在《莽荒紀》游戲當(dāng)中,關(guān)于裝備的屬性選擇,我們可以分為三個階段來分析。不同階段對于屬性的要求是不一樣的。
裝備屬性的選擇分三個階段:游戲前期、中期、后期。
游戲前期:在大家屬性都不高的情況下,選擇攻擊和防御是最能提高輸出效果的。
游戲中期:這個時期,大家的攻擊和防御都提高到比較可觀的地步了,造成的傷害值也就更大了,這個時候,玩家就得選擇傷害加深和傷害減免。傷害加深和傷害減免是在受到傷害的基礎(chǔ)上,按一定比例進行增加和減少,傷害值越高,增減效果越明顯,這無疑要比加攻擊和加防御來得更實用一些,大家也可以自己做數(shù)據(jù)實驗,驗證一下小編的這個建議靠不靠譜。
游戲后期:這個時候雖然說傷害加深和傷害減免依舊效果不錯,但明顯這種增幅的比例已經(jīng)跟不上血量比例。到了后期,血越來越厚,這個時候的傷害加深和傷害減免已經(jīng)對競技結(jié)果影響不大了,玩家得選擇更能提高自己的輸出值和免疫值的屬性了,那么就是暴擊和免暴。
游戲后期,很多大肉都是非常能扛的,一般攻擊打出來的效果根本不明顯;這時候,出暴擊和不出暴擊的效果對比就非常明顯了,暴擊出得多,往往就可以立刻翻盤,改寫局面。大家在觀看仙緣大會比賽的過程中不難看出,贏的玩家出暴擊一定很多。所以要用大肉的玩家,游戲后期一定要有非常高的免暴。上述結(jié)論并不是憑個人感覺信口開河的,這是九游陽光編通過競技場數(shù)百次的競技加上繁瑣的數(shù)據(jù)記錄,最后進行統(tǒng)計得到的結(jié)果。
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