但是超越游戲本身的藝術(shù)之美還是征服了眾多玩家,根據(jù) App 應(yīng)用數(shù)據(jù)和市場分析服務(wù)網(wǎng)站 App Annie 統(tǒng)計數(shù)據(jù)和日本游戲網(wǎng)站Fami通的報道,《Tengami》自 2 月 18 日(最早的新西蘭區(qū)開始)上架一周內(nèi),成功實(shí)現(xiàn)了 App Store 多項(xiàng)排名第一的成就,包括:
綜合類第一 19個國家
游戲類第一 28個國家
冒險類第一 54個國家
解謎類第一 109個國家
以上數(shù)據(jù)來自 App Annie 的 iPhone、iPad 版收費(fèi)應(yīng)用銷量排行,盡管此后排名有所變化,但至少這么多第一它得到過了。
說實(shí)話,《Tengami》是典型的藝術(shù)性高于游戲性的代表,游戲流程太短,解謎難度太簡單,使得內(nèi)容仿佛清泉流水拂過即逝,留給玩家印象更深的反倒是充滿日式傳統(tǒng)和風(fēng)工藝的折紙繪本形式,清雅的畫面和悠揚(yáng)的音樂,短短幾個小時通關(guān)之后,現(xiàn)在捧在你手里的,就真的只是一個工藝藝術(shù)品了。關(guān)于游戲性這一點(diǎn),是《Tengami》的缺陷,也是它的特色,游戲外層的形之美,和游戲深層的神之遠(yuǎn),已然結(jié)合得自然完整,游戲的本身,或者說以玩家意志動手去“操作”這個游戲本身,反倒沒那么重要了。
感覺這好像和我們平時接受的游戲評論習(xí)慣完全不一樣,可能也會有很多人用“游戲始終不能脫離游戲”的觀點(diǎn)來反駁。但是體驗(yàn)過《Tengami》就知道,游戲的藝術(shù)真的可以超越甚至升華游戲本身,并且獲得認(rèn)可。我們有多久不曾遇見到這樣的作品了?尤其是大作越來越頻繁,平臺越來越新潮,技術(shù)越來越高端的今天?爽快的感官刺激真的可以和“感受”劃等號嗎?
因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者一直在努力,所以《Tengami》并不是第一部,因著這次市場的成功,所以它也不是最后一部?;蛟S我們還有幸看到更多更多懂得了如何去表達(dá)“美”的游戲作品,隨后我們作為受眾,也應(yīng)能夠赤忱地感受和理解這樣的美。別忘了,游戲本來就是藝術(shù)的一種。
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