導(dǎo) 九游新游頻道摘要:游戲原本只應(yīng)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)部分,但在中國(guó),動(dòng)漫作為亞文化的一種,其本身的造血能力有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模和變現(xiàn)能力。2月22日,由盛大游戲、有妖氣、漫友文化聯(lián)合舉辦的首屆...

九游新游頻道摘要:游戲原本只應(yīng)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)部分,但在中國(guó),動(dòng)漫作為亞文化的一種,其本身的造血能力有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模和變現(xiàn)能力。2月22日,由盛大游戲、有妖氣、漫友文化聯(lián)合舉辦的首屆動(dòng)漫帝大集結(jié)活動(dòng)在上海舉行。本次聚會(huì)集合了Acfun、bilibili、布卡漫畫(huà)等知名動(dòng)漫平臺(tái),以及人氣聲優(yōu)、coser、貼吧站長(zhǎng)等動(dòng)漫從業(yè)者和愛(ài)好者,旨在共同探索動(dòng)漫的游戲化之路。

“這次活動(dòng)的開(kāi)銷可能都比我一年的收入多?!痹诰蹠?huì)上,人氣漫畫(huà)家愛(ài)歐的“抱怨”雖然是一句玩笑話,但也道出了很多中國(guó)本土漫畫(huà)家的生存現(xiàn)狀。夢(mèng)想或許很豐滿,但骨感的現(xiàn)實(shí)也是很多人放棄創(chuàng)作的重要原因。而愛(ài)歐,其實(shí)算得上是他們當(dāng)中的幸運(yùn)兒,他的《血族》已經(jīng)被盛大游戲旗下的傳世工作室相中,同名手游即將問(wèn)世。這款集中了盛大很多優(yōu)質(zhì)資源的手游作品,在內(nèi)部已經(jīng)獲得了非常好的反響。但作為第一個(gè)敢于嘗試國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP的手游廠商,勇氣和誠(chéng)意固然可貴,來(lái)自市場(chǎng)的壓力也不容小覷。畢竟,第一個(gè)吃螃蟹,不是那么容易的。

吃螃蟹的《血族》 傾注了動(dòng)漫人與游戲人的心血與期待

國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫現(xiàn)狀:困境與希望并存

國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,雖然在部分愛(ài)好者中越來(lái)越受歡迎,但卻一直生存在主流話語(yǔ)權(quán)之外。和日本等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó),更是不可同日而語(yǔ)。據(jù)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會(huì)2012年發(fā)布的《數(shù)字內(nèi)容白皮書(shū)》顯示,2012年日本的動(dòng)漫產(chǎn)值達(dá)到1200億美元。相比而言,中國(guó)2012年動(dòng)漫產(chǎn)值約為120億美元,僅為日本的1/10。而在這塊本就不大的蛋糕上,中國(guó)本土原創(chuàng)動(dòng)漫在整個(gè)動(dòng)漫內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)的占比僅為11%,日本則占據(jù)了約60%的份額。不賺錢,成為了很多本土動(dòng)漫從業(yè)者最頭疼的問(wèn)題。

“為什么國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)不賺錢?一個(gè)很殘酷的真相是,他們不是必需品。我們每天打開(kāi)WIFI,就可以免費(fèi)看到國(guó)外非常優(yōu)秀的漫畫(huà)。與許多版權(quán)規(guī)范化的國(guó)家相比,我們的讀者是從小就看著全世界最優(yōu)秀的動(dòng)漫成長(zhǎng)起來(lái)的一代人,他們具有非常高的審美眼光。而國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫又要收費(fèi),又和日本等先進(jìn)動(dòng)漫大國(guó)有著一定的差距,這就是國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的現(xiàn)狀?!甭?huà)家愛(ài)歐坦然承認(rèn)了本土動(dòng)漫的困境。

即便現(xiàn)狀并不盡如人意,但近兩年的快速發(fā)展,也讓從業(yè)者們對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的未來(lái),普遍抱有信心。漫友文化的副總張茜從自己多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),非??春脟?guó)內(nèi)的原創(chuàng)力量?!氨仁昵拔覐臉I(yè)的時(shí)候,現(xiàn)狀已經(jīng)好多了。以前全國(guó)都找不到十個(gè)專業(yè)畫(huà)漫畫(huà)的人,但是現(xiàn)在,這個(gè)行業(yè)至少已經(jīng)可以養(yǎng)活很多人了?!?/p>

布卡漫畫(huà)站長(zhǎng)某暗則可以說(shuō)是閱“畫(huà)”無(wú)數(shù)的動(dòng)漫達(dá)人,他也非常認(rèn)同國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的“崛起說(shuō)”?!霸?jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間,我們認(rèn)為日本漫畫(huà)是不可戰(zhàn)勝的。但今年,我們的看法已經(jīng)逐漸改變了。日本漫畫(huà)在最近的5-6年幾乎沒(méi)有任何進(jìn)化,搜索關(guān)鍵詞你就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分動(dòng)漫IP是10年—15年前的作品了。因此,雖然國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境仍然不令人滿意,但對(duì)于中國(guó)本土漫畫(huà)家而言,這已經(jīng)是一個(gè)最好時(shí)代的開(kāi)始?!?/p>

動(dòng)漫人士大集結(jié),共同探討本土動(dòng)漫的游戲化之路

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