我們經(jīng)常聽到玩家們討論傳統(tǒng)的P2P聯(lián)機時提到房主總是擁有一定優(yōu)勢。榮耀戰(zhàn)魂擁有其自身的網(wǎng)絡(luò)機制,這與其他傳統(tǒng)的P2P機制有所不同。傳統(tǒng)機制中,一名玩家會被選為服務器(即房主),但我們的游戲本質(zhì)上沒有房主,因為房主僅僅在游戲賽事期間被用于進行邀請和同步。這也是為何游戲在房主離開賽事時會受到影響,通過暫停尋找新的房主,隨后游戲會重新同步并恢復比賽。
在比賽期間,每名玩家都在進行同步模擬運算,所以游戲中沒有房主;玩家將對其它所有玩家發(fā)送數(shù)據(jù),由于正在進行模擬運算的緣故,并不需要等待對方的答復。我們的技術(shù)允許玩家間進行更多互動并且沒有更多傳統(tǒng)P2P模式中的“房主優(yōu)勢”。當賽事結(jié)束時,賽事結(jié)果會經(jīng)過所有玩家上傳到仲裁服務器并進行驗證。我們同時還有其它的服務器和系統(tǒng)來幫助我們檢測潛在的作弊工具。
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