九游新游頻道摘要:游戲原本只應(yīng)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)部分,但在中國,動(dòng)漫作為亞文化的一種,其本身的造血能力有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模和變現(xiàn)能力。2月22日,由盛大游戲、有妖氣、漫友文化聯(lián)合舉辦的首屆動(dòng)漫帝大集結(jié)活動(dòng)在上海舉行。本次聚會(huì)集合了Acfun、bilibili、布卡漫畫等知名動(dòng)漫平臺,以及人氣聲優(yōu)、coser、貼吧站長等動(dòng)漫從業(yè)者和愛好者,旨在共同探索動(dòng)漫的游戲化之路。
“這次活動(dòng)的開銷可能都比我一年的收入多?!痹诰蹠?huì)上,人氣漫畫家愛歐的“抱怨”雖然是一句玩笑話,但也道出了很多中國本土漫畫家的生存現(xiàn)狀。夢想或許很豐滿,但骨感的現(xiàn)實(shí)也是很多人放棄創(chuàng)作的重要原因。而愛歐,其實(shí)算得上是他們當(dāng)中的幸運(yùn)兒,他的《血族》已經(jīng)被盛大游戲旗下的傳世工作室相中,同名手游即將問世。這款集中了盛大很多優(yōu)質(zhì)資源的手游作品,在內(nèi)部已經(jīng)獲得了非常好的反響。但作為第一個(gè)敢于嘗試國產(chǎn)動(dòng)漫IP的手游廠商,勇氣和誠意固然可貴,來自市場的壓力也不容小覷。畢竟,第一個(gè)吃螃蟹,不是那么容易的。
吃螃蟹的《血族》 傾注了動(dòng)漫人與游戲人的心血與期待
國產(chǎn)動(dòng)漫現(xiàn)狀:困境與希望并存
國產(chǎn)動(dòng)漫,雖然在部分愛好者中越來越受歡迎,但卻一直生存在主流話語權(quán)之外。和日本等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國,更是不可同日而語。據(jù)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會(huì)2012年發(fā)布的《數(shù)字內(nèi)容白皮書》顯示,2012年日本的動(dòng)漫產(chǎn)值達(dá)到1200億美元。相比而言,中國2012年動(dòng)漫產(chǎn)值約為120億美元,僅為日本的1/10。而在這塊本就不大的蛋糕上,中國本土原創(chuàng)動(dòng)漫在整個(gè)動(dòng)漫內(nèi)容消費(fèi)市場的占比僅為11%,日本則占據(jù)了約60%的份額。不賺錢,成為了很多本土動(dòng)漫從業(yè)者最頭疼的問題。
“為什么國產(chǎn)漫畫不賺錢?一個(gè)很殘酷的真相是,他們不是必需品。我們每天打開WIFI,就可以免費(fèi)看到國外非常優(yōu)秀的漫畫。與許多版權(quán)規(guī)范化的國家相比,我們的讀者是從小就看著全世界最優(yōu)秀的動(dòng)漫成長起來的一代人,他們具有非常高的審美眼光。而國產(chǎn)動(dòng)漫又要收費(fèi),又和日本等先進(jìn)動(dòng)漫大國有著一定的差距,這就是國產(chǎn)漫畫的現(xiàn)狀。”漫畫家愛歐坦然承認(rèn)了本土動(dòng)漫的困境。
即便現(xiàn)狀并不盡如人意,但近兩年的快速發(fā)展,也讓從業(yè)者們對國產(chǎn)動(dòng)漫的未來,普遍抱有信心。漫友文化的副總張茜從自己多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),非??春脟鴥?nèi)的原創(chuàng)力量?!氨仁昵拔覐臉I(yè)的時(shí)候,現(xiàn)狀已經(jīng)好多了。以前全國都找不到十個(gè)專業(yè)畫漫畫的人,但是現(xiàn)在,這個(gè)行業(yè)至少已經(jīng)可以養(yǎng)活很多人了。”
布卡漫畫站長某暗則可以說是閱“畫”無數(shù)的動(dòng)漫達(dá)人,他也非常認(rèn)同國產(chǎn)動(dòng)漫的“崛起說”。“曾經(jīng)有很長一段時(shí)間,我們認(rèn)為日本漫畫是不可戰(zhàn)勝的。但今年,我們的看法已經(jīng)逐漸改變了。日本漫畫在最近的5-6年幾乎沒有任何進(jìn)化,搜索關(guān)鍵詞你就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分動(dòng)漫IP是10年—15年前的作品了。因此,雖然國內(nèi)的競爭環(huán)境仍然不令人滿意,但對于中國本土漫畫家而言,這已經(jīng)是一個(gè)最好時(shí)代的開始?!?/p>
動(dòng)漫人士大集結(jié),共同探討本土動(dòng)漫的游戲化之路
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