說(shuō)傷害加深和傷害減免依舊效果不錯(cuò),但明顯這種增幅的比例已經(jīng)跟不上血量比例。到了后期,血越來(lái)越厚,這個(gè)時(shí)候的傷害加深和傷害減免已經(jīng)對(duì)競(jìng)技結(jié)果影響不大了,玩家得選擇更能提高自己的輸出值和免疫值的屬性了,那么就是暴擊和免暴。

游戲后期,很多大肉都是非常能扛的,一般攻擊打出來(lái)的效果根本不明顯;這時(shí)候,出暴擊和不出暴擊的效果對(duì)比就非常明顯了,暴擊出得多,往往就可以立刻翻盤(pán),改寫(xiě)局面。大家在觀看仙緣大會(huì)比賽的過(guò)程中不難看出,贏的玩家出暴擊一定很多。所以要用大肉的玩家,游戲后期一定要有非常高的免暴。上述結(jié)論并不是憑個(gè)人感覺(jué)信口開(kāi)河的,這是九游陽(yáng)光編通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)數(shù)百次的競(jìng)技加上繁瑣的數(shù)據(jù)記錄,最后進(jìn)行統(tǒng)計(jì)得到的結(jié)果。

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