?誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個(gè)游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因?yàn)楸N并不存在攻擊強(qiáng)或者防御強(qiáng)。兵種更多時(shí)候是武將的一個(gè)標(biāo)記,標(biāo)記這個(gè)武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營(yíng)一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢(shì)。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排能抗,中排能輸出,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時(shí)候你會(huì)見到三個(gè)輸出,也可能見到三個(gè)奶,更多的時(shí)候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,COST值高一定比低好。很多時(shí)候這是對(duì)的,但是并不絕對(duì),還剩要看搭配。COST值很多時(shí)候只是一個(gè)限制,代表了一定量的強(qiáng)弱,但是并不絕對(duì)。
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