導(dǎo) 經(jīng)過(guò)了第兩次測(cè)試,很多的玩家給了官方許多有關(guān)《槍神對(duì)決》中英雄設(shè)計(jì)的建議,希望能夠有更多原創(chuàng)性,本次《槍神對(duì)決》數(shù)據(jù)挖掘小分隊(duì)又將給大家?guī)?lái)另一個(gè)英雄的問(wèn)答,同樣是《槍神對(duì)決》的另一位角色設(shè)計(jì)師,讓他...

經(jīng)過(guò)了第兩次測(cè)試,很多的玩家給了官方許多有關(guān)《槍神對(duì)決》中英雄設(shè)計(jì)的建議,希望能夠有更多原創(chuàng)性,本次《槍神對(duì)決》數(shù)據(jù)挖掘小分隊(duì)又將給大家?guī)?lái)另一個(gè)英雄的問(wèn)答,同樣是《槍神對(duì)決》的另一位角色設(shè)計(jì)師,讓他給我們講一講關(guān)于狂徒雷登的故事,以及有關(guān)后續(xù)的修改問(wèn)題。

Q :經(jīng)過(guò)第一次測(cè)試之后,聽說(shuō)《槍神對(duì)決》在英雄設(shè)計(jì)上會(huì)有一些改動(dòng),能說(shuō)一說(shuō)狂徒雷登這個(gè)英雄嗎?

A:是的,一測(cè)的玩家的反響我們一直在關(guān)注,后面會(huì)對(duì)狂徒雷登做一些改動(dòng)。首先會(huì)修改部分技能。狂徒雷登的技能生物藥劑已經(jīng)修改為炸彈人偶,并且雷登的身上會(huì)伴隨一個(gè)人偶的物件,戰(zhàn)斗時(shí)可以將人偶拋出去對(duì)敵人造成傷害。同時(shí),雷登的鉤子我們也在優(yōu)化,后面會(huì)有更多的動(dòng)作表現(xiàn)形式。

Q :想問(wèn)一下關(guān)于狂徒的基本設(shè)定是怎樣的呢?

A:人物設(shè)定中,狂徒是一個(gè)瘋狂的變態(tài)殺手,只要是邪惡的東西都可以放在他的身上,他會(huì)以屠殺為樂趣,為了能夠做更多的壞事而加入保護(hù)傘,但是又不會(huì)完全的忠誠(chéng),因?yàn)樗粸闅⒙径嬖凇_@就是他基本的定義,所以我們使用了比較丑陋邪惡的表達(dá)方式來(lái)詮釋這個(gè)英雄。

Q :說(shuō)到英雄的表現(xiàn)手法,有沒有具體點(diǎn)的形象參考呢?

A:關(guān)于這個(gè)英雄我們嘗試了很多手法,參考過(guò)很多屠夫的設(shè)定,像電影德州電鋸殺人狂、人皮客棧、邊陲、肢解狂魔、死亡繁殖等電影,最后發(fā)現(xiàn)瘋狂麥克斯里面的形象挺符合我們想要的,所以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的創(chuàng)造。為了帶入更多的科技元素,我們將一些漫畫人物的形象融入進(jìn)去了,還參考了異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士那部電影,最后完成了狂徒雷登的創(chuàng)作。

第一版參考形象(被舍棄了)

Q :為什么狂徒雷登的鉤子不獨(dú)立出來(lái)呢?一眼看去有點(diǎn)像是海盜船長(zhǎng)的樣子。

A:首先說(shuō)明一下,狂徒雷登不是船長(zhǎng),而是真正的屠夫形象。在《槍神對(duì)決》中大部分的英雄都是經(jīng)過(guò)改造的,狂徒雷登也一樣,我們把他的一只手和一只腳都進(jìn)行了改造,機(jī)械化肢體顯得更具有科技感,當(dāng)然,我是這么想的。英雄方面我們還會(huì)持續(xù)的進(jìn)行優(yōu)化,讓他更加的形象生動(dòng)。

Q :從狂徒的形象看,他有三件武器,感覺很霸氣的樣子,這么多武器的用意如何呢?

A:狂徒在定位上是重裝英雄,我覺得應(yīng)該給他多樣化的攻擊方式,于是有了三把武器。武器的設(shè)計(jì)基本上是來(lái)自于現(xiàn)代武器裝備,鉤子是按照海盜船長(zhǎng)的樣子設(shè)計(jì)的,后面會(huì)重點(diǎn)改善鉤子在游戲中的動(dòng)畫效果,可以期待一下。武器的原型如圖片的中的一樣,借鑒了現(xiàn)實(shí)的槍械。

散彈槍

加特林

Q :如果要給狂徒雷登設(shè)置一個(gè)近戰(zhàn)形態(tài),您認(rèn)為會(huì)怎樣去打造呢?

A:目前《槍神對(duì)決》還沒有計(jì)劃做近戰(zhàn)攻擊形態(tài),如果后續(xù)有這方面計(jì)劃的話,我想我會(huì)在狂徒的鉤子上下功夫。