導(dǎo) 各位玩家感覺《三國志13威力加強版》的單挑難度與前代相比怎么樣呢?《三國志13威力加強版》的單挑需要考慮一個因素,那就是威名。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》影響單挑因素及規(guī)律介紹,一...

各位玩家感覺《三國志13威力加強版》的單挑難度與前代相比怎么樣呢?《三國志13威力加強版》的單挑需要考慮一個因素,那就是威名。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》影響單挑因素及規(guī)律介紹,一起來看看還有哪些因素和規(guī)律可以探究吧。

《三國志13威力加強版》影響單挑因素及規(guī)律介紹

影響單挑的幾個因素

1.武力有什么優(yōu)勢,武力高所打出的額外傷害簡直然并卵,也就是說除非武力差上好幾十點,武力差幾點的話對砍完全對砍幾乎看不出多大的差異。

武力還有另一個作用,那就是看到對方的出牌,但是AI是高級武官威名的武將這個作用會降低。舉例正常情況下是每比對方多10武力就能額外看到對方一張牌,最多看到三張。

不過如果對方是高級武官威名的話這個效果不明,因為我自建的130武力的武將單挑滿特技,威名用的呂布的威名打武力113的呂布,我依舊只能看到一張牌。這個為什么我完全搞不懂。打107武力的關(guān)羽就能看到兩張牌。馬?武器?我是斬蛇劍+絕影!

2.特技,特技高打出的額外傷害比較多,如果比對方武力低得不是太多,特技高上一兩級對砍傷害是能砍贏的。

3.威名,高級武官威名單挑時額外造成傷害,而且這個傷害比較直觀,就是加減,不與特技和武力掛鉤。

AI的出牌規(guī)律

首先一次性出牌,武力高很多的可以預(yù)測到對方的出牌。但這是對玩家的原則,對AI卻不一定。

AI我感覺可以板上釘釘?shù)仡A(yù)測玩家除了他被看到的回合外的另外一到兩回合的牌。

而AI的預(yù)測貌似和武力是無關(guān)的,只和威名有關(guān)。

如果是武將的威名就能預(yù)測到你兩次的出牌,如果是其他就只能預(yù)測到你一次。除了司馬懿這種軍師武將外,會單挑的只有將領(lǐng)和武官兩種威名。而武力比統(tǒng)帥高的絕對都是武官,統(tǒng)帥比武力高的絕對是將領(lǐng)。所以玩家基本上單挑對象不是賊就是武官。將領(lǐng)基本上單挑不到,結(jié)絆任務(wù)將領(lǐng)出單挑的幾率比武官那低的不是一星半點,戰(zhàn)場上也是,武官出單挑的概率高很多。

玩家和與自己武力差不多或比自己武力高的AI打的話,5張牌里你看得到對方一張牌。那這張牌你可以克制對方。

AI如果是武官,他就可以看到你兩張牌,然后在他看到你的出牌的那回合,他必出克制你的牌。這個是絕大多數(shù)的情況,AI能看到你兩個回合。

也就是說玩家要做的就是預(yù)測對方到底看到了自己那兩個回合的牌,玩家S/L目的就是摸索對方到底看到了自己哪兩個回合的牌。

如果你能看到對方兩個回合的牌基本上就是板上釘釘會贏,除非你故意輸或者……我不說了。

我們主要討論,你只能看到對方一回合的牌的情況:

1.AI不是武官,那么贏得概率也還不錯。能做到55開,因為靠猜大概也能猜出個一半來。畢竟對方只能克制你一回合,如果你是高級武官,那基本這種情況80%以上會贏。

2.對方是武官,那么基本上你就只有S/L的份了,勝率不會超過30%,對方能壓制你兩個回合,而且如果有一個壓制你的回合正好瓦解你的防御你就GG了。除非你的威名是高級武官,而且特技比對方高很多(只能看到對方一張牌那基本就是你武力比對方低或差不多,或者對方是高級武官這么些情況),那么還大概能做到55開。

那么這時候有人會說了,同樣是武官,武力差不多,特技差不多武將S/L了幾十把單挑打不贏

基本上有這樣幾種情況:

1.你威名比對方低,他威名高砍你傷害高。

2.你陷進了絕對輸?shù)难h(huán)。因為對方看到你的回合是絕對克制你的,但是看不到你的回合卻不是固定的,根據(jù)你的出牌它會出現(xiàn)隨機的變化。但是基本上也是有規(guī)律的。我大概知道兩個規(guī)律。

1)絕對死循環(huán),如果AI看到的回合正好是你看到對方回合的前一回合,那就是絕對死。為什么,因為AI是武官,可以看到兩個回合,而你只能看到AI一個回合,也就是說AI兩個回合克制你,而這兩個回合中AI正好有一個回合看到了你看到對方的回合的前一回合,這個就是絕對死循環(huán)。你無論如何也破解不了,S/L上千把也一樣,只能讓時間流過等下一回合。如果看到的是對方第一回合的出牌就會好很多,因為不會絕對死,看到第三回合也還可以,50%概率絕對死循環(huán),看到第二回合就是絕對死。

2)在電腦看不到你的第五回合的前提下,你武力比他高,那么他第五回合必防御,你可以打瓦解破;如果你武力比他低,那么他第五回合有必殺打必殺,沒必殺一定打攻擊。

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