《三國志13威力加強(qiáng)版》中單挑新增了一個“看破”系統(tǒng),使玩法變得更加豐富。下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強(qiáng)版》單挑與舌戰(zhàn)玩法技巧,希望對你們有所幫助。
單挑
本作單挑的全新亮點(diǎn)叫做“看破”,很多玩家吐槽AI耍詐,其實(shí)你可以理解為AI看破你的招式就行了(權(quán)當(dāng)自我安慰吧!)
言歸正傳,一般來說我們只能看破AI一招,而且這招往往是攻擊,一般處在第二回合或者第三回合。
這個時候系統(tǒng)會根據(jù)武力差進(jìn)行判別(具體的判斷機(jī)制不清楚),一般會出現(xiàn)兩種情況。
1、克制你三招,除了你看破的那一回合,另外有三回合會看破你的招數(shù)。
在這種情況下,其實(shí)比較簡單,只要你武力大于對方,那么前4回合全部攻擊。這種情況下,因?yàn)锳I看破你攻擊招數(shù),他則全進(jìn)行防御,只有在被看破的那一回合進(jìn)行攻擊,因?yàn)槲淞Ρ饶愕停該p血比你高。
那么關(guān)鍵問題出現(xiàn)了,經(jīng)過樓主反復(fù)測試發(fā)現(xiàn),如果情況如上述一致,那么AI第五回合必定放必殺(可能是不想浪費(fèi)氣吧),那么這個時候你只需要防御即可獲勝。
2、克制你兩招,除了你看破的那一回合,還有一回合是固定招數(shù)。
一般來說這種情況比較棘手,因?yàn)闃侵饔龅竭@種情況的時候都是武力值低于AI的,所以只能靠反復(fù)S/L來判斷到底哪個隱藏回合是固定的。一般來說都是最后一回合固定防御,你只需要用瓦解即可。但是不知道這是否與前面有所關(guān)聯(lián)。但是可以肯定的是,你會有兩個回合的優(yōu)勢局,只要武力差不是太大,仍然有機(jī)會獲勝。
3、除了以上兩種情況,還有一種情況多出現(xiàn)在羈絆任務(wù)里,武將要求跟你單挑,這個時候往往是前兩回合固定,難度略低,反復(fù)S/L即可。
舌戰(zhàn)
舌戰(zhàn)的機(jī)制很特殊,三種指令(不包含無視),每回合只能使用一個且下回合不能使用相同類型指令。每回合會有一個主題,只要符合這個主題威力增加(也可以理解為權(quán)重增加)。
那么獲勝的方法就出來了。
1、首先判斷對手的指令數(shù)量。
如果不是智力太高的AI,他們的指令往往只有5個,這對于每周2個指令來說是一個弊端,你需要的就是優(yōu)先消耗掉他數(shù)量缺少的指令類型,這樣他至少有一回合是注定會輸給你的。
2、選擇被自己本回合權(quán)重最高指令克制的指令
打個比方,本回合我有大主張、大反駁,AI只有大主張,那么這種情況下大反駁的權(quán)重是最高的,AI也會判斷你可能用大反駁來克制他的大主張,這個時候他就會用挑釁,那么這個時候你選擇用大主張則可能性更大。
3、完全被AI克制,會根據(jù)你的指令來更改方式
這種情況我不知道是不是會經(jīng)常發(fā)生,因?yàn)樯鄳?zhàn)我很少S/L。遇到這種情況下,我一般選擇棄車保帥,即放棄第一回合甚至第二回合,從而換取第三回合的轉(zhuǎn)機(jī)。
打個比方,對手挑釁只有一張牌,那么我第一回合就選擇反駁,直接讓他缺少挑釁的指令,從而第三回合我必定勝利,從而扭轉(zhuǎn)敗局。
4、如果有無視技能了,基本就沒什么輸?shù)目赡苄粤恕?/p>
5、以上情況都是在屬性差距不是太大的情況下產(chǎn)生的
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