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卡組詳情

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體系構(gòu)成

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海盜體系

這個(gè)體系的單卡其實(shí)大家都很熟悉,吹噓海盜以及船工起手都可以留,1費(fèi)裸上船工完全可以接受的。然后船工以及帕奇斯在造范的時(shí)候一定要注意,如果沒(méi)有匕首就暗影步回手帕奇斯,有匕首就可以出船工來(lái)刷范。

這個(gè)體系整體就是為了前期的站場(chǎng)以及給冷血提供目標(biāo),起手留1到2張海盜即可。

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魚(yú)人體系

這個(gè)體系還是得益于環(huán)境略微慢了一些,讓芬杰的作用開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。記住隨從交換的時(shí)候,如果一個(gè)領(lǐng)軍死了,那么其他的魚(yú)人的光環(huán)收益會(huì)馬上消失,所以不要想當(dāng)然的用兩個(gè)領(lǐng)軍試圖解掉一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。

起手留芬杰妥妥的,這局只要活下來(lái)就很穩(wěn)。另外如果是對(duì)陣海盜戰(zhàn)這種快攻職業(yè)的話(huà),前期的魚(yú)人是可以考慮適當(dāng)賣(mài)一賣(mài)。手上抓到其他魚(yú)人的話(huà)其實(shí)也沒(méi)太大問(wèn)題,可以在5費(fèi)的時(shí)候來(lái)一發(fā)手動(dòng)版的亡者歸來(lái)。另外領(lǐng)軍和藍(lán)腮也能單獨(dú)成配合,如果形態(tài)沒(méi)有暴露的話(huà),對(duì)手有時(shí)未必會(huì)防范雙領(lǐng)軍雙藍(lán)腮的傷害。

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潛行體系

這個(gè)體系我覺(jué)得非常的不錯(cuò),配合暗影大師在可以在4費(fèi)打出一波不錯(cuò)的站場(chǎng)。無(wú)論是給沙庫(kù)爾,沉默騎士以及芬杰加BUFF都是不錯(cuò)的。最無(wú)奈的時(shí)候,一個(gè)4費(fèi)44站場(chǎng)也是勉強(qiáng)能接受的。如果手上有沙庫(kù)爾和沉默騎士的時(shí)候,應(yīng)該稍微思考一下根據(jù)對(duì)手職業(yè)來(lái)考慮上哪一個(gè)。例如如果對(duì)手是德魯伊的話(huà)可以?xún)?yōu)先上沙庫(kù)爾逼迫他來(lái)解雪人身材的沙庫(kù)爾,如果是戰(zhàn)士顯然44圣盾更利于隨從交換。至于給芬杰的話(huà)基本會(huì)把勝率提高一個(gè)檔次,只要不是被搶血搶的特別多的話(huà)。

職業(yè)對(duì)陣

德魯伊:

整體來(lái)說(shuō)青玉德比較多,有少量的組合德(無(wú)論是藍(lán)龍斬殺還是克蘇恩的都有)。面對(duì)德的話(huà)前期給壓力非常的重要,越到后期越容易被德的質(zhì)量生物壓崩。所以前期可以搶血的時(shí)候一定要搶血,趁著對(duì)方想跳科技的時(shí)候,鋪開(kāi)場(chǎng)面。前期那些11,22的青玉魔像基本都是芬杰的養(yǎng)料。有機(jī)會(huì)冷血就貼,打亂對(duì)手的陣腳,不要順利的被對(duì)面又科技領(lǐng)先以及手牌領(lǐng)先的話(huà)基本就穩(wěn)了。對(duì)了注意留一些資源應(yīng)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),有幾次差點(diǎn)被戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)弄到翻車(chē)。

戰(zhàn)士:

絕大多數(shù)是克星海盜戰(zhàn)以及少部分海龍戰(zhàn)和清流戰(zhàn)。面對(duì)前兩者的時(shí)候想贏(yíng)沒(méi)那么容易,對(duì)于起手的要求很高,甚至很胡的情況下也是很容易GG。前期想辦法清除掉對(duì)面的生物不要留海盜,另外像暴亂狂戰(zhàn)士以及南海船長(zhǎng)這種生物優(yōu)先處理。清流戰(zhàn)如果不是自己天然崩的話(huà),注意防一下亂斗,合理壓制血線(xiàn),不會(huì)特別難取勝。

薩滿(mǎn):

大部分青玉薩,見(jiàn)過(guò)兩個(gè)魚(yú)人薩?,F(xiàn)在青玉薩有兩種形態(tài)那種比較慢的會(huì)相對(duì)好打一些,慢的盡量不要往后拖,青玉酋長(zhǎng)會(huì)帶一個(gè)很大的青玉魔像這并不是一件好事。比較偏中速的那種會(huì)帶上天師以及圖騰魔像會(huì)給我們前期帶來(lái)一些小麻煩,但沉默騎士以及暗影大師可以很好的返場(chǎng),所以也不用太過(guò)擔(dān)心。

法師:

在沖傳說(shuō)以及沖上傳說(shuō)后,只有宇宙法。之前合肥黃金賽的時(shí)候已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這個(gè)職業(yè)如果能成功控起場(chǎng)的話(huà),我方是非常難受的。前期如果能做范壓制是最好不過(guò)的了,不然就需要節(jié)奏特別緊湊持續(xù)給到壓力。手牌余裕的時(shí)候可以考慮略微防范AOE,時(shí)刻注意傷害,不要交出太多手段破冰以免被雷諾帶飛。最好是能打出爆發(fā)又能站場(chǎng),所以可能特別依賴(lài)芬杰的一波爆發(fā)。

盜賊:

有兩種可能一種是傳統(tǒng)的奇跡賊(有軍7和達(dá)人版本)和內(nèi)戰(zhàn),無(wú)論是那種都是先站場(chǎng)先有優(yōu)勢(shì),內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)大范足夠大的大范很容易打崩對(duì)面,奇跡賊的時(shí)候不要用太多資源,不然容易被悶棍帶飛。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候芬杰非常重要,如果對(duì)手先上芬杰并且自己有小生物的話(huà)就不要想太多盡力往臉上走,這樣還比較容易贏(yíng)。自己先上芬杰的話(huà)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)可以配合暗影大師打臉影響對(duì)手的節(jié)奏,24的話(huà)就還是不要出來(lái)了。

術(shù)士:

大部分是宇宙術(shù),少量動(dòng)物園。因?yàn)闆](méi)有AOE的緣故,被動(dòng)物園強(qiáng)行站住場(chǎng)之后非常的難受,所以前期一定要搶到場(chǎng)面。宇宙術(shù)的話(huà)不要太注意防范雷諾,前期是搶血最的佳時(shí)機(jī),越到后面越難取勝。和打宇宙法一樣,時(shí)刻注意手中的傷害,不要忘記算暗影步可能帶來(lái)的輸出

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