今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.2痛苦術(shù)輸出心得,屬性取舍手法細節(jié),想要了解一下的小伙伴趕緊跟小編一起來看看魔獸世界7.2痛苦術(shù)輸出心得分享吧!
休閑之后沒事干,整天在恩基愛逛,看了太多提問帖,所以就來發(fā)幾個之前算過的東西 趁著天賦還沒改 ,希望能幫助到新人。
1.1 屬性應(yīng)該怎么堆?20/20/120 還是20/20/125?
單體屬性這一點,目前很多人給萌新的建議是20/20/120,我不認為很好。
wcl??退孛鑹m埃7.1.5訪談給出的建議是20/20/125,[鏈接在此],并注明這是雙常駐SP的情況。不知道怎么就傳成了20/20/120。
況且素描也不覺得這屬性適合7.2了。
我設(shè)法把我的裝備配成了這個屬性:50303智力,18%暴擊,18%急速,121%精通。
用傳染導管模擬的屬性收益是這樣的:
用腐蝕鏡子模擬的屬性收益是這樣的:
用的是4月26日的SIMC模擬。
模擬結(jié)果顯示,在我18/18/121三維,帶橙護腕、橙腿、節(jié)拍器、低語的情況下,我插了2個暴擊傷害特質(zhì)后,暴擊收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴擊傷害圣物,在精通135%前,請不要讓暴擊上20%。
如果你覺得模擬不靠譜,我認為從原理上最正規(guī)的屬性收益計算是[這個帖子],但坦白講我沒認真看因為數(shù)據(jù)太多了。
1.2 我的屬性很畸形怎么辦?
不用管。讓我們來看一下剛才的模擬結(jié)果:
以這個為例,SIMC顯示每點精通增加DPS25.55,每點暴擊增加DPS23.95 。如果我的裝備降2000精通到暴擊上呢?我的三維會從18/18/121變成23/18/106。
但是DPS僅僅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比這多一點,要積分)。以剛才模擬的95W DPS計算,DPS約下降0.34%。
但如果你把一個900的吸魂圣物換成暗傷圣物呢?DPS提升大概會超過1%....三倍于此。
所以算屬性有意義嗎?還不如用算屬性的時間像我一樣住在卡拉贊刷925圣物呢。
2.1 兩片一魂怎么打?
如果你是一個沒有披風的非洲人,或者有披風但沒有23.08急速的歐洲人,那么你的兩片一魂事實上應(yīng)該這么打:
痛苦無?!纯酂o常——吸魂1GCD——開神器——吸魂到結(jié)束。
因為在急速20%左右時,讀完兩無常直接開神器吸魂,會損失末尾2-3跳無常的神器覆蓋(一般是2跳)
如果此時,先吸一個GCD再開神器,只會損失第一個無常的第一跳的神器覆蓋。賺了賺了。
同時賺了的還有末尾兩跳的無常重復釋放幾率,平均下來相當于你多了6%×2=0.12個無常。
這樣做的代價僅僅只是少了一跳鞭子,DPS總體上還是賺了的。
3.1 DOT什么時候能斷?
這個要分情況來說,首先,如果是一個無常在跳,那么我的看法和素描一樣,建議你搞個插件在兩跳之間補。
那如果有很多無常再跳(回響了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一個無常在吸魂之外跳出來,都會損失96.6%sp×70%×各種加成的傷害,那么腐蝕和虹吸的情況是:
如果有一個無常在跳,你補DOT,會大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無常還剩下超過3.5-4秒的時候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補出來至少能跳兩次的時候),是可以補一個腐蝕/虹吸的。
如果有兩個無常在跳,而你補腐蝕/虹吸,就會大概率損失兩跳無常的吸魂,小概率損失一跳。這時候腐蝕或者虹吸是絕對不該補的。
痛楚每次斷跳,會至少損失144%SP的基礎(chǔ)傷害,額外斷跳還會損失40%SP的基礎(chǔ)傷害。當你在4無常的時候補痛楚,最多也就讓3個無常在吸魂之外跳出,損失最多200%SP×各種加成的傷害。
所以我認為,無常數(shù)到四個的時候痛楚才可以斷。這種情況基本不存在吧。
4.1 四片連讀?五片連讀?
在小于50延遲的情況下。
兩片連讀,并全覆蓋神器的情況下,沒有隱性DPS損失,每片效率為100%。
連讀第三片,代價是損失了一跳無常的吸魂覆蓋,其效率為89.7%。
連讀第四片,其效率為79.4%。
連讀第五片,其效率為69.1%。
結(jié)合[這個帖子]每個完全在神器外打出的無常效率約為65-70%,考慮到傳染的作用,永遠不要五片連打,甚至連續(xù)的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要問我怎么打,我當然是只想打三片的。
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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