大家好! 今天數(shù)據(jù)挖掘小分隊要給大家?guī)碇匕跸?,?jīng)過兩次測試,《槍神對決》的開發(fā)團隊搜集測試中所有英雄有關(guān)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)部分英雄還是存在平衡性的問題,而且為了優(yōu)化英雄的體驗感受,開發(fā)者也搜集了很多玩家...

大家好!

今天數(shù)據(jù)挖掘小分隊要給大家?guī)碇匕跸?,?jīng)過兩次測試,《槍神對決》的開發(fā)團隊搜集測試中所有英雄有關(guān)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)部分英雄還是存在平衡性的問題,而且為了優(yōu)化英雄的體驗感受,開發(fā)者也搜集了很多玩家對英雄性能的看法,所以會在三測或者正式上線之前對部分英雄做一些改動。本次我們將聊一聊接下來部分可能會改動的英雄。

免責聲明

如下內(nèi)容會提及到官方正在開發(fā)的未來功能,或者計劃開發(fā)的東西,但是并不保證一定會實現(xiàn)。工作的性質(zhì)可能會發(fā)生變動,會取決于官方在開發(fā)過程中探索和靈感去實現(xiàn),最終出現(xiàn)的效果可能會發(fā)生變動或者中止開發(fā)。

士兵:9527

從一測和二測的數(shù)據(jù)中我們發(fā)現(xiàn),士兵9527在游戲內(nèi)顯得非常的全面,強大的持續(xù)傷害和強大的恢復(fù)能力,使得他在任何的環(huán)境下都能取得很好的效果,因此在下個版本我們將可能削弱士兵的普通攻擊。

熊貓戰(zhàn)士:潘塔

當前的版本中潘塔的存在感較低,而且使用率也不高,身為一個重裝型的英雄,傷害能力太低,自我保護能力也不強,在二測版本中我們是有改動過的,但是效果依然不佳,所以這個英雄會在后面的版本重點進行調(diào)整,預(yù)計會改動熊貓的攻擊方式(可能改為近戰(zhàn)),讓他具有一定的持續(xù)輸出能力,略微提升熊貓的傷害能力。同時也會增強熊貓的機動性能和傷害吸收能力,目標是讓其作為重裝英雄沖破敵方的防線,打亂對方陣容。

機械天使:索菲亞

在當前版本中天使的大招顯得比較沒有存在感,作為一個輔助,他在數(shù)據(jù)上面和愛麗絲差距還是有點大的,所以下個版本將會改動她的大招性能。同時我們計劃調(diào)整一下天使其他技能的使用,讓她在釋放的時候變得更加的容易一些。

黑寡婦:娜塔莎

娜塔莎的定位是一個超遠程的輸出英雄,但是從數(shù)據(jù)的表現(xiàn)上來看,并沒有達到我們的預(yù)期,開鏡之后的傷害過低導致她在勝率和傷害量上排行都遠低于其他英雄,大招的性能也并不好。我們計劃改動娜塔莎在開鏡后的狙擊傷害,大招的性能將會做一些調(diào)整,讓大招更具有功能性,例如提高命中率和準確度等。

飛刀:小李

小李在該版本的使用還是比較高的,英雄的傷害和擊殺能力都不錯,但是依然有一些無法避免的問題。隱身技能過短在快速戰(zhàn)斗的游戲中很難體現(xiàn)其價值,預(yù)計我們會調(diào)整隱藏的時長,讓他更具有突擊英雄的能力。同時,彈道也是我們希望調(diào)整的一方面,會盡量讓他展現(xiàn)出刺客的本能。

好了,本次數(shù)據(jù)挖掘小分隊暫時就提供這些情報給大家,以上內(nèi)容是可能會進行的一些改變,但是并不能保證和本次敘述的完全一樣,我們會持續(xù)關(guān)注設(shè)計師對整個游戲版本的調(diào)整,有最新的消息也會通過資訊分享給大家,希望大家持續(xù)關(guān)注開發(fā)者訪談。