導(dǎo) 《三國志13威力加強(qiáng)版》單挑的技能排布順序直接影響到一局單挑的勝負(fù),下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強(qiáng)版》單挑技能排序技巧,想要玩好單挑的玩家一起來學(xué)習(xí)一下吧。 要分析瓦的價(jià)值就要先來說說防的...

《三國志13威力加強(qiáng)版》單挑的技能排布順序直接影響到一局單挑的勝負(fù),下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強(qiáng)版》單挑技能排序技巧,想要玩好單挑的玩家一起來學(xué)習(xí)一下吧。

《三國志13威力加強(qiáng)版》單挑技能排序技巧

要分析瓦的價(jià)值就要先來說說防的價(jià)值。成功防住一次攻,等于獲得一次必殺的機(jī)會(huì),而必殺的價(jià)值是有50%概率給對(duì)手造成一次必殺傷害(對(duì)方出攻或瓦的情況),有25%的概率不贏不輸(對(duì)方也是必殺),有25%概率吃一點(diǎn)小虧(被對(duì)方防?。K苑莱晒σ淮蔚膬r(jià)值,大致略小于給對(duì)手造成半次必殺傷害,略等于給對(duì)手造成半次普通傷害。

所以下面我們就可以制定這樣一套規(guī)則來計(jì)算各種指令的權(quán)重—— 成功給對(duì)手造成一次普通傷害得2分(包括攻對(duì)瓦,瓦對(duì)防的情況),成功防御對(duì)手一次得1分,如果雙方指令相同則分別計(jì)算傷害得分。

而常規(guī)情況下電腦前兩個(gè)回合的出招情況無非是以下9種可能性

攻攻 攻防 攻瓦 防攻 防防 防瓦 瓦攻 瓦防 瓦瓦

如果我們用兩個(gè)攻去應(yīng)對(duì),得分情況分別是:4比4 2比1 4比2 2比3 0比2 2比1 4比2 2比1 4比0 。總得分 24比18

如果出瓦+攻,那么比拼的結(jié)果分別是:2比4 0比3 2比2 4比0 4比0 4比0 4比4 2比3 4比2 。總得分 26比18

能夠看出,在常規(guī)的九種情況下,用瓦+攻比兩個(gè)攻要略占優(yōu)勢(shì)。

另外電腦有一種極端情況是前兩招就出防+必殺,雖然概率很小但也要考慮。很顯然,這時(shí)候用瓦+攻比兩個(gè)攻的優(yōu)勢(shì)就大多了。

所以綜上所述,前兩個(gè)回合用瓦+攻比兩個(gè)攻要好。

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