導(dǎo) DOTA2小小長(zhǎng)大是DOTA2里面最好玩的技能之一了,長(zhǎng)大可以讓小小變成“大大”,下面小編就給大家介紹一下DOTA2山嶺巨人小小攻略,快一起來(lái)看看吧! 一、英雄介紹 以一團(tuán)石頭的形式出現(xiàn)的生命...

DOTA2小小長(zhǎng)大是DOTA2里面最好玩的技能之一了,長(zhǎng)大可以讓小小變成“大大”,下面小編就給大家介紹一下DOTA2山嶺巨人小小攻略,快一起來(lái)看看吧!

《DOTA2》山嶺巨人小小攻略

一、英雄介紹

以一團(tuán)石頭的形式出現(xiàn)的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個(gè)謎?,F(xiàn)在的他是個(gè)石巨人,但過(guò)去是什么呢?從土傀儡的腳后跟掉落的碎片?從制造石像鬼的工房被打掃出來(lái)的碎屑?神圣預(yù)言石的表層之砂?受到強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使,他不知疲倦的環(huán)游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來(lái)越龐大,不過(guò)路上的風(fēng)雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的巖石,永遠(yuǎn)在長(zhǎng)大。

類型:近戰(zhàn)-控制-爆發(fā)-先手-耐久

力量:24 + 3.00

智力:14 + 1.60

敏捷:9 + 0.90

初始生命值:606

初始魔法值:182

移動(dòng)速度:285

攻擊距離:128

初始攻擊力:61-67

初始護(hù)甲:0.26

點(diǎn)評(píng):

小小是DOTA2里面很有意思的一個(gè)英雄,因?yàn)樗梢蚤L(zhǎng)大,小小Tiny這名字有點(diǎn)名不副實(shí)了。高力量成長(zhǎng)和三技能可以使小小在中后期成為個(gè)小肉盾,不過(guò)0.9的敏捷成長(zhǎng)有點(diǎn)寒酸,所以小小要想打物理DPS還需要出些加攻擊速度的裝備。對(duì)于一個(gè)力量型的英雄來(lái)說(shuō),其智力成長(zhǎng)中規(guī)中矩,不過(guò)前中期靠技能吃飯的小小還是要出些補(bǔ)藍(lán)的裝備。小小的攻擊前搖一般加上具備很好的基礎(chǔ)攻擊力,所以使用小小在線上補(bǔ)刀還是很舒服的。

二、技能介紹及分析

山崩

主動(dòng)技能。用巖石轟炸一塊區(qū)域,對(duì)地面上的敵人造成傷害并眩暈1秒。

施法距離:600

作用半徑距離:275

冷卻時(shí)間:17秒

魔法消耗:120點(diǎn)

等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。

等級(jí) 2 - 造成180點(diǎn)傷害。

等級(jí) 3 - 造成260點(diǎn)傷害。

等級(jí) 4 - 造成300點(diǎn)傷害。

技能點(diǎn)評(píng):

小小的控制技能,技能說(shuō)明上的眩暈一秒的意思是山崩技能結(jié)束后,敵方單位眩暈一秒,而山崩本身的持續(xù)時(shí)間就是一秒,所以在山崩區(qū)域內(nèi)的敵方英雄會(huì)受到兩秒的暈眩。此技能的作用半徑算是比較大的,一般情況下是比較容易暈到人的。不過(guò)山崩的冷卻時(shí)間有17秒,玩家要把握好技能釋放的Timing.120點(diǎn)的耗藍(lán)量對(duì)小小這樣低藍(lán)英雄來(lái)說(shuō)有點(diǎn)奢侈,秘法鞋可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。

技能細(xì)節(jié):

傷害類型:魔法。

如果一個(gè)敵人被山嶺巨人的投擲和山崩同時(shí)作用,則其受到山崩的傷害為當(dāng)前等級(jí)山崩傷害的2倍。

山崩的眩暈效果在山崩結(jié)束后1秒才消失,而山崩本身持續(xù)1秒,意味著被山崩擊中的目標(biāo)將會(huì)眩暈2秒。

投擲

抓起小小附近275范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)單位(敵我皆可),然后投向目標(biāo)單位,對(duì)落地點(diǎn)周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那么這個(gè)單位會(huì)受到20%的額外傷害。投擲造成的傷害隨小小的體型變大而提高。

作用半徑范圍:275

冷卻時(shí)間:10秒

魔法消耗:120點(diǎn)

隨長(zhǎng)大增加的投擲傷害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)

等級(jí) 1 - 施法距離1300,造成75點(diǎn)傷害。

等級(jí) 2 - 施法距離1300,造成150點(diǎn)傷害。

等級(jí) 3 - 施法距離1300,造成225點(diǎn)傷害。

等級(jí) 4 - 施法距離1300,造成300點(diǎn)傷害。

技能點(diǎn)評(píng):

投擲是小小魔法爆發(fā)最重要的技能和主升技能,VT二連的質(zhì)量很大程度上與這個(gè)技能的釋放效果有關(guān)。投擲的特點(diǎn)就是高傷害,高釋放距離。成功的投擲是抓住敵方的英雄扔起來(lái),這樣敵方單位會(huì)受到20%的額外傷害,如果十六級(jí)技能學(xué)滿的話,T 技能的傷害總量就到了540點(diǎn)。相對(duì)于一技能來(lái)說(shuō),投擲的CD時(shí)間更短,是小小可以頻繁使用的技能。

由于小小的投擲可以抓取任何單位,所以與這個(gè)技能的相關(guān)打法非常之多。比如小小和人馬配合的“人肉炸彈”,小小和地精工程師配合的“空投本拉登”,小小還可以通過(guò)投擲扔死逃跑很遠(yuǎn)的敵方英雄,也可以跳到敵方的人群中先把對(duì)面的英雄T到己方的人群中,再釋放山崩安全逃脫。

投擲還可以對(duì)建筑物造成傷害,所以小小用這個(gè)技能的補(bǔ)塔效果很好。投擲還可以作用于魔法免疫的單位,如果對(duì)方有影魔開(kāi)著B(niǎo)KB在人群中放大招,就可以把他T到很遠(yuǎn)的地方去。

技能細(xì)節(jié):

傷害類型:魔法。

如果一個(gè)敵人被山嶺巨人的投擲和山崩同時(shí)作用,則其受到山崩的傷害為當(dāng)前等級(jí)山崩傷害的2倍。

此技能不會(huì)對(duì)友方單位造成任何傷害。

投擲依然可以扔出魔法免疫的單位,并且打斷被投擲單位正在引導(dǎo)的法術(shù),包括回城(打斷效果同樣無(wú)視魔免),但無(wú)法對(duì)魔法免疫單位造成傷害。

此技能可以傷害建筑物。

崎嶇外表

被動(dòng)技能。使小小受到的傷害反彈給攻擊者。 300范圍內(nèi)攻擊小小的敵人有一定機(jī)率被眩暈1.2秒。

作用半徑范圍:300

等級(jí) 1 - 增加2點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率6%,暈眩造成25點(diǎn)傷害。

等級(jí) 2 - 增加3點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率12%,暈眩造成35點(diǎn)傷害。

等級(jí) 3 - 增加4點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率18%,暈眩造成45點(diǎn)傷害。

等級(jí) 4 - 增加5點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率24%,暈眩造成55點(diǎn)傷害。

技能點(diǎn)評(píng):

小小撐肉的技能,前期一般都不加,因?yàn)樾⌒∫欢寄軐?duì)爆發(fā)能力的提高非常重要,所有優(yōu)先加一二技能。崎嶇外表是小小的被動(dòng)技能,可以讓小小加強(qiáng)護(hù)甲同時(shí)免受物理攻擊。攻擊者對(duì)小小進(jìn)行物理攻擊的時(shí)候如果觸發(fā)了此技能,那么攻擊者會(huì)直接暈眩,也就是說(shuō)小小不會(huì)受到此次物理攻擊。所以在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人瘋狂暈眩輸出的巨魔如果A小小的話,很可能自己被暈住了。眩暈機(jī)率隨等級(jí)提高的成長(zhǎng)幅度還不錯(cuò),至于眩暈傷害在中后期的話就可忽略不計(jì)了,當(dāng)然也有人品低的和小小對(duì)拼到紅血的時(shí)候觸發(fā)小小被動(dòng)被彈死了。

技能細(xì)節(jié):

傷害類型:魔法。

只對(duì)普通攻擊起作用。

增加山嶺巨人的護(hù)甲值,崎嶇外表造成的眩暈和傷害在敵人攻擊動(dòng)作剛剛開(kāi)始時(shí)就會(huì)作用到敵人身上,意味著山嶺巨人不會(huì)受到敵人的此次攻擊傷害。

長(zhǎng)大

被動(dòng)技能。小小快速長(zhǎng)大,提升攻擊力,但攻擊速度降低。同時(shí)提高投擲傷害和移動(dòng)速度。神杖升級(jí):小小可以抓起一棵樹(shù),攻擊距離提高至235.攻擊在半徑400內(nèi)帶有50%的分裂效果,并對(duì)建筑造成75%的額外傷害。提高投擲傷害。

等級(jí) 1 - 攻擊力增加50點(diǎn),攻速減少20%,移速增加20。

等級(jí) 2 - 攻擊力增加100點(diǎn),攻速減少35%,移速增加40。

等級(jí) 3 - 攻擊力增加150點(diǎn),攻速減少50%,移速增加60。

技能點(diǎn)評(píng):

長(zhǎng)大應(yīng)該是整個(gè)DOTA2里面最有趣的技能之一,長(zhǎng)大可以讓小小變成不是一般的“大大”.在路人局里面的小小有兩種打法,有的玩家選擇是一二技能升滿后加大招,有的玩家是有大加大。筆者在這里推薦后者加點(diǎn)方式,如果小小六級(jí)不學(xué)大招的話必須要學(xué)習(xí)1技能,1技能的成長(zhǎng)是80傷害/級(jí),算上完美二連成長(zhǎng)性就是160點(diǎn)/級(jí),如果學(xué)習(xí)的大招的話增加的傷害是225*35%=78.5,算上二連后普攻的增加50點(diǎn)的話,加大招后的傷害也就128.5. 可能看起來(lái)加山崩的性價(jià)比更高,其實(shí)加大招有一個(gè)重要的好處就是提升移動(dòng)速度,在沒(méi)有跳刀的情況(當(dāng)然六級(jí)有跳刀了那也太順了吧)移動(dòng)速度提高了可以讓小小更容易切入戰(zhàn)場(chǎng),也就間接地提升了小小VT二連的命中率。最后小小加大之后補(bǔ)刀更加容易,所以小小還是采用有大加大的加點(diǎn)方式比較好。

技能細(xì)節(jié):

神杖升級(jí)增加對(duì)被投擲目標(biāo)傷害,山嶺巨人抓起一棵樹(shù)作為武器,使其攻擊射程增加到235,攻擊帶有400半徑范圍的濺射效果,對(duì)建筑物造成額外75%傷害。

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