外媒GameRadar+報(bào)道,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三并不太關(guān)注其他類似游戲的動(dòng)態(tài)。他表示,挑戰(zhàn)自我并通過(guò)每部新作讓《怪物獵人》系列變得更好的愿景,是我們?nèi)〉媒袢粘删偷脑颉?/p>
“老實(shí)說(shuō),在開(kāi)發(fā)《怪物獵人》時(shí),我們并沒(méi)有真正關(guān)注其他的游戲,僅僅是思考如何按照自己的方式制作《怪物獵人》就已經(jīng)夠忙了。隨著該系列多年來(lái)的不斷發(fā)展,我們會(huì)評(píng)估每部怪獵的具體情況。”
辻本良三進(jìn)一步解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)更傾向于從內(nèi)部審視之前的《怪物獵人》已經(jīng)做了哪些,以及未來(lái)還可以做什么。“我們會(huì)思考哪些核心元素是必須包含在游戲中的,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,并問(wèn)自己:‘好吧,我們這次的愿景是什么?我們想通過(guò)創(chuàng)意表達(dá)什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何將這些傳達(dá)給玩家,并讓他們獲得我們想要的體驗(yàn)?’”
《怪物獵人:荒野》第一次公開(kāi)測(cè)試吸引了超過(guò)50萬(wàn)玩家同時(shí)在線,而第二次測(cè)試的表現(xiàn)也同樣出色。游民老哥們都玩了嗎?
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