首先要說(shuō)的是英雄的幾個(gè)主要屬性,攻擊、防御,速度和智力。速度決定了行軍的快慢還有戰(zhàn)斗中出手的順序;攻擊和防御決定普通攻擊和物理類戰(zhàn)法的攻擊傷害;智力影響魔法類和恢復(fù)類戰(zhàn)法的屬性效果。
加點(diǎn)得先從英雄的基礎(chǔ)屬性開始。英雄和屬性后面的括號(hào)中有一固定的數(shù)值,它代表著英雄屬性的成長(zhǎng)。一般某類屬性基礎(chǔ)和成長(zhǎng)高,就優(yōu)先把屬性點(diǎn)分配給該屬性。
防御和攻擊成長(zhǎng)高的同理。值得一提的是,前面提到的前排需要高防屬性點(diǎn)全加防御是沒(méi)有錯(cuò),但是防御只能降低物理類傷害不能降低法術(shù)類。降低法術(shù)類傷害的屬性點(diǎn)應(yīng)該是配合減傷類戰(zhàn)法而加的智力或者速度。
攻城隊(duì)加速度,前排加防御,法師加智力,物理將加攻擊。
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