《無盡空間2》游戲中玩家可選的種族非常多,不過就戰(zhàn)斗力而言哪些更強力、更適合新手呢?今天小編帶來“小牙_TinyTooth”分享的《無盡空間2》種族實力與特點介紹,感興趣的玩家趕緊來看吧。
索芬智者
上手難度:★★★★★
實力下限:★
實力上限:★★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★
派系特性強度:★★★★
索芬智者是無盡空間2中第一個被公布出來的一代種族,同時也是第一個被公布出的種族,沿襲了一代中的科技優(yōu)勢,并且科技優(yōu)勢進(jìn)一步得到了強化。
但是很無奈,盡管和一代中的索芬智者相比,無盡空間2的索芬智者特性上要優(yōu)秀了好幾倍,索芬智者在二代中的表現(xiàn)并不是那么好。
從科技上來說,索芬智者比一代更具有統(tǒng)治力,基本上除了另外一個索芬智者,沒有任何派系能夠在科技上將索芬智者超越,只要科技順序沒有問題,索芬智者的科研速度就會一直處于50%加成的狀態(tài)。但問題就在于,盡管索芬智者有著迷一般的科研速度,但是卻沒有足夠的生產(chǎn)力把研究的東西造出來。
這個時候?qū)Ρ纫幌缕渌姆N族,方舟神教可以擁有最高200%的方舟模塊加成,吞噬者的人口在未耗盡星球提供額外50%產(chǎn)出,聯(lián)合帝國人口提供額外工業(yè)和影響力同時還可以直接使用影響力購買,霍雷肖人口提供滿意度而且作為獨裁政府可以在開局使用50%糧食產(chǎn)出加成的法案,盧莫里斯雖然在建造方面與索芬相似但是不需要殖民船就可以直接購買星球。
這就形成了索芬智者一個非常大的劣勢,盡管科技誰都趕不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又沒辦法發(fā)揮科技的效力。
加上索芬本身開局的政府類型是民主制,很難將某一個黨派的支持率提高到可以使用高級法案的水平,所以索芬的處境相當(dāng)尷尬。
當(dāng)然,無盡空間2中除了寫明的種族特性外,其實種族任務(wù)也算是隱藏的種族特性,索芬智者還是能夠從種族任務(wù)中得到一些比較好的建立的,比如更快的移動速度,或者更快的飛船建造速度。
但總體上來說,索芬的使用難度還是相當(dāng)高,技巧在于多研究被動科技,同時管理好研究順序,確保研發(fā)科技的時候都能得到50%科研加成。
方舟神教
上手難度:★★★
實力下限:★★★
實力上限:★★★★★
作為AI的威脅性:★★★★
特殊性:★★★★★
派系特性強度:★★★★★
是的,我給予了方舟神教絕對的肯定,因為這個派系在目前看來簡直就是如同bug一般的存在。
原因顯而易見,首先是方舟神教的方舟模塊加成,在開局的幾回合就可以把方舟升級成+200%工業(yè)產(chǎn)出的模式,然后努力研究殖民科技,找一個星球多的地方一坐,無敵了,就算不讓方舟出動,那個艦隊建造速度也不是其他種族能比的,然后就是吸精華,造新的方舟,利滾利,滾雪球越滾越大。
方舟數(shù)量一起來,到了不需要吸精華自己產(chǎn)出精華都夠用的時候,方舟神教基本就贏了。
方舟神教有弱點嗎?當(dāng)然有,那就是方舟的建造,尤其是前幾艘方舟的建造。
但是實際上只要讓方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很難再阻止方舟神教了。
方舟神教作為AI,對玩家也存在很高的威脅性,因為AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模塊來增加產(chǎn)出,并且以此達(dá)到經(jīng)濟(jì)勝利。
盧莫里斯
上手難度:★
實力下限:★
實力上限:★★★★
作為AI的威脅性:★★★★★
特殊性:★★★★
派系特性強度:★★★
大胸女,可以殖民整個銀河系的女人。
盧大媽是對于玩家來說最有威脅性的AI,她不會像吞噬者那樣快攻,而是會以難以置信的速度完成經(jīng)濟(jì)勝利,讓玩家有一種想要砸電腦的沖動。
對新人相當(dāng)友好,因為盧大媽直接省去了建造殖民船,讓殖民船飛目的地的步驟,也避免了很多殖民船被海盜打掉的悲劇,而且盧大媽購買殖民地的價格對于盧大媽本身來說完全是白菜價,加上探索期間完成的任務(wù)和發(fā)現(xiàn)的遺跡,基本上是看到哪里殖民到哪里。
盧大媽在以前的版本幾乎是沒有什么可見弱點的,但是目前版本所有殖民地在前哨站階段都會需要從已經(jīng)殖民的星系運送糧食,也就是說盧大媽瘋狂拍前哨站會導(dǎo)致前期人口幾乎不增長甚至降低,說白了就是前期相當(dāng)疲軟。
在其他方面,盧大媽都是一個很平庸的種族。
霍雷肖
上手難度:★★★★★
實力下限:★
實力上限:★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★
霍雷肖的派系特性很有特點,但是使用多次并與其他派系的特性對比后就會發(fā)現(xiàn)霍雷肖這個吸取基因的派系特性完全就是個,只需要簡單計算一下就明白了,即便是在前期,一個星系的工業(yè)也能輕松過百,而一個星系就算到后期也很難有30個人口,霍雷肖吸取一個工業(yè)特性種族的基因后每人口+1工業(yè),就算到后期在一個星系也只能體現(xiàn)出30工業(yè)的效果,前期大概就十幾,一般來說中期就可以有兩三百的工業(yè),這點加成根本不夠看。
這個能力的主要作用體現(xiàn)在增加霍雷肖人口的滿意度和影響力,因為滿意度和影響力增加途徑較少,造起來也比較麻煩,而且影響力這個東西,會同時影響到影響力范圍,也就是那個圈圈的大小,如果影響力太低有被其他玩家合并的危險。
霍雷肖其他方面基本就很平庸了,開局是宗教獨裁,所以可以直接開50%糧食的法案,但是說實話,后期還是要轉(zhuǎn)政府比較好,因為霍雷肖真的不缺糧食和人口,50%糧食完全是溢出的,霍雷肖的人口達(dá)到50之后會有減少改革后混亂時間的效果,其實就是配合霍雷肖頻繁轉(zhuǎn)型用的。
聯(lián)合帝國
上手難度:★★
實力下限:★★
實力上限:★★★★★
作為AI的威脅性:★★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★★★
老頭子主要的優(yōu)勢是資源無死角,影響力和工業(yè)產(chǎn)出驚人,任何資源死角都可以用影響力來填補,而且二代里影響力產(chǎn)出會影響到影響力范圍,所以老頭子的圈圈總是特別大。
對于玩家來說老頭子在旁邊的話肯定是個非常頭疼的問題,因為這就強迫玩家要建造增加影響力的建筑,因為一旦影響力過低,在老頭子研究了和平兼并的能力之后老頭子影響力范圍內(nèi)的土地都變成他的了,而且老頭子本身工業(yè)產(chǎn)出相當(dāng)高,軍事上也不會差。反觀盧莫里斯,作為遙遠(yuǎn)的帝國來說,盧莫里斯的確比老頭子更有威脅,但是如果在附近的話,盧莫里斯的攻擊性并不強,軍事比較弱,反而是老頭子更可怕一點。
對新手來說也算是很友好的一個種族,可攻可守,資源自由調(diào)配,想種田可以,想征服也可以。由于老頭子可以用影響力買科技,所以科技速度可以算是目前種族中的第二位,第一位是索芬,當(dāng)然,索芬的科技速度逆天,就算是老頭子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一個等級。
吞噬者
上手難度:★★★★
實力下限:★★
實力上限:★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★★★
吞噬者是無盡空間1中相當(dāng)經(jīng)典的一個種族,因為它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不僅可以消耗星球還可以奴役其他種族人口。
吞噬者的特性應(yīng)該說是毀譽參半,在未耗盡的星球上吞噬者的人口會提供額外50%資源產(chǎn)出,這也就讓吞噬者非常適合快攻,但是這個代價也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆盡的星球是完全沒有自然產(chǎn)出的,也就是說你這個星球如果沒有奢侈資源、戰(zhàn)略資源或者星球異象提供的加成,那么被耗盡之后這個星球應(yīng)該就是全0,我個人測試過,說是全0,但是好像依然會有1點糧食1點工業(yè)之類的,沒有仔細(xì)計算,但是那個也沒什么意義,因為太低了,基本可以視作這個星球消耗殆盡就廢了。
吞噬者這個特性的好處就是快攻,還有在和別人換家的時候完全不需要猶豫,根本沒在怕,你一個沒有被消耗的星系換我一個被消耗殆盡的星系我這邊一點都不虧好嗎。壞處就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。
吞噬者其他方面的能力主要體現(xiàn)在人口獎勵上,10人口時有吞噬者的星系建造飛船減少工業(yè)消耗,50人口時只要處于戰(zhàn)爭中,那么帝國獲得40%工業(yè)加成,逆天了好嗎,本來就減25%維護(hù)費,這下造飛船來更沒有顧慮了。
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