九游新游頻道摘要:游戲原本只應是動漫產(chǎn)業(yè)的一個部分,但在中國,動漫作為亞文化的一種,其本身的造血能力有限,遠遠比不上游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模和變現(xiàn)能力。2月22日,由盛大游戲、有妖氣、漫友文化聯(lián)合舉辦的首屆...

接地氣:能否成為國產(chǎn)動漫可以復制的成功密碼?

雖然業(yè)內(nèi)人士普遍對前景看好,但中國動漫的發(fā)展畢竟較日本等動漫大國晚了幾十年的時間。和優(yōu)秀的國外作品相比,中國動漫的差異化優(yōu)勢在哪里?對于這個問題,接地氣,可以說是本次動漫人士聚會上,出現(xiàn)頻率最高的一個詞。

“2012年7月11日,《十萬個冷笑話》發(fā)布?,F(xiàn)在怎么去評價這部作品的意義,都不過分。因為它第一次告訴我們,中國的漫畫也是可以的。它的優(yōu)勢就在于它很接地氣,它的笑話是本土的,是中國用戶最能夠接受的。這說明,只要我們拿出足夠的誠意,用戶就會看得到。”Acfun站長賽門認為Acfun之所以能夠發(fā)展起來,也是因為足夠接地氣,“Acfun最初完全就是依靠用戶的支持才發(fā)展起來的?!?/p>

無獨有偶,漫友文化副總張茜也談到了接地氣的重要性。“中國人有自己的愛好和習慣,肯定和海外市場是不同的。和十年前一起做日漫資訊的人不同,漫友能活到今天,而且活得還不錯,就是因為我們堅持做原創(chuàng),扎根本土,我們有非常多的線下粉絲在支撐著我們走到今天?!?/p>

這也正是漫友文化愿意與有妖氣,以及盛大游戲進行合作的原因。“經(jīng)過一段時間的發(fā)展和積累,國漫已經(jīng)到了一個新的階段。我們下一步,就是要做打通產(chǎn)業(yè)鏈的嘗試。《血族》吃第一只螃蟹,如果它能夠成功,漫畫原創(chuàng)者和運營者就都找到了一個新的發(fā)展路徑。”漫友文化副總張茜稱。

現(xiàn)場試玩《血族》游戲

尋找商業(yè)變現(xiàn)出口:游戲或?qū)⒊蔀橹袊鳤CG產(chǎn)業(yè)化的最重要環(huán)節(jié)

張茜提到的產(chǎn)業(yè)鏈,可稱為ACG,英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG在日本已經(jīng)是一個運作成熟、誕生了無數(shù)成功案例的商業(yè)模式,但在中國,這樣的產(chǎn)業(yè)運作并不為人所熟知。雖然在愛歐、王曼等人氣國產(chǎn)漫畫家的口中,都提到了夢想。的確,夢想是支持很多人在艱難的環(huán)境中堅持下去的決心。但是,所有人都明白,沒有成熟的商業(yè)運作模式,單憑依靠接地氣,或許會誕生個別成功作品,卻很難撬動整個產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展和長久地興旺蓬勃。

《血族》是國內(nèi)首個源自國產(chǎn)漫畫IP的手游作品,其同名漫畫此前已在有妖氣上連載多時,作者愛歐在漫畫圈內(nèi)也已經(jīng)聚集了相當多的粉絲。但和那些知名的日本、歐美動漫,如火影忍者、超人等相比,就的確顯得有些名不見經(jīng)傳了。

Acfun站長賽門毫不諱言自己聽到盛大敢用國產(chǎn)漫畫IP做手游的時候,非常震驚。“很多廠商寧可用山寨的歐美IP,也不愿意使用國產(chǎn)IP?!钡浅P蕾p盛大這次的創(chuàng)新舉措,“《血族》是一次非常重要的嘗試,可以說,游戲是中國ACG產(chǎn)業(yè)化非常重要的一環(huán),甚至是動漫產(chǎn)業(yè)最重要的變現(xiàn)出口?!?/p>

然而,誰都知道第一個吃螃蟹,并沒有那么容易?!爱吘箛a(chǎn)IP還沒有成功的先例,但確實需要有人去做這樣的嘗試?!币晃话俣热藲鈩勇N吧的吧主,在活動現(xiàn)場試玩過《血族》,并聽過主題曲之后,表示自己感受到了《血族》作品的誠意,也仍然存有擔心。

有妖氣副總于相華坦言“游戲廠商做原創(chuàng)IP是非常辛苦的。我們都知道螃蟹很貴?!彼J為,“動漫游戲改編分為四個階段,一是最簡單的形象植入,現(xiàn)在市面上很多,但我認為這更多是游戲廠商賺快錢的方式,不利于動漫本身良性發(fā)展。第二個階段是在游戲中還原動漫本身的世界觀和人物。第三個階段就是盛大現(xiàn)在正在做的事情,選擇適合游戲改編的動漫題材,為其量身打造適合的游戲類型。第四個階段是化蝶的階段,真正國民型動漫應該可以產(chǎn)生多種多樣的游戲類型。”于相華希望游戲廠商能夠用心做游戲,而動漫的用戶也應該以更加客觀的眼光去感受這些動漫游戲的勇敢探索者。

作為“第一只螃蟹”的原作者,愛歐則對這款手游的品質(zhì)持有信心?!袄蠈嵳f,授權(quán)給盛大的時候,也看到很多人懷疑我貪錢。我自己也很擔心游戲廠商單純只為了換皮圈錢,不能好好愛護自己的作品。但在和主創(chuàng)團隊接觸之后,自己參與了游戲的研發(fā)過程,提出了很多建議,曾經(jīng)的擔心也慢慢消除了。這的確是一部融入了很多人,很長時間,很多心血創(chuàng)作的作品,希望它能為國產(chǎn)動漫起到投石問路的作用?!?/p>

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