在《塞爾達傳說荒野之息》中有很多種類的武器,不同種類的武器具有不一樣的特點。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度麪栠_傳說荒野之息》熱門武器圖鑒及面板數(shù)據(jù)對比,還有武器傷害系統(tǒng)的解析,希望對各位玩家有所幫助。 ...

在《塞爾達傳說荒野之息》中有很多種類的武器,不同種類的武器具有不一樣的特點。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度麪栠_傳說荒野之息》熱門武器圖鑒及面板數(shù)據(jù)對比,還有武器傷害系統(tǒng)的解析,希望對各位玩家有所幫助。

《塞爾達傳說荒野之息》熱門武器圖鑒及面板數(shù)據(jù)對比 武器傷害系統(tǒng)解析

傷害系統(tǒng)簡介:

基本概念:a. 爆頭傷害:兩倍于普通傷害

b.投擲武器造成傷害:兩倍于普通傷害

c.潛行一擊:八倍于普通傷害

d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無效)

e.冰凍攻擊:增加10點傷害

(冰凍效果,boss無效,秒殺火系小怪)

f.對冰凍住的對象進行攻擊:三倍于普通傷害

g.火焰攻擊:增加10點傷害

(燃燒效果,秒殺冰系小怪)

武器系統(tǒng)簡介:

a.武器攻擊力:可見于武器面板,擊中目標時造成普通傷害時的傷害量。

攻擊加成屬性:

存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定范圍內隨機,不同武器不同,二級攻擊加成要高于一級攻擊加成

b.武器耐久:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發(fā)光時耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下后,大師劍會爆(進入冷卻)

耐久度加成屬性:

同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定范圍內隨機,不同武器不同,二級耐久加成高于一級耐久加成。

c.投擲距離:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,然而應該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數(shù)值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。

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