守望先鋒路霸怎么玩?怎么玩才能玩好路霸?路霸作為守望先鋒中單體血量最高的英雄是名副其實(shí)的肉盾,而且超強(qiáng)的回血和鉤子讓路霸在防守占點(diǎn)圖很有優(yōu)勢(shì),很多近距離輸出的脆皮在被路霸二連后直接秒殺,就連近戰(zhàn)爸爸麥克雷想要秒掉路霸也是很冒險(xiǎn),下面小編給大家?guī)?lái)路霸新手全面養(yǎng)成攻略,讓你的鉤子百發(fā)百中無(wú)虛弦!
首先簡(jiǎn)單說(shuō)一下路霸的左右鍵傷害和鉤子
爆裂散彈槍
左鍵傷害:會(huì)發(fā)射出25枚彈片,著彈點(diǎn)呈一個(gè)圓形隨機(jī)分布,每個(gè)彈片的傷害為9點(diǎn),傷害會(huì)在10M以后隨著距離遞減弱到4點(diǎn),可以暴擊。
全中不暴擊最高傷害是25*9 = 225 。
右鍵傷害:發(fā)射出一團(tuán)鐵片,在0-10米的距離傷害為50點(diǎn),可以暴擊。
在10米的距離這團(tuán)鐵片會(huì)爆炸向前方散射出25個(gè)彈片,就像在10米之外打了一發(fā)左鍵,傷害一樣,可暴擊。
全中不暴擊最高傷害是25*9 = 225 。
鉤子:6秒CD ,距離21-22米,傷害40 ,可暴擊。
1、不可小看的右鍵攻擊。
因?yàn)槲覜](méi)參加過(guò)測(cè)試,所以看一些主播玩路霸的時(shí)候完全不用右鍵,嫌傷害低。
后來(lái)在玩路霸的時(shí)候,經(jīng)常能右鍵一發(fā)帶走脆皮,很奇怪,于是就開(kāi)了訓(xùn)練場(chǎng)試了一下發(fā)現(xiàn)中距離效果非常好。
喜歡路霸的朋友可以開(kāi)局訓(xùn)練場(chǎng)感受一下那個(gè)距離。
2、鉤回來(lái)的敵人位置。
鉤子拉回的敵人有五種位置。(之前也是聽(tīng)人說(shuō)拉回來(lái)一定是準(zhǔn)心正中,這是誤導(dǎo)?。?!)
第一種:準(zhǔn)心正中。這種情況是鉤中的敵人和你之間沒(méi)有地形障礙(坑啊,包啊,都算障礙),并且敵人的位置會(huì)隨著
你面前一個(gè)身位(大約1米)的地形變化,敵人會(huì)站在地形上(這不是廢話(huà)么)。
第二種:頭頂。鉤中空中的敵人,如果你們之間的角度 過(guò)于垂直或者鉤中屋頂?shù)臄橙藭r(shí)中間有一點(diǎn)墻壁隔著,敵人會(huì)被
拉到頭頂?shù)奈恢谩_@時(shí)準(zhǔn)心要向上瞄。
第三種:腳下。當(dāng)你站在屋頂邊上勾下方的人時(shí),敵人不會(huì)被拉到眼前而是在腳的位置。
第四種:左側(cè),右側(cè)放一起說(shuō)。這種情況比較特殊,要符合三個(gè)條件。
一、是和敵人之間隔著障礙(半高的圍欄、圍墻,能跳上去的箱子等)
二、距離這些障礙超過(guò)一個(gè)身位的距離。
三、你的位置。
離障礙左側(cè)邊近敵人會(huì)被拉到你的左側(cè)(不在準(zhǔn)星中心),這時(shí)準(zhǔn)心要向左瞄。
離障礙右側(cè)邊近敵人會(huì)被拉到你的右側(cè)(不在準(zhǔn)星中心),這時(shí)準(zhǔn)心要向右瞄。
第五種:卡在中間障礙上。在墻角鉤中敵人,因?yàn)閿橙伺芩龠^(guò)快,導(dǎo)致鉤子回來(lái)的時(shí)候敵人被卡在墻那邊無(wú)法被拉過(guò)來(lái)。
3、小技巧
3.1、路霸的大招能造成4200點(diǎn)傷害,能快速的破掉大錘的盾牌。
3.2、可以跳起來(lái)鉤高處的敵人,增加可鉤中的面積。
3.3、路霸繞后也很強(qiáng),正面無(wú)法突破的時(shí)候可以嘗試?yán)@后秒掉對(duì)方脆皮,給隊(duì)友減少壓力,也可以在對(duì)方復(fù)活的路上阻擊敵人。
3.4、你就4發(fā)子彈一次鉤子。子彈打空一定要邊換彈夾邊沖向最近的血包,或者找掩體放E。
3.5、勾過(guò)來(lái)的小美如果放了shift,不要遲疑,趕緊跑路等下個(gè)鉤子再說(shuō)。
3.6、推轎車(chē)的時(shí)候,可以蹲著跟在車(chē)后面走,減少著彈面積,至少不會(huì)露個(gè)腦袋在外面了。
3.7、大招推車(chē)的時(shí)候把敵人推離車(chē)的附近車(chē)就可以移動(dòng),最后那一兩米也許有奇效。
同理守點(diǎn)的時(shí)候也一樣,把敵人打出點(diǎn)位,加時(shí)會(huì)減少。
3.8、可以在路口探個(gè)頭,觀察一下敵人位置,告訴隊(duì)友,脆皮探個(gè)頭可能就掛了。
3.9、防守圖,站隊(duì)友火力網(wǎng)里面鉤敵人,這樣不管鉤過(guò)來(lái)的是誰(shuí),都可以殺掉,呃 要小心有大的D.VA。
4、對(duì)付各路英雄
4.1、對(duì)付大錘。
路霸可以說(shuō)是在遭遇戰(zhàn)最克制大錘的英雄了。
只要大錘身邊的隊(duì)友比較弱的情況下可以直接沖進(jìn)大錘的盾里,近身左鍵攻擊+鉤+左鍵+近戰(zhàn)攻擊 直接帶走(這樣只是
比較迅速,周?chē)鷽](méi)人也可以左鍵+近戰(zhàn)攻擊慢慢打)。
4.2、對(duì)付D.VA
機(jī)甲形態(tài)
近距離:左鍵+鉤+左鍵+近戰(zhàn)攻擊。
遠(yuǎn)距離:鉤+左鍵+近戰(zhàn)攻擊+貼身左鍵。
D.VA放E技能直接貼身,近戰(zhàn)攻擊。
只要運(yùn)氣不是太差,機(jī)甲已炸。
人形態(tài)
D.VA人形態(tài)非常靈活,保證擊殺的方式就是不斷的近身近戰(zhàn)攻擊,你有足夠的血量攆死她。
散彈槍里剩下的最后一兩發(fā)子彈,可以等有把握的時(shí)候再打。
4.3、對(duì)付源氏
源氏分兩種
一種是遠(yuǎn)距離鏢鏢鏢...這種只能跑跑跑。
一種是非要沖過(guò)來(lái)近身放E調(diào)戲,然后shift跑路的,這種等他E結(jié)束出鉤(鉤子會(huì)被E擋掉)。
如果源氏shift方向,是自己的身后,轉(zhuǎn)身放右鍵攻擊正好是最大傷害的距離(源氏shift14-15M)。
不過(guò)一般不要糾纏和大部隊(duì)匯合不要管他了。
4.4、對(duì)付死神
老實(shí)說(shuō)死神還是比較克制路霸的。死神近身打路霸就4-5槍?zhuān)鄬?duì)也比較靈活。
這里說(shuō)一下勾過(guò)來(lái)死神放shift逃走的情況。如果勾過(guò)來(lái)死神中了一槍?zhuān)胙韵逻@個(gè)時(shí)候就要追過(guò)去。
E形態(tài)雖然無(wú)敵,但是移動(dòng)速度不會(huì)加快。等死神恢復(fù)補(bǔ)一個(gè)左鍵攻擊就能帶走。
4.5、對(duì)付麥克雷
麥克雷一個(gè)閃光六連打不死路霸,全中六連發(fā)是70*6 420點(diǎn)血,這個(gè)時(shí)候會(huì)玩的麥克雷一定是shift再補(bǔ)一個(gè)六連。
但是,因?yàn)榱B打完以后閃光彈的效果正好恢復(fù),所以轉(zhuǎn)角遇到麥克雷一定在閃光恢復(fù)第一時(shí)間出勾,麥克雷的shift過(guò)
程中也能被鉤中,直接一套帶走。
4.6、路霸?xún)?nèi)戰(zhàn)
路霸?xún)?nèi)戰(zhàn)比較好玩,中距離誰(shuí)先鉤中對(duì)方誰(shuí)先死。(給反映慢的人福利么...)
因?yàn)楸粚?duì)方路霸勾過(guò)去,可以左鍵+勾+左鍵+近戰(zhàn)攻擊,直接帶走。
近距離,千萬(wàn)要沉住氣,一定要先打中一到兩槍再出鉤。
4.7、對(duì)付獵空
好吧,要反應(yīng)快正好獵空用掉最后一段shift的時(shí)候預(yù)判她的走位出鉤。
也可以扭頭就跑找地方吃喝,和隊(duì)友匯合。
4.8、對(duì)付溫斯頓
和打大錘一樣,進(jìn)罩子里打。只要左鍵打中,肯定是他先倒地,一定記得留一發(fā)左鍵打鉤子連招。
4.9、對(duì)付小
等等,讓.我..把...話(huà)...說(shuō)...完......
4.10、對(duì)付查莉雅
有盾勾不到,沒(méi)盾勾過(guò)來(lái)打不死,只能看隊(duì)友配合,很難處理。
4.11、對(duì)付托比昂
一般有炮臺(tái)不太好勾,勾到了記得槍口朝下瞄一下,托比昂個(gè)子矮。
4.12、對(duì)付堡壘
摸清楚堡壘的位置,閃身出去的時(shí)候迅速出鉤,一般不會(huì)被打掉太多血。
因?yàn)楸狙窟€是比較多的。鉤子+左鍵+近身攻擊秒不了。
這個(gè)時(shí)候要貼著堡壘,硬抗堡壘偵查模式傷害左鍵,近戰(zhàn)攻擊對(duì)剛。
一般先掛的是堡壘。
4.14、對(duì)付狂鼠、半藏、天使、秩序之光、禪亞塔、76、法鷹、寡婦、盧西奧。
除了法鷹有時(shí)飛天、盧西奧右鍵加速或大招可能跑掉,其他鉤住都是秒殺。
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