前言:
《Tengami》是典型的藝術(shù)性高于游戲性的代表,游戲流程太短,解謎難度太簡單,使得內(nèi)容仿佛清泉流水拂過即逝,留給玩家印象更深的反倒是充滿日式傳統(tǒng)和風工藝的折紙繪本形式,清雅的畫面和悠揚的音樂,短短幾個小時通關(guān)之后,現(xiàn)在捧在你手里的,就真的只是一個工藝藝術(shù)品了。關(guān)于游戲性這一點,是《Tengami》的缺陷,也是它的特色,游戲外層的形之美,和游戲深層的神之遠,已然結(jié)合得自然完整,游戲的本身,或者說以玩家意志動手去“操作”這個游戲本身,反倒沒那么重要了。
通常我們考量一款藝術(shù)風格明顯的獨立游戲,常常會將它的“藝術(shù)性”納入了“游戲性”的附屬,因為出現(xiàn)過太多太多重形式而輕內(nèi)容的游戲作品,影響了我們這兩種元素的制衡看法,普遍覺得藝術(shù)性做得太好的游戲,視聽雖然一流,玩起來一定不怎么樣。
但是《Tengami》(紙境)的問世,完全打破了這種看法。這款由英日開發(fā)者共組的獨立工作室制作的純和風 3D 折紙立繪解謎游戲,以沁人心肺的妙曼身影出現(xiàn),全球多語言上架,瞬間席卷各區(qū) App Store 首頁推薦榜。這本身不是一款來襲兇狠的大作,連圖標和封面都是翩然出塵的,本來以為像移動游戲這種一貫“叫好反倒不叫座”的市場,像《Tengami》這樣的出世神作,往往只能留下驚鴻一瞥而已。
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