導(dǎo) 各位玩家對《怪物獵人XX》中的里會心了解多少呢?知道里會心的觸發(fā)幾率和收益怎么計算嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》里會心收益計算方法介紹,跟小編一起來看看吧。 有玩家經(jīng)過測試驗證了里會心...

各位玩家對《怪物獵人XX》中的里會心了解多少呢?知道里會心的觸發(fā)幾率和收益怎么計算嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》里會心收益計算方法介紹,跟小編一起來看看吧。

有玩家經(jīng)過測試驗證了里會心25%的觸發(fā)概率,以及觸發(fā)后的200%傷害,經(jīng)過簡單計算發(fā)現(xiàn)-70%會心的武器,物理期望值有1.0425倍之多,看起來還是很給力的嘛。

1.相同倍率不同會心 相同斬味

設(shè)會心率為x,那么y就是期望的倍率。

設(shè)置分段函數(shù)之后作圖

《怪物獵人XX》里會心收益計算方法介紹

第一眼可以發(fā)現(xiàn) 里會心隨著負(fù)會心變多傷害是遞增的 也就是說出了技能的話負(fù)會心越多越好

其次可以看到里會心的收益率很高 能很好的搶救負(fù)會心的武器,負(fù)的越厲害,效果越好

但是,我們可以發(fā)現(xiàn)負(fù)會心帶來的傷害太大了,以至于搶救了之后效果還是差強(qiáng)人意

25%以上的會心武器 不出超會心 比出了里會心的-100%更強(qiáng)

15.625%以上 出超會心 比出了里會心的-100%更強(qiáng)

可以說 里會心再浪費(fèi)了一個技能的情況下效果并不如同倍率武器理想

例子:銀嶺錘子370 +5和鬼之貌370 -70,同為綠斬,不考慮鬼之貌1s,那么銀嶺錘出見切1就比里會心鬼之貌要強(qiáng)了。

2.不同倍率不同會心 相同斬味

一般情況下會心率負(fù)的武器倍率就會高一些

則設(shè)低倍率武器倍率為A,武器倍率差為B,低倍率武器會心為X(0<X≤1),高倍率武器會心為Y(-1≤Y<0),B≠0

則當(dāng)A(1+X/4)≤(A+B)(1-Y/16)時 會心收益小于里會心

整理得到 A/B≤(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y>0

A/B≥(16-Y)/(4X+Y) ,4X+Y<0 會心收益小于里會心

則當(dāng)A(1+2X1/5)≤(A+y)(1-X2/16)時 超會心收益小于里會心

整理得到 A/B≤(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y>0

A/B≥(80+5Y)/(32X+5Y) ,32X+5Y<0 超會心收益小于里會心

其中設(shè)A/B=z(武器最多差不多380 差值最少10 故作圖范圍設(shè)在0-38,當(dāng)然可以設(shè)置的更高不影響結(jié)論)

設(shè)置二元函數(shù)之后作圖

《怪物獵人XX》里會心收益計算方法介紹

《怪物獵人XX》里會心收益計算方法介紹

《怪物獵人XX》里會心收益計算方法介紹

可以看到給定兩把武器的倍率與會心概率 當(dāng)落在曲面內(nèi)時 里會心收益大于會心 虛曲面為超會心時的情況。換句話說,曲面和墻形成的封閉空間,內(nèi)部是里會心勝的情況 外部反之。

而在左下角還有個小部分反映了使不等號轉(zhuǎn)向的情況,那個區(qū)域中,情況和之前相反。

可以發(fā)現(xiàn),里會心優(yōu)勢的情況在空間內(nèi)所占的比例非常的少,大部分情況都是正常情況更優(yōu)秀。更不要說里會心還要多出一個技能。

結(jié)論:雖然里會心對于負(fù)會心武器來說是救世主般的技能,但是它大部分時候仍然不具備和一般武器競爭的實力。

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