導(dǎo) 《無盡空間2》種族英雄技能非常多,同時效果也各不相同,想必很多玩家對此還不是很了解吧,今天小編帶來“夢之軌跡_ED6”分享的《無盡空間2》各種族英雄技能介紹與實力分析,廢話不多說,下面我們一起來看。 ...

《無盡空間2》種族英雄技能非常多,同時效果也各不相同,想必很多玩家對此還不是很了解吧,今天小編帶來“夢之軌跡_ED6”分享的《無盡空間2》各種族英雄技能介紹與實力分析,廢話不多說,下面我們一起來看。

《無盡空間2》各種族英雄技能介紹與實力分析

因為這游戲的英雄技能是分4環(huán)的,分別需要點出之前的0/5/10/15點才能出下一環(huán)的技能。所以一些技能雖然名字一樣但是如果出現(xiàn)的層不同差別還是很大的。

一般來說有2級的技能升級到2級的時候效果是1級的2倍。

索芬智者

1環(huán)

同行評議(2級),+10科技/行星,+1/英雄等級/行星,這個技能對于很多族來說是個2環(huán)甚至3環(huán)的技能,但是幸運的是對于索芬智障的英雄這是個1環(huán)的技能。

比如一個前期10回合左右3級的英雄點出2級的同行評議。每個星球+26點,而前期性價比不錯的公私合作是每個星球10點科技。開發(fā)母星系3個球就是78點科技。在15回合之前就可以擁有一個科技過100的星系還是非常爽的。

這個技能后期強度一般般,主要是受制于這不是個百分比技能。但是那種直接加數(shù)值的技能開局發(fā)展非常好用,兵貴神速。

感微視遠(2級),+1視野在艦隊,+1行動在艦隊,因為索芬智障的英雄有一個很不錯的前期技能,所以作為索芬族的時候首發(fā)英雄基本是蹲家種地,2發(fā)基本也是種地,大概第三個第四個或者是那種市場買的會考慮帶船來玩(搜尋者的機動點數(shù)翻倍帶艦隊還是非常爽的,而且也很好出不需要啥高等級)。

如果這位是索芬的首發(fā)英雄那么這技能基本上永遠也排不上用場了。即使說是3發(fā)英雄帶車隊這個技能也不咋地,不用浪費點數(shù)了。飆車的事情交給方舟搜尋者這種老司機吧。

2環(huán)

強化傷害(2級),+40%能量武器傷害在艦隊,2級+80%大概是什么概念呢。這個傷害是加波束(近戰(zhàn))和激光(通用)的。波束炮傷害爆表但是日常打不到人給一兩艘船裝1個補刀就好。如果想讓這個技能發(fā)揮效果的話主力得是激光。

4環(huán)科技的頂級普通激光的傷害是17,加上80%后是31的傷害。而5級的綠色激光是27并且需要消耗綠色戰(zhàn)略資源沒法量產(chǎn)。從節(jié)約成本的角度倒是非常不錯的,或者說給配備綠色激光的航母部隊一個這樣的英雄輸出也是相當?shù)谋?。比較實用的一個開車技能,主力激光能提供成噸的輸出。用索芬探索者帶隊也是個可選項,正好點出了機動點數(shù)+點數(shù)翻倍后出這個。

3環(huán)

不墨守成規(guī)(2級),+8快樂/特異點,+5快樂/星系/領(lǐng)袖,當領(lǐng)袖的話(一般來說當個科學(xué)/和平領(lǐng)袖問題不大)每個星系加快樂倒是個不錯的設(shè)定。特異點快樂的話這東西隨緣……一般那種輻射毒球也不會去占吧,如果不是過度擴張,玩家的快樂問題不會很大。一個星系按4球來算,可能會有2、3個特異點。加的其實也就那么多。不當領(lǐng)袖的話,一般般的技能。

天體力學(xué)(1級),+8移動在艦隊,飆車技之一,給了索芬搜索者跟方舟老司機叫板的資本。因為可以被放大所以很不錯,3環(huán)技能出現(xiàn)的有點晚倒是。不過后期主力艦隊擁有全圖(近似全圖)的機動能力還是很重要的,玩過的都懂能解決很多問題,至少對付電腦時懶得玩了也可以偷掉對方首都獲勝。60點移動也不嫌多。

探測器(2級),探測飛船+4探測器,護盾防御+20%,效果1-說實話你都3環(huán)技能了。該探的也探了吧……效果2-這個效果比較復(fù)雜。護盾防御=能量防御/(能量防御+弱點)*100%,比如small船的弱點是100,初級護盾模塊的防御是12,那么裝一個模塊的效果就是10.7%,被攻擊計算穿盾,基礎(chǔ)的實彈打盾是90穿,能量打護盾是10穿,比如機槍打這個護盾是10.7*(1-90%)=1.07%的減傷(感覺沒啥鳥用啊),激光打這個盾的效果是10.7*(1-10%)=9.63%的減傷。

那么這個技能2級的話+40%的護盾防御實際上的意思是,護盾防御=能量防御/(能量防御+弱點)*100%變成

護盾防御=能量防御/(能量防御+弱點)*140%,那個12防御的模塊的護盾防御將=15%(1.5%實彈/13.5%能量)。

結(jié)論,這技能給你的艦隊的話你的艦隊如果不上護盾是沒鳥用的。都上了護盾對面用導(dǎo)彈機槍來打這個技能也是沒鳥用的。只有你都上護盾,對手都用激光來打你。這技能才有用。后期都是各種武器混戰(zhàn)。這個技能的實際意義將會大打折扣。

4環(huán)

天才統(tǒng)治,星系科研+80%,簡單暴力不和你講道理的后期百分比技能,還有這個技能和其它百分比的科技建筑疊加。后期星系1,2W+科研不是夢。

總評

索芬智障的英雄整體實力一般。主族的話比較符合沖科技的思路但是存在著缺糧錘技能的短板。

大招加的科研倒是很可觀。

缺少按人數(shù)來算的技能,所以和吞噬者原諒樹不太搭。

裂隙族很喜歡的2發(fā)英雄,正好加科技還能快速拿到隱王。后面帶隊開車也不錯。

吞噬者

1環(huán)

鈍力損傷(2級),+20%實彈武器傷害值。比索芬智障那個弱一半,不過也就這樣吧畢竟是個1環(huán)技能。

強迫勞動(2級),+10錘星系,+10糧星系/行星,之前索芬智障的那個同行PY是一個星系加那么多(雖然也不少了),這個就有點過分了,工業(yè)是只加10,可是糧食是一個球+10。這個在前期發(fā)展中就有些厲害了。畢竟糧錘(即使對于裂隙而言,因為裂隙那個蛋疼的人口機制決定了其實還是得跟班流)是比科技在前期靠譜很多的東西。

2環(huán)

深空適應(yīng)技能(2級),+2探測機數(shù)量在艦隊/飛船,+20%艦隊飛船生命在艦隊,探測機數(shù)量這個。多出兩個就好了,探的更快點。+40%飛船生命是個比較實用的開車技能,雖然那些小船血量捉急加了血估計也是2炮秒的節(jié)奏,不過medium和large船用這個技能生存力還是明顯提高的,畢竟只要沒死咱們還能拉回去修么。不過和方舟思路不同,吞噬者其實用數(shù)量堆死對面更適合點(比如幾十個航母強拆),英雄沒有飆車技能不如回家種地。

意外之財(1級),星系+10%影響力。一般來說母星因為人多發(fā)展下影響力倒是不錯,不論是開高級法律還是和對面簽協(xié)議(吞噬者其實也能簽,毒菜的好處之一)當然吞噬者不是帝國,影響力也就這些用處了。

3環(huán)

嗜血之欲(1級),+40%船殼穿透率,這個相比于索芬的那個對應(yīng)技能來說好了不少,首先是加攻擊的,至少我選擇用什么武器打別人比選擇用什么護盾挨揍靠譜點。而且數(shù)值上加的也不錯,可以有效的提高實彈武器對于裝甲船體的輸出(對于護盾船體沒有加成但是實彈武器打護盾是自帶90%穿透的)。脆皮small導(dǎo)彈船的福音。

倔地御敵(2級),+40%防御部隊生命值,在星系。+10%防御部隊生命值,在議會。首先這倆是疊加的。然后,因為吞噬者還自帶一個地面部隊+20%血的特性,我只能說這技能給玩家用處不大但是給電腦非常坑爹,尤其是那些坦克,血量加了一倍,各個都是血牛打不動。不圍攻直接強擼的話經(jīng)常會出現(xiàn)剩下那些坦克各種茍活下一回合又變成滿血的情況非常蛋疼。

4環(huán)

不知饜足的消耗,+8消耗點數(shù)/星球,+32%各產(chǎn)出在耗盡的行星。作為吞噬者的大招還是繼承了吞噬者消耗星球的特性,但是這個技能的泛用性不好。

對于吞噬者本族而言能點出來這技能星球早耗盡了。+32%看似沒有索芬的80%科學(xué)暴力,但是實際上因為有一個糧轉(zhuǎn)錘建筑和一個錘轉(zhuǎn)科技的研究。

和大部分疊加的百分比技能不同(25%+30%=55%這類),這個技能實際上可以發(fā)揮疊乘的效果(132%*132%*132%=230%)。

但是對于其它族而言就是個坑爹技能,雖說后期有3級奢侈后耗盡不耗盡也是無所謂的,但是問題是非吞噬者族讓這個英雄蹲家蹲到耗盡怎么也得十幾二十回合吧才能起作用……

總結(jié)

吞噬者因為耗盡機制的強大如果英雄技能太強的話這個族就真心BUG了,所以吞噬者的技能屬于開車沒駕照,種田的話看似也只有寥寥幾個技能,守家的話也是電腦惡心玩家的。

大招非常強,但是只有本族有用。

但是本族是吞噬者的自帶英雄其實也很好用,比那個自稱是虛擬無盡的強多了。因為本族自帶的那個英雄是個吞噬者守護者(有+80%工業(yè)的技能),而外族用吞噬者英雄的話因為沒駕照所以開車基本沒他啥事,大招得點出來15回合才能用,不過種田的話如果是守護者也可以拿來一用。

帝國

1環(huán)

保護隊形(2級),+5%護盾吸收,說實話這個技能在戰(zhàn)斗技能里也算是夠蠢的一個了。

鼓舞人心(2級),+1影響力/人在星系,因為帝國的影響力比別的族更有用一些但是早期也和+1錘差不太多,點這個不如點通用技能的+1錘/+1糧。當然這技能還有個作用是擴圈,放到邊境去吧。等人口多一些了之后放到首都刷刷影響力倒是好用。

2環(huán)

莫忘根本(2級),+20%部隊數(shù)量在星系,電腦惡心玩家的。。實際效果其實不如蟲子的挖洞。。

先驅(qū)精神(2級),+10錘在星系,+10錘在貧瘠,貧瘠星不少,只是說這個技能出的有點晚。所以適合新的殖民地建立后把他調(diào)過去而不是在母星蹲到死。對于新殖民地而言這些錘子還是……我只能說和裂隙族的比一下你這技能也普普通通吧,裂隙那個太強了。

3環(huán)

軍事得分(2級),+4%/指揮點傷害在艦隊。剛正面之王,雖說對手估計直接去抄家了。。當艦隊規(guī)模很大時是個非常IMBA的技能。關(guān)鍵是能升2級。小艦隊的話沒什么作用,一定要人多。美中不足的是帝國也沒那個+8移動的技能,機動性還是不好。

星塵獵人(1級),+2戰(zhàn)略資源產(chǎn)量在星系,綠礦太少沒法飆車啊。能解決綠礦和紫礦短缺問題的總是個好技能。

4環(huán)

工業(yè)巨頭,

+4%/等級錘在星系,+1%/等級錘在議會,相當強力的技能16級的英雄(能點出來這個技能),相當于+80%錘在本星系,+16%錘在其它星系。而且泛用性好。怎么看也比索芬的80%好用。帝國本族不用擔心,不過其它族得注意讓這個英雄成為政黨領(lǐng)袖。

總結(jié)

帝國英雄特點很鮮明。早期偏弱,后勁很足,需要配合大量的星系。很能打但是沒機動力。防守發(fā)展向的配置。美中不足的是帝國英雄沒有加糧的技能,對于一個需要吃飯的族而言不免是個遺憾。

何瑞修

1環(huán)

同身同心同歡樂(2級),+5快樂星系,+5%糧星系,還算不錯的技能,何瑞修的特色是。基因裁剪?不,是飯量大……雖說即使把全宇宙裁剪個遍那個飯量也還能接受。當然這是題外話,何瑞修其實裁剪和吞噬者/裂隙/方舟之一就夠了,別的裁剪點加快樂的接即可。沒必要太強迫癥。百分比的技能是好技能,只是說前期用處不太大。

何瑞修好奇心(1級),+1機動點數(shù)艦隊,+10%視野艦隊,好奇心害死何瑞修這技能賣萌的么……

2環(huán)

意外之財,+10%影響力星系,沒啥說的,蹲母星吧。

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