導(dǎo) 《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中的單挑和舌戰(zhàn)玩法受到了很多玩家的追捧,但是單挑和舌戰(zhàn)都非??简?yàn)玩家們對(duì)游戲的理解。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》單挑系統(tǒng)出招及效果介紹,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。 ...

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中的單挑和舌戰(zhàn)玩法受到了很多玩家的追捧,但是單挑和舌戰(zhàn)都非??简?yàn)玩家們對(duì)游戲的理解。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》單挑系統(tǒng)出招及效果介紹,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》單挑系統(tǒng)出招及效果介紹

只是要滿足的條件比較多。

好多人以為單挑,AI在作弊,其實(shí)不是。

舉例拿80武周倉(cāng)和100武力(電腦))關(guān)羽對(duì)比。

第一點(diǎn)

在兩者武力有差別的情況下,會(huì)看破對(duì)面出招的順序和方式。

根據(jù)差距大小會(huì)影響會(huì)看破的招式次數(shù)。

這一點(diǎn)對(duì)電腦同樣有效,也就是你周倉(cāng)和關(guān)羽單挑時(shí),電腦關(guān)羽必定會(huì)看破你2-3招的出招。

所以不管你怎么變招,他都能相應(yīng)變招擊破你,SL無(wú)效。

第二點(diǎn)

就是SL有效的地方。還是我周倉(cāng),電腦關(guān)羽,關(guān)羽能看破2-3招,那么還剩2-3招對(duì)面看不破。

所以SL可以摸清這2-3招,關(guān)羽的出招規(guī)律。一般是固定的。

第三點(diǎn)

如何應(yīng)對(duì)電腦看破我的出招。

很簡(jiǎn)單,假如我判定高武力電腦會(huì)看破我的第二招的招式。

那么我的第二招 選擇攻擊即可。因?yàn)楦呶淞﹄娔X覺得互相對(duì)砍它占優(yōu)勢(shì),會(huì)選擇攻擊。

如果你第二招出防御,電腦出攻擊和必殺占不到便宜,就會(huì)必出瓦解。

第二招出必殺,同理,電腦就必出防御。當(dāng)然瓦解更是同理。

第四點(diǎn)

絆武將會(huì)觸發(fā)特殊效果,會(huì)給你加武力,或者加血量。

這一點(diǎn)對(duì)電腦同樣有效。并且隨機(jī)出現(xiàn),而且是一種偽隨機(jī)。

比如說(shuō),同一個(gè)時(shí)間觸發(fā)的單挑,你改變不同的出招順序可能會(huì)隨機(jī)引發(fā)絆武將助威。

但是你同一個(gè)固定的出招順序,不管你怎么SL都不可能改變這個(gè)隨機(jī)。

也就是說(shuō),你的5招都是防御,那么如果沒出絆武將助威,那么就一定不會(huì)出現(xiàn),SL無(wú)效。

反過(guò)來(lái)也一樣,5招我都是防御,如果出現(xiàn)了,那么下次SL還是會(huì)有。

這里面有一個(gè)小小的不同,就是絆武將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的5次出招順序中的某一次后。

比如我5個(gè)招都是防御,絆武將在第二招結(jié)束后出現(xiàn)助威。那么后面3招出招不會(huì)影響已經(jīng)出現(xiàn)的絆武將助威。

所以我第三招第四招第五招式可以改變出招,并且絆武將還是會(huì)出現(xiàn)助威。

感覺這一點(diǎn)總結(jié)清楚。簡(jiǎn)單一點(diǎn),你的出招方式在引出絆武將助威前,是隨機(jī),但是又是固定的出現(xiàn),

第五點(diǎn)

如何應(yīng)對(duì)看不破電腦剩下的幾次出招。

高武力電腦,看不破的前提下高概率是攻擊,低武力電腦會(huì)比較頻繁出瓦解。

所以在你判斷電腦看不破你的出招的時(shí)候,你選擇防御是最優(yōu)解,有防御才有必殺。

出必殺的前提,是防御最少一次攻擊,或者防御對(duì)面的防御都可以。

防御的次數(shù)越多,必殺效果越強(qiáng)。

所以在SL的同一場(chǎng)單挑的情況下,你可能用周倉(cāng)永遠(yuǎn)也打不過(guò)關(guān)羽。

我記得我用劉備和關(guān)羽單挑,關(guān)羽必定看破我3招,我只能看破一招(看破的是攻擊)。

所以我的最優(yōu)解,就是和他對(duì)砍3刀(武力差距我對(duì)砍肯定吃大虧),防御一刀。然后剩下一回合才是我優(yōu)勢(shì)回合。

很顯然我低武力,不可能用一回合的優(yōu)勢(shì)打敗高武力3回合優(yōu)勢(shì)的電腦。

所以我無(wú)論SL都打不過(guò)關(guān)羽。破解的方式就是換個(gè)時(shí)間段,做點(diǎn)別的事再單挑。改變這個(gè)隨機(jī)參數(shù)。

總結(jié)

對(duì)抗低武力,差距10以上,比對(duì)面多單挑特技。那么無(wú)腦5段攻擊,基本必勝。

因?yàn)榫退惴N對(duì)面一段必殺,你平砍造成的傷害也比對(duì)面高,何況還有開場(chǎng)武力優(yōu)勢(shì)。

對(duì)抗高武力,差距20以下,基本都能SL贏。

你只要SL摸清楚對(duì)面看破你幾招,一般是1-2招,然后確定哪幾招,你在這幾招選擇普攻就可以。

其余就防御必殺。

對(duì)抗高武力差距20以上,并且對(duì)面有武威軍官加成,單挑特技加成,基本很難贏。

SL有極度小概率贏,除非電腦,腦殘出防御,被你瓦解針對(duì)。不然可以平砍死你。

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