為什么會(huì)在封測(cè)的時(shí)候出現(xiàn)匹配超時(shí)的情況?
我們此前曾遇到過多人游戲模式無法匹配到人的情況,這主要出現(xiàn)在PvP爭(zhēng)權(quán)模式和PvP亂斗模式中。此問題是由于某些僵尸賽事將用戶帶入永遠(yuǎn)無法開始比賽的循環(huán)中。雖然發(fā)生這種現(xiàn)象的概率不高,但卻可能隨著時(shí)間的推移影響越來越多的玩家。此問題最終會(huì)導(dǎo)致超時(shí)報(bào)錯(cuò)。此外,我們還遇到過一個(gè)導(dǎo)致玩家發(fā)生報(bào)錯(cuò)的錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致玩家只有重啟游戲后才能再次加入在線賽事。
通過維護(hù)我們能清除這些僵尸賽事,而我們也在尋找跟著這一現(xiàn)象的原因,我們每4小時(shí)會(huì)進(jìn)行一次維護(hù),以定期清除僵尸賽事并緩解此問題。游戲必須在游戲大廳移除“正在搜索”的玩家來修補(bǔ)這問題。
榮耀戰(zhàn)魂的聯(lián)機(jī)匹配系統(tǒng)如何運(yùn)作?
良好的賽事匹配機(jī)制意味著盡可能縮短等待時(shí)間并找到質(zhì)量良好的連接。
為了做到這一點(diǎn),我們的理念是專注于連接質(zhì)量先于玩家技術(shù)的匹配方法。至于等待時(shí)間,我們?cè)陂_始30秒尋找技術(shù)最接近的玩家,然后在每隔30秒間擴(kuò)大搜索范圍。三分鐘為超時(shí)時(shí)間,此后我們讓玩家能重新開始匹配。
匹配的而條件分為硬件參數(shù)不隨時(shí)間調(diào)整參數(shù)和軟件參數(shù)參數(shù)隨時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)你在匹配時(shí),這些參數(shù)會(huì)顯示在游戲中。
其中兩項(xiàng)硬件參數(shù)是NAT和玩家地區(qū),軟件參數(shù)則是玩家地區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)和技能等級(jí)。
擴(kuò)大位置參數(shù)的搜索方法中,我們會(huì)首先鎖定在你當(dāng)前的國(guó)家地區(qū),然后最終擴(kuò)大到整個(gè)大陸。目前沒有簡(jiǎn)單的方法來解釋“什么是地域”,游戲會(huì)充分利用地域概念,它可以是:一個(gè)國(guó)家的一部分,整個(gè)國(guó)家,或者不同國(guó)家的集群。我們會(huì)把地區(qū)分為不同的部分,來提供玩家更好的匹配對(duì)象。
對(duì)技能參數(shù)而言,我們會(huì)評(píng)估玩家的技能熟練度,并精確的匹配慢慢展開搜索范圍。任何賽事都將在匹配時(shí)間結(jié)束前擴(kuò)展到以全部技能的參數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的玩家。
最后,我們有時(shí)也會(huì)將數(shù)個(gè)游戲模式一同進(jìn)行匹配以減少匹配的限制,這能有效重新組織玩家并降低匹配用時(shí)。舉個(gè)例子,淘汰賽和沖突戰(zhàn)將同時(shí)出現(xiàn)在死斗游戲列表中。
當(dāng)匹配時(shí)間超過兩分鐘后,我們會(huì)放寬這類的游戲參數(shù)。
所有這些值和參數(shù)當(dāng)然會(huì)根據(jù)開放測(cè)試和發(fā)布的第一周的測(cè)試結(jié)果進(jìn)行調(diào)整。
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