痛恨會心是《怪物獵人XX》這一代新增加的狩技,各位玩家知道痛恨會心對負會心武器會有怎樣的提升嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》痛恨會心對負會心武器的提升,希望對各位玩家有所幫助。
題目:已知一把武器負會心率為x,觸發(fā)負會心時武器的傷害為原傷害的75%?,F(xiàn)在給這套裝備出一個“痛恨會心”技能,當你觸發(fā)負會心時,有25%幾率觸發(fā)技能,會造成200%的傷害。求痛恨會心對于這把負會心武器的輸出提升是多少?
設這把武器的攻擊力為a。
痛恨會心對于武器輸出的提升=(痛恨會心武器輸出期望/原武器輸出期望)-1
輸出期望=Σ(攻擊力值*發(fā)生概率)
原武器輸出期望=a(1-x)+a*3x/4=a(1-x/4)(不出痛恨會心時,分為(1-x)概率不出會心、x概率出會心兩種情況)
痛恨會心武器輸出期望=a(1-x)+(3a/4)*(3x/4)+(2a)(x/4)(痛恨會心時,分為(1-x)概率不出會心、0.75x概率出負會、0.25x幾率出兩倍正會三種情況)
=a(1+x/16)
(該值大于0,說明無論武器負會心有多少,只要出了痛恨會心,輸出期望上就能把負會心擺平還送x/16的輸出)
痛恨會心對于武器輸出提升y=a(1-x/4)/a(1+x/16) 化簡得 y=-5/4+(5/(4-x))
這個函數(shù)的圖像是一個雙曲線,把y=-5/x向y軸負方向移動5/4 向x軸正方向移動4而得,圖像如下
而考慮到x的取值范圍,負會心肯定在0%~100%之間,所以x取值范圍為[0,1]
我們來考察一下這段曲線的特點:
1.負會心率和輸出提升不成正比,斜率隨著負會心提高而提高。但是偏離正比例函數(shù)非常少,幾乎可以認為是成正比,雖然實際上不是。
2.負會心為0時痛恨會心的輸出提升為0,滿足定義
3.負會心為100%時,痛恨會心提升為41.7%,然而這種武器不存在
4.負會心為70%時 痛恨會心提升大概26%到27%,代表武器風化武器,鬼之貌啥的
5.負會心為30%時,痛恨會心提升大概為10%,相當于一個彈強水平,非常可觀,代表武器角龍、鏖魔
鑒于大部分武器的負會心都在30%以下,x<0.3這段曲線比較有參考價值。30%時痛恨會心相當于彈強水平,20%或更低時也是能和攻大這種技能一較高下的,當然20%以下負會的話直接用見切等技能填平并溢出會比較劃算(只填平不溢出的話不如痛恨會心,因為痛恨會心必定填平且溢出)
還有幾點ps:
1.這種方差超大的技能適合hit數(shù)非常高的武器,最適合的應該就是貫通弩和貫通弓了,大劍出痛恨會心刷實踐我敬你條漢子
(可惡的歐洲人:“什么,痛恨會心不是固定填平負會而且必出200%會心的嗎?”)
2.這個技能本身局限性挺大的,本身不能和本作最火的提升會心的技能共存,比如見切、連擊、弱特就都白白了,挑戰(zhàn)者也和痛恨會心有點沖突,而且里會心珠是減攻擊技能點的,這樣出攻大就又麻煩些
但堆攻擊和痛恨會心的相性其實是不錯的,參考正會心和堆攻擊的相性,所以出里會心的套裝可以配上彈強、變則、龍氣這種和攻擊力無關的提高輸出的技能,或者靠無傷、逆恨、死中求活這些技能堆面板,或者直接頂著里會心珠的壓力堆攻擊,在貼吧里見過一套螳螂套,攻大里會一起出,也沒問題
還有,痛恨會心的輸出提升計算是基于算上負會心的武器收益的,所以任何故意出負會心技能配合痛恨會心的都是坑爹
這個技能和弱特又比較了一下,感覺非常難超越同為3孔4點的弱特,即使是我們認為最合適的30%負會,加成也比刀刀弱點的弱特低一點
這樣下來適合這個技能的武器就更少了,目前我認為比較合適的有角龍炮 鏖魔弓 符合hit數(shù)高 負會不錯 不適合弱特這三點。鏖魔炮會心已經(jīng)有20%了感覺是不是直接用見切更好
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論