導(dǎo) 國外玩家Mazawrath在PTR服務(wù)器上經(jīng)過實際測試,統(tǒng)計出了削弱了1/3子彈傷害后的路霸鉤人秒殺數(shù)據(jù)。注意這里指目標(biāo)滿血,路霸以鉤子起手的情況?!瘫硎究梢悦霘?,×表示不能。 注意: 1,測...

國外玩家Mazawrath在PTR服務(wù)器上經(jīng)過實際測試,統(tǒng)計出了削弱了1/3子彈傷害后的路霸鉤人秒殺數(shù)據(jù)。注意這里指目標(biāo)滿血,路霸以鉤子起手的情況?!瘫硎究梢悦霘?,×表示不能。

守望先鋒測試服路霸傷害計算統(tǒng)計 守望先鋒傷害圖標(biāo)

注意:

1,測試中全部使用了左鍵+近戰(zhàn)的Combo,而且也包括了鉤到目標(biāo)后往前走一步等等傳統(tǒng)操作。所有結(jié)果都是反復(fù)多次測試后得出的結(jié)論。

2,大多數(shù)200血的單位,在PTR上都會被打到一絲血,但就差一點無法秒殺的程度。

3,不穩(wěn)定指的是有時候能成功,有時候不能成功,而且結(jié)果通常是隨機的,無法通過操作來減少這種不穩(wěn)定的運氣成分。

可以看出,除了某些個別單位,新版本的路霸大多數(shù)情況下都需要首先蹭到目標(biāo)的傷害才可以,而不能在任何時候用鉤子作為先手。這無疑是進(jìn)一步限制了路霸的鉤子的威力,更加強調(diào)路霸和隊友的配合。無論是出鉤之前的輸出,或者鉤到之后的補刀,都需要隊友提供幫助了。

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