根據(jù)外媒報(bào)道,蘋果App Store今天宣布上線一個永久的“獨(dú)立游戲”專區(qū),目的是推薦優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,吸引更多玩家購買和游玩。歐美移動游戲行業(yè)從業(yè)者怎樣評價蘋果公司的這一舉措?海外游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz日前采訪了幾位具有影響力的海外開發(fā)者,請他們分享了看法。
“我認(rèn)為在過去,蘋果公司在推廣獨(dú)立風(fēng)格游戲方面一直做得很好,我很高興看到他們朝著這個方向更進(jìn)一步。如果你觀察App Store的每周推薦,你就會發(fā)現(xiàn)他們?yōu)樾F(tuán)隊(duì)作品提供的曝光機(jī)會非常多。App Store上線新的獨(dú)立游戲版塊,意味著這一趨勢將會延續(xù)?!薄都o(jì)念碑谷》開發(fā)商Ustwo的工作室主管丹·格雷(Dan Gray)表示。
22Cans工作室首席執(zhí)行官彼得·莫利紐倫斯(Peter Molyneux)說:“App Store為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供一個特殊的位置,這對開發(fā)者和玩家來說都絕對是個好消息。玩家們渴望得到獨(dú)特內(nèi)容,而獨(dú)立開發(fā)者也已經(jīng)無數(shù)次證明他們有勇氣承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),創(chuàng)作獨(dú)特的游戲作品?!?/p>
《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師、獨(dú)立工作室Mountains創(chuàng)始人王友健(Ken Wong)評價道:“在過去幾年,‘獨(dú)立’的定義變得越來越模糊。不過如果全球規(guī)模最大的娛樂平臺之一愿意推薦來自小團(tuán)隊(duì)的更具有試驗(yàn)性質(zhì)的作品,那么我們肯定歡迎。”
物理解謎游戲《蘑菇11》(Mushroom 11)開發(fā)商Untame創(chuàng)始人兼總裁埃塔·科倫(Itay Keren)補(bǔ)充說:“這個面向獨(dú)立作品的窗口為新藝術(shù)家,以及藝術(shù)品本身提供了曝光機(jī)會。移動游戲并不代表藝術(shù),但真正的創(chuàng)新和創(chuàng)造力往往來自獨(dú)立開發(fā)者。所以,通過持續(xù)地向海量用戶曝光這些游戲,App Store將會拓寬玩家們的品位,甚至有可能顛覆人們對移動游戲的定義……很顯然,擁抱獨(dú)立作品不僅僅是一次市場行為,它真正地反映了蘋果希望推動行業(yè)朝著好的方向發(fā)展?!?/p>
有開發(fā)者說,App Store自推出至今一直愿意為獨(dú)立開發(fā)者提供支持。
《三重鎮(zhèn)》《未選之路》(Road Not Taken)開發(fā)商Spry Fox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·埃德里(David Edery)說道:“我和蘋果公司合作的體驗(yàn)一直很棒。蘋果公司的人總是告訴我們關(guān)于iOS操作系統(tǒng)的最新消息,傾聽來自我們的反饋,或者幫助我們確保游戲被App Store的編輯團(tuán)隊(duì)看到。我們總是覺得,蘋果相當(dāng)支持我們。我們的游戲很可能永遠(yuǎn)不會像《部落沖突》那樣賺錢,不過蘋果似乎也意識到,推薦高品質(zhì)的原創(chuàng)游戲仍有價值,因?yàn)檫@會讓整個商店的生態(tài)系統(tǒng)變得更健康。”
《圣人紙牌》(Sage Solitaire)開發(fā)者扎克·凱奇(Zach Gage)指出:“我真的喜歡iOS的生態(tài)系統(tǒng)和用戶規(guī)模。與其他任何一個其他應(yīng)用商店一樣,App Store有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),不過它的規(guī)模龐大、增長迅速,編輯經(jīng)常挑選獨(dú)立游戲進(jìn)行推薦。在App Store,似乎每隔幾個月,就會出現(xiàn)一款贏得全世界冠軍的獨(dú)立游戲?!?/p>
《小小摩天塔》(Tiny Towers)開發(fā)商N(yùn)imbleBit的大衛(wèi)·馬什(David Marsh)補(bǔ)充說:“App Store推著我們的小公司前進(jìn)。我們公司在2008年成立,為當(dāng)時剛剛上線的App Store制作游戲。蘋果樂于推薦那些他們認(rèn)為很多玩家會熱愛的小眾品類游戲,并且還會在社交媒體上展示一些很酷、很有趣的游戲。這些舉措無法惠及每一個開發(fā)者和每一款游戲,但它們表明蘋果意識到了豐富的游戲類型的重要性,并且希望讓App Store成為開發(fā)者們的家?!?/p>
從商業(yè)角度來講,獨(dú)立開發(fā)者認(rèn)為即便得到了App Store的推薦,他們也很難與通過大規(guī)模廣告投放獲取用戶的大公司競爭。但許多開發(fā)者并不將大公司視為競爭對手。
“我的看法是,我們不會與那些富裕的大公司競爭?!钡ぁじ窭渍f,“我們最關(guān)心的是帶給玩家情感體驗(yàn),我們相信只要游戲能夠在情感上打動玩家,商業(yè)成功將隨之而來。我們永遠(yuǎn)不會將提升平均每用戶收益作為我們做出創(chuàng)意決策的出發(fā)點(diǎn)?!?/p>
莫利紐倫斯評價道:“與巨頭競爭極其困難,因?yàn)樗麄冋加芯薮蟮氖袌龇蓊~。我認(rèn)為如果你試圖制作一個他們的游戲的‘更好’版本,試圖通過這種方式與他們競爭,那么你肯定會失敗。不過如果你制作有創(chuàng)意、讓玩家愉悅的新游戲,那么你至少能夠吸引一些已經(jīng)對高度同質(zhì)化的游戲機(jī)制感到疲勞的玩家?!?/p>
大衛(wèi)·馬什也說:“跟Supercell、King和EA競爭太困難了,但我并不將他們視為直接競爭對手。我們沒有那么多錢,整個工作室只有3個人,所以我們必須重返發(fā)揮創(chuàng)意。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論